Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Murarius, а прозрачность (альфа-канал) поддерживают аватарки? Малость объясню вопрос. Если уменьшать, то нужно заполнить квадрат каким-то фоном по той зоне, где образуются пустоты на квадратной. Именно так.
  2. ed_rez

    Музыка III

    Мощно Bad Company - Shooting Star The Outfield - Your Love Ted Nugent - Stranglehold
  3. ed_rez

    У Костра XVIII

    Знаю, не в эту тему, есть профильная. Единственное желание за долгие годы на АМК. Моя аватарка уникальна для меня, но ее размер прямоугольный (в рост). Хотелось всегда установить оригинал, каким он был создан много лет назад. За это я и лям койнов отдам не глядя.
  4. ed_rez

    У Костра XVIII

    Таки видел сообщение. Вообще спокоен. Кто прочел мое сообщение тот отчетливо понимает отношение мое к этому делу. У меня есть свое мнение по этому поводу. Но вижу активность, значит вполне интересна задумка. А коль так, так пусЧай будет, мне она не мешает. Главное, чтобы не засоряли посты лишним. Красочность, бесспорно, хороша, но АМК как-то не подходит. Мне нравится консервативное оформление, как в данную секунду. А то я как-то профукал вспышку, когда начали вешать "гирлянды" к авторам постов. Обижаться, брось, за что!? Набрал какого-то хлама, думал там подвох какой-то внутри. Не оказалось. Оттуда сразу появилось сообщение в этой теме. С остальными функциями вполне разумно- есть активность на форуме, оттуда можно купить различные фичи для управления своим профилем. Думаю, что кому нужно, тот воспользуется. Мне, допустим, вообще не нужны. Статус у меня есть, он был год назад, им и останется надолго. Аватарку я установил также давно, меня она полностью устраивает. Да и по ней быстрее другие ориентируются. В этих смыслах я страшный консерватор. По азартной части. Ни разу не азартен. Но вижу играют. И тут опять получается, что интерес есть. Значит админы верные решения приняли. На мой взгляд, понятное дело.
  5. ed_rez

    Музыка III

    @MaZZiK, Hootie & The Blowfish - Let Her Cry Creed - One Last Breath Thousand Foot Krutch - Courtesy Call
  6. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Zander_driver, Йож же. Тут хочешь, не хочется, а треба. Я еще сам не успел найти, где эти данные.
  7. ed_rez

    У Костра XVIII

    С первым лямом обязательно так и сделаю.
  8. ed_rez

    Шейдеры

    @Никсон, понижай в шейдерах высоту нормали. И не будет тебе столь детализированного объема. А также крути параметры АО, что были мягче переходы теней.
  9. ed_rez

    Музыка III

    Fleetwood Mac - The Chain Goo Goo Dolls - Iris The Black Crowes - She Talks To Angels Pearl Jam - Black
  10. ed_rez

    Разговоры о модах

    Причем это к написанию "чтива"? Мне вовсе не нужен документ, чтобы выбирать в этой жизни, что мне нравится и отворачиваться от того, что не нравится. Мне не нужно анализировать документы, как выше написал, мне хватит взять любую работу автора этого документа и оценить его труд. Причем оценка будет моя личная и для моего пользования. Ни разу не собираюсь озвучивать, что не нравится. Это мой выбор, никого более!
  11. ed_rez

    Музыка III

    Всем доброго! Bob Dylan - False Prophet Redbone - Come and Get Your Love The Wallflowers - One Headlight STARSET - My Demons
  12. ed_rez

    Разговоры о модах

    Все возможно. Допустим, я начну писать диалоги. На сколько бы я не был начитанным человеком, ни разу я не смогу изучить дворовый язык, к примеру, за 90-ые годы. От диалога не требуется быть литературно-интеллигентным, он должен иметь различные крылатые дворовые выражения, быть легким и близким к людям. Слабо верится, что молодое поколение способно окунуться в в изучение прошлого языка. Им проще "нацарапать" диалоги на сленге или ломаном русском языке. Мне они скучны, ибо от них веет выпендрежем и пафосом. Я отшутился, на всякий, своим ответом про стриптиз. На самом деле, то нужно очень грамотно прорабатывать такую затею в сюжете. Это время и умственные ресурсы. Как по мне, так овчинка выделки не стоит. Результирующее не дает ничего, окромя некой атмосферности, если так можно написать. Как-то сложно с этим в моддинге. Я уж точно не гурман литературы, но имею что сказать. Правда, критику я оставлю при себе, чтобы никого не обижать. Если мне не понравятся диалоги и сюжет, то не будет моих поделок в таких. Мне интересно вкладывать свое время в тот/те проект/-ы, которые отвечают требованиям по всем составляющим. Все должно быть сделано предельно близко к профуровню. Когда в ТЧ пришел 11 рендер, меня полностью устраивают ПЫС текстуры с доработкой бампов. Шейдерная сторона того, что сделано на данный момент и в открытом доступе, меня также полностью устраивает. Выходит так, что графика, которая на данный момент есть в различных релизах, меня полностью устраивает. Не вижу смысла вкладывать усилия в сюжетном проекте на какую-то отдельную проработку рендеров и шейдеров. Все, что необходимо в граф. составляющей, так это проработанная погода, которая затачивается под новые локации. Если мой труд отнести к графике, что вряд ли можно сделать: переработка ПЫС бампом, где-то переработка ПЫС текстур, но при этом они не меняют своих достоверных фото-исходников оригинала. Это не графика, скорее, это относится к детализации игрового мира, к которой стремились ПЫС, когда делали те же текстуры на основе фото. Модели. Дык после переработки старые модели вообще ни разу не вписываются в игровой мир. Я уже молчу, что персонажей такой объем, где у каждого своя история/сюжет, что мне стыдно предлагать модели из массовки. Считаю, что всех квестовых персонажей нужно досконально проработать. А вообще прекрасно, когда существующие модмейкеры и друзья проекта, которые участвовали в создании прошлых проектов, появятся в новом. Мне кажется этим людям будет приятно лицезреть похожее на свое лицо в игре, а в этом им поможет имена персонажей или рабочие прозвища. И да, характеры и темпераменты проще копи-пастить с реальных людей: проще проработать персонажей, а также упрощается работа по визуалу. Мне кажется, что более чем ответил на твой вопрос про "принципиальность". Я не знаю, я не знаком с вашими документами и сложностью получения их. Мне кажется, что мне хватит одной странички какой-нибудь работы прочитать.
  13. ed_rez

    Разговоры о модах

    Этого однозначно мало, но отлично дополняет информативность. Или как любят применять- погружаемость в сюжет и персонажей. Твои мысли про "крепкую историю" с моими совпадают. Сначала грамотный и проработанный сюжет, а затем все то, что я делаю. Для слабого сюжета не вижу смысла нагружать столь проработанным миром. В таких случаях лучше использовать концепцию оригинала, как в сюжетном, так и визуальном основах. С этим мы уже давно порешали. Напомню, я сторонник сложных и интересных сюжетов, где есть могут быть смешаны различные жанры литературы. И да, я соглашусь, что очень мало хорошо написанных диалогов. Есть хороший сюжет, но очень слабая литературная сторона. Поэтому занимаю позицию, диалоги необходимо писать тем людям/модмейкерам, у кого это поставлено на профессиональной основе и является работой. За редким исключением в моддинге попадались диалоги, где нет наигранности.
  14. ed_rez

    Разговоры о модах

    @BozSu75, именно так. И вероятно ему это сделали на заказ. Ничего сложного в этом процессе нет. В Метро 2033 все в наличии- модели и анимации. Но это так к слову.
  15. ed_rez

    У Костра XVIII

    Я так понимаю, что мой вопрос.
  16. ed_rez

    Разговоры о модах

    Явно не я, я этому не учился. И совсем далек от русского языка. А как же, ну ни разу не представлял ЧЗО иначе. Ты все правильно понял. А для меня скукотища несусветная. Обычная модель новичка, лишь с логикой пьяного человека. Вообще не запоминающийся персонаж. Хочется индивидуальности- своего визуала, я уже молчу про завязку в сюжет.
  17. ed_rez

    Разговоры о модах

    Множество персонажей, множество занятий, которым они промышляют в ЧЗО. И как принято в нормальной литературе, то персонажей описывают. Часть описания можно вложить в визуал персонажа. Твой выбор однотипен. Значит ты не готов раскрывать персонажей, как отдельных героев истории. Любой понимает, что порой диалогов невозможно раскрыть персонажей, необходимы иные рычаги. Я так понимаю, что тебе хватает ГГ и пары десятков пустышек/ботов для сюжета. Мне этого мало. Каждое лицо, можно читать, как визуал, имеет свою историю, по которой игрок будет запоминать этих персонажей, а также с легкостью ассоциировать с данными им кличками. Но это его выбор, он делает изначально так, как сам мыслит. Есть множество игр в продаже, которые мы не желаем играть, т.к. они не входят в наши симпатии. Ровно также и в моддинге. Я же вижу, в таких наработках огромную пользу, т.к. можно основу переделать и подогнать под упрощенные/оригинальный вариант инвентаря. но в 3д варианте ГГ, как было сделано в каком-то из билдов. Оттуда и ноги растут этих правок в движке. Если разрабы игры не стали доделывать, то не значит, что модмейкеры этого не сделают. Причины недоделок разрабов мы отлично знаем. В обсуждаемом случае я не обсуждаю инвентарь в том варианте, как он преподнесен в проекте. Этот проект несет свою механику игры и построен на фриплее и, в своем виде, на выживании в ЧЗО. Если интересен такой геймплей, то пускай делают. Каждый выберет свое. А кто-то возьмет эти наработки и, возможно, переделает под свои нужды.
  18. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, привет! Все в лучшем виде, таки не понял, а был/есть ли карантин... Я работаю в полный рост. Krewella - Greenlights Dead Sara - Anybody Yours Truly - Composure Выбрал офиц. видео.
  19. ed_rez

    Разговоры о модах

    Таки да. Чтобы отвлечься, пробежимся по иным играм. С этаким опытом игры в шутеры, выживалки,.., порой кажется, что перегибы имеют месту быть. Я как мыслю. Сам давеча с ребенком в кооп на State of decay2:JN прогрели клавиатуру в кровавой зоне. Ничего так! Но там нет сэйвов. Каждое решение это результат. Вот такой баланс в самую меру. НЛС7 курит в сторонке по харду. Хотя, из-за механики игры, где игрок может не только пару действий, как в Сталкере. В этом то и есть суть. Сколько здесь вылито воды. Затронута только ИИ НПС и все. А затем бурное обсуждение оптики. За ИИ все правильно, поэтому ЧН-новская схема боевки все еще под большим интересом. А лучше написать так, схема переведения схем на ТЧ. Почему это не делают, мне не понятно. Не суть, это совсем иная тема, она не затрагивается пока в этой разговоре. Согласен. Оглядываясь на современные игры. Поэтому очень спокоен- каждый найдет себе нужное, как в моддинге, так и за пределами его. Не знаю, давай так, я к тебе, если диалог завязался. Тут важно объемно оценивать труд. Ты человек опытный, отчетливо понимаешь, что и как. Я, вроде, не зеленый. И мы прекрасно друг друга поймем, когда оценим объем работы над модом. Я, предположим, как руководитель данного проекта (НЛС7), задал сразу полугодовую стадию разработки. Ни более! Скриптовые схемы хороши только на идеи, но как они написаны.... Оооо, Боги! И ладно, можно, оно как-то тянет на топовых компухтерах, но чтобы на рядовом ноуте- мимо. И ладно рендер и шейдеры были прогибающие, таки нет, картинка слегка лучше оригинала. Стоит задуматься тем, кто писал скрипты. Я как специалист по своей профессии, сказал бы так- "работали алкаши". Закрываю глаза, беру игровой ноут и играю. Просадки ФПС, как будто я играю в самую передовую игру современности на максах. Что имею на результате перегрева ноута. Если что, это мои бабки за ноут, не разрабов. Какашную картинку и обычный, уже стандарный для нынешних дней ИИ НПС. Сомнительная затея- закакать всем чем движок и ни черта не смотреть на оптимизацию. Таки не мое дело, но крайне не верю, что это расширился есть истина и не накрутка. Топы, как и всегда закидывал сюда для обсуждения, не для более чего. Мне всегда было, лишь, интересно, как мыслит игрок. А в море других игр и обновленном "железе", то более интересно, куда нужно смещать использование ресурсов этого самого "железа". И на столько же грамотно поглащать то, что неразумно поедает ресурсы без особой нагрузки на геймплей.
  20. ed_rez

    Музыка III

    Kerli - Diamond Hard Cosmic Gate & Emma Hewitt - Tonight The Kooks - Bad Habit The Muffs - Sad Tomorrow
  21. ed_rez

    У Костра XVIII

    Здравия всем! Ни фига понял в АМКойнах, но какие -то прихабарил... Вечно тяну всякую пакость до дому... Огласите, что с этим барахлишком-то делать? (по теме прошел не по диагонали,я про прочтение, но так и не понял)
  22. ed_rez

    Разговоры о модах

    Это моддинг, нововведения необходимы! И как выше огласил письменно, то общая механика игры очень занятная, но баланс и сопутствующие требования, как игрока в современный мод- сюжет, новый мир,.. имеют спрос в более проработанном мире. До Бара было забавно проверить себя на "слабо". Таки да, каждая ошибка, причем не игрока, а "подножка от разрабов", решалась "загрузка". А там уже шел подготовлено, где ноль рандома. Сразу напишу, это не критика мода. Ему нужна открытость, возможно она уже есть, не успеваю все узнать. Но однозначно один из великих по механике игры. Что это значит? Этот мод играется совсем иначе, чем оригинал и это супер!
  23. ed_rez

    Разговоры о модах

    Занятно навалились на НЛС7. Ни разу ни фанат этого мода и вряд ли буду, т.к. это самый несбалансированный мод за все годы моддинга. Это мод под определенную группу людей, которым нравится сам процесс максимально медленного прохождения. Играл я в разные игры-выживалки, реально нужен мозг, т.к. движки позволяли сделать множество разных игровых действий- от стелса до... И это было играбельно на всех уровнях сложности. НЛС7 мне не вошел. Во-первых, слабые диалоги, а именно, мало информативности- ГГ познает все на своей шкуре, а именно, на "загрузка" предыдущего сэйва. Во-вторых, сложность мода не столь высока, но она на столько привязана в "загрузка", что это утомляет. А на сколько скучно таскаться по старым локациям, тут я вообще молчу. Сюжет малость размазали примочками, веселее стало, но не на столько, чтобы что-то изучать. Мы знаем все на их локациях. Скукота! Все выше написанное является моим мнением. Хотите оценку, держите: Графика - 7 Сюжет - 5 Новые локации - 1 Механика игры - 9 Работа со звуком - 7 Механика ИИ НПС = 5 Средняя = 5.6(6) Но замечу, мод нашел своих игроков. Стабильный и надежный середнячок. И как выше писал, рассчитан на узкий круг игроков (если без читов).
  24. ed_rez

    Разговоры о модах

    Ты так видишь. Тут без вариантов- ни дать, ни взять. Но есть одна печаль, ты ни разу ни разбирал модели оригинала. Я тебе скажу так, они прекрасны фантастичны, а главное это и не чудо, сюжет и мысль моделей изначально была совсем под другой сюжет. И коль ты билдоман, то обязан понимать, что о ЧЗО не было ни слова. Оттуда занятные пропорции у персонажей. Но не об этом. Это в 2007 было дизайн и арт-стиль, можно написать, как арт мысль. Глянь в календарь за год. Я могу долго и упорно смешивать с массами твои выпады, но это все будет ничто. Есть строгий фанатизм, а есть мысли, иногда передовые. Никак не претендую на передовую, но как минимум на новую. Играй в своих уродцев и за уродцев за 2007 год. Я же не против. Но новому сюжету не хватает этих уродцев, они не отвечают поставленным идеям. Идея проста, как веник! В игре люди, а не фантастические персонажи космической шутера. Тебе нужен кривой мир ЧЗО и ты ему рад. Мне нужен новый мир ЧЗО. От твоего сюжета я устал- он однотипен! Мне интересен более яркий сюжет не созданный на принеси-подай. Где каждый герой еще однотипная моделька, от которой ни холодно, ни жарко. Ты ни черта не понимаешь, и тут я с 100% уверенностью могу написать, в создании персонажей. Ты хаваешь все однотипное и безликое. И готов хавать! Тебе дай хороший сюжет, но в розовых штанишках. И ты будешь рукоплескать,извращенческой теме. Смотри как складно получается. Ты тащишься от уродцев с невменяемой пропорцией частей тела, а я делаю обычных людей, но с другой концепцией. Это моя концепция! Не нравится, проходим мимо, как и придется пройти мимо, возможно, вполне занятные сюжеты. Но это тебе решать!
×
×
  • Создать...