Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Zander_driver, ничего так прогрел тему. Таки решил прочитать каждое мнение с выходом видео. Все, как и прежде, каждый при своем мнении за геймплей. Нормальное разделение симпатий. За рожу ГГ улыбнули. Внезапно, но ты об этом точно знаешь, как никто, а вот другие не очень. Рожу я выбрал более приближенную визуалом к Кайдановскому. Но чтобы не копи-пастить, чего я никогда не любил, то появилась такая рожа. Мне она понравилась, как получилась. Некий молодой вариант Кайдановского. На рендер и шейдеры даже не смотрю, я прекрасно понимаю, как модель должна выглядеть на 11 рендере с ориг. шейдерами ОГСР. У тебя визуал пока по каким-то причинам не дотягивает до ОГСР. Но прекрасно понимаю, что это ты подтянешь. Поэтому всякие выраженные синячки, как выше писали, будут "мягкими" и сглаженными и не так ярко выражены. Ни первая, ни последняя модель, как и все сопутсвующие составляющие к ним. Оттуда я наперед знаю конечный визуал в игре. Да и что писать, открываем любой скриншот из моих поделок и лицезреем качество работы. Проехали, не это важно. Инвентарь мне понравился. Идея передовая! Смотришь и понимаешь, что игра меняется и меняется в лучшую сторону. И вовсе не обязательно, чтобы всем нравилась. Одним консервативность, другим радикализм в решениях механики игры. Именно поэтому я даже со своим плотных графиком решил помочь в разработке этой идеи. И да, я отчетливо понимаю, что она не для всех модов, но она не хуже оригинальной. Какая разница куда летит предмет после двойного клика ЛКМ, либо на 2Д картинку, либо на 3Д модель ГГ. Магазинное питание и система разгрузок, то твоя идея, она не для всех. Но это твоя мысль и явное отличие от других проектов. А отличия и кардинальные, то всегда приветствовал. Одно лишь сложно, что идея не на массы, т.к. она сильно меняет механику игры и удаляет от оригинала. Это плохо? Нет. Ты знаешь, что я сторонник сюжетных проектов. Но тепло принимаю такие интересные идеи, как твоя с инвентарем. Я не вижу в нем ничего сложного, если применять в других проектах без магазинного питания и прочих главных составляющих твоего проекта. Твой проект = твои мысли и решения. Я смотрю шире, вижу полезность твоей работы. Уверен, что кто-то заберет идею инвентаря. А инерность камер, потемнения и прочие постэффекты, то это уж много раз обсуждалось и к обсуждению видео не относится. Как-то снимали видео новой локации, подлючили к ориг. движку ТЧ, настройки все дефолтные... Как там камеру болтало. Что скажешь- отвыкли от оригинала. А суть то не в камере и прочих мелочах, которые нафиг не сдалось настраивать для показать совсем иное. Показывается всегда суть работы, а не фантики, в которые заворачивать работа на финишном этапе. Я вообще сторонник показывать финальное качество только с релизами. А всякие видео, должны показывать ход основных веток разработок. Ты их показал.
  2. ed_rez

    Музыка III

    Cold - No One (Remix) (для олдскула) Fuel - Won't Back Down (для родившихся после 90-ых) THE AGONIST - Business Suits and Combat Boots
  3. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Называется, убей игровой мир!
  4. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    @Adm-RAL, нет! "железо" тут ни при делах! Причина проста, очень многое на скриптах построено.
  5. @HellRatz, может и так, но люди не мамонты, они могли предположить.. Был бы я на их месте, дык точно, предвидел такой момент.
  6. @Adm-RAL, если поймешь параллель- https://www.amk-team.ru/forum/topic/14085-u-kostra/?do=findComment&comment=1322745
  7. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Консерватор. Далее ничего не нужно писать. Я тоже пытался запускать через "переходники" на своем телефоне, я про реальный смарт. Идет же ГАД! Не без помощи программистов, но идет же..
  8. Да брось ты. Терпимо для арт-работы. Бесспорно, что годы ожиданий С2 довели моддинг до уровня = проф. Теперь нужно держать планку на уровне западных разрабов.
  9. @HellRatz, дык Сабстенс очень удобен в работе с PBR текстурами, а точнее, даже под них и заточен. Смотри глубже! На сколько все проще все становится при ретекстурировании. Да и вообще, как облегчается работа 3Д дизайнерам, которые не вникают в текстуринг. Я, лично, очень рад за переход на новые технологии. Хотя, переход на UE4 сам по себе заставит это сделать! P.S. Единственный минус, это жирные требования к "железу"
  10. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    @shiva53, боюсь что-то предположить. Ситуация неоднозначная. Я обычно использую ноутбук, который заточен под Сталкер и весь комплект рабочих утилит по работе с ним. Не ловил таких проблем, даже, с адд-оном от @Adm-RAL, который не легкий. Я пытался вспомнить, что вообще сбоило в Припяти, я про то, что где-то читал за эту проблему в разных модах ТЧ, но так и не осилил задачу. Несколько оправдаюсь, ибо память у меня филигранная на то, что я хочу запомнить. Скинь сохранения, которые в зонах правильных сохранений. Они либо @Fagot интересны, а может и я что смогу узнать о проблемах.
  11. @HellRatz, дык однозначно произошел переход на PBR текстуры. Диффузы давно не передают полной граф. информации. Не знаю, мне в целом понравилась работа, а точнее, как 3Д арт-работа.
  12. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    @Gendel, а в чем проблема накатить папку textures c оригинала? Но говорю сразу, будет полное УГ, т.к. локации переделаны.
  13. ed_rez

    Музыка III

    @MaZZiK, Viridian - In Orbit Make Them Suffer - Erase Me Currents - Second Skin
  14. ed_rez

    Музыка III

    @MaZZiK, можно и помягШе... MEUTE - What Else Is There? (Röyksopp Rework) (просто шикарно!) Apashe - Insane (ft. Tech N9ne) Onyx - Bandits ft. DJ Access @MaZZiK,
  15. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, SAMAEL - Slavocracy KAMELOT - Liar Liar ft. Alissa White-Gluz ILLUMISHADE - Crystal Silence PARADISE LOST - Fall From Grace
  16. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, @MaZZiK, Chasing Whisper - Oblivion THIS IS ME BREATHING - SIX FEET OF THERAPY Death of a Poet - Nostalgia
  17. ed_rez

    У Костра XVIII

    Молитва, проговаривать 5 раз подряд: "Китайская фигня обходи меня!"
  18. ed_rez

    Музыка III

    Здравия всем! Watch You Burn - Frozen & Broken Saving Vice - Before I Go Netherless - Dying Words *** Deep Purple - Throw My Bones
  19. Как по мне, так нормальный рабочий процесс. Сначала идеи реализуются в арт-работах, затем выполнение идей в игровом мире. Лучше так, чем полная тишина.
  20. Скриншот и рендер, в данном случае, одно и тоже. Но как только этот скриншот попал в граф. редактор, он автоматически становится арт-работой.
  21. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Уверен, что подствольник?
  22. Давай сразу разложим все по полочкам. 1. Было очень много наработок для игры Тени Чернобыля 2. Порешали не дорабатывать, а разбить на несколько частей, появились ЧН и ЗП 3. С дорабатыванием менялся слегка движок, где все было, изначально, заложено в ТЧ, но отказались в угоду выхода релиза ЧН и ЗП = адд-оны ТЧ *** Далее идем. Скриншот вовсе не скриншот, а движковый (инструментарий UE4) рендер. Любой опытный моделлер на инструментарии UE4 может сделать сцену за несколько часов, при наличии библиотек с моделями и текстурами. Считаю, это хорошая работа моделлера. Скромный подарок в честь годовщины выхода ТЧ. Атмосфера выдержана, художественная сторона прекрасна. Отчетлива видна доработка в граф. редакторе. Как арт-работа для дальнейшей работы очень удачна. Могу поблагодарить за прекрасную арт-работу. И очень рад, что показали навыки своего/-их сотрудников. Навыки устраивают.
  23. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем! Малость популярной... Audiosoulz - Dancefloor Alan Walker x A$AP Rocky - Live Fast (PUBGM) Robin Schulz feat. Alida – In Your Eye
  24. Ты про обещания выложить инструменты для моддинга? Если так, то да, еще те... Но ребята, ты и сам в курсах, какие-то инструменты уже сделали.
×
×
  • Создать...