Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Музыка III

    Доброго! Our Last Night - Lost COLD - Quiet Now Joe Satriani - Nineteen Eighty
  2. ed_rez

    Разговоры о модах

    Сделать игру такой, чтобы мне все нравилось. Есть множество модов, в которых нравится одно, в других другое. Совмещая один мод с другим получается каша. Следовательно, необходимо все делать монолитно и под одним концептом. Мне нравится своя "специальность" в моддинге. Это хобби приносит удовольствие, еще больше удовольствия, когда мой труд нравится другим, даже, когда его видят еще не в конечном качестве. Реальный мир злой, поэтому моддинг сводит к балансу негатива и позитива. Как-то так. Поэтому отлично понимаю тех, кто делает что-то в моддинге под себя и под свои игровые вкусы.
  3. ed_rez

    Музыка III

    Smackbound - Drive It Like You Stole It BEYOND THE BLACK feat. Elize Ryd (Amaranthe) - Wounded Healer DRACONIAN - Lustrous Heart
  4. ed_rez

    Музыка III

    All Time Low - Some Kind Of Disaster Slaves - Talk to a friend The Offspring - Secrets From The Underground
  5. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Jim Raynor, обычный треп над понятием слова "профессионал". И уж явно не о том, что кто-то кому-то чем-то обязан, как выше постами попытались затроллить.
  6. ed_rez

    Разговоры о модах

    Давай попробуем так. Ты перечитай еще раз, а потом поговорим о твоих фантазиях, якобы выдранных из моих слов. А после "должен?" у меня складывается впечатление, что ты с утреца накатил, как следует. Полная ахинея понеслась.
  7. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем! Pottinger - Show me the way THEORY - World Keeps Spinnning Enter Shikari - The Dreamer's Hotel
  8. ed_rez

    Разговоры о модах

    Бесспорно, были профессионалы в моддинге. И ловко ты подметил про Бардака. На сколько я знаю, то его профессия никак не связана с программированием. Он просто талантливый человек. И вероятно, за что берется, все поддается. Бывает именно так чаще. Одно дело страна, где любая профессия имеет спрос, а где-то отродясь не было каких-то отраслей, если так можно выразится.
  9. ed_rez

    Разговоры о модах

    Предположу, что этот человек очень любит свою профессию. Тогда возможно. Но когда сыт по горло своей работой, еще "брать работу на дом". Увольте, не встречал таких людей. Оттуда очень давно появилось выражение "сапожник без сапог". Также смею предположить, что у профессионала уже есть какой-то объем работ, участие в каких узнаваемых проектов не на уровне моддинга, а на уровне огромных игровых компаний. Заметь, что я использую выражение э"дотянуться до навыков профессионалов", ибо даже достигая этого, ни одна работа модмейкера не уйдет на его заработок. А то значит любительский труд, какого бы качества он ни был. Занятно, что иногда бывает так, что любительский труд куда лучше, в всех смыслах, чем профессиональный. Получается так, что профессионализм то недостаточный. Для меня профессионал, это тот человек, которые в секунду выдаст на всё ответы и решения по своей профессии. Увы, как-то все не так происходит. @UriZzz, понятное дело, что есть и иные. Кто-то из форумчан прекрасно знает, что в школьные я баловался Паскалем и TASM. Делал работы, к примеру, программу составления расписания уроков для всей школы. Таки работала и без багов, ой, фич. И что? Я профессионал? А ни черта не профессионал. А лишь школьник с парой мелких проектов. Вот если, я продал хотя бы с 10-ок тысяч своих трудов и не было нареканий, вот тогда совсем иной коленкор. Я знаю, что обуждаю. Вовсе не значит, что я не занимаюсь этим в моддинге, то и знать не знаю ни черта. Но мне проще ответить именно так, что не знаю ни черта, т.к. мне это уже не интересно. В моей стране давно нет спроса на эту профессию. А если и был, а он был, то в 90-ые, когда создавалось все программное обеспечение для новых предприятий. Ни черта я не увидел перспектив в этой области в те годы, когда поступал в ВУЗ. А было дело, хотел именно в этом направлении учится.
  10. ed_rez

    Разговоры о модах

    @UriZzz, все возможно. Как выше написал, это мое предположение. Пару лет спустя мы в моддинге их уже не видели. Это говорит о том, что за счет моддинга они вышли на проф. линию. И никак не наоборот. Это опять мое предположение. И я могу ошибаться, т.к. я рассматриваю ситуацию с того мира, в котором живу. Мне очень занятно. Если профессионал, значит есть место работы, вероятно, что конкурент тем же ПЫС. Слабо понимаю, как можно что-то делать на конкурента. Или я что-то в этой жизни не понимаю. Скорее так. Необходимо практика после получения "корочек". Подворачивается моддинг, где проходит практика, там же и звучит рабочий ник. И только тогда образовывается проф. карьера. Как по мне, так все складно получается в моих мыслях. Что-то меня сразу не пустили после универа руководить. Сначала пришлось изрядно поработать и заслужить слово "профессионал" в своей профессии. Иначе складно получается, любой еле вытянувший универ, резко становится профессионалом. Я в данном случае не обсуждаю каких-то людей, я рассматриваю возможности. Также считаю, что не каждый и после года или 2-ух может достичь в своей профессии этого слова. Для меня слово "профессионал" куда больше, чем кидаемся им на форуме. Все выше, ПМСМ. Видимо ты не заметил моего ответа. Дюже много времени на это нужно потратить. Есть более важные аспекты в игре, куда это время можно вложить. И очень правильно написал @Zander_driver, лучше уделять время на изучение всего того, что вносят программисты в движок. Иначе их работа теряет смысл. Редкий программист способен писать сюжеты. Скорее они делают свою часть работы, помимо того, что им это нравится.
  11. ed_rez

    Музыка III

    A Broken Silence - Wake Up Formosa - Sold My Soul Tainted Black - Nirvana
  12. ed_rez

    Музыка III

    A Day To Remember - Mindreader Biffy Clyro - Tiny Indoor Fireworks The Score - Best Part
  13. ed_rez

    Разговоры о модах

    Процитирую тебя, но не тебе адресую. Это нужно писать!? Чувствуется различие в менталитете. Но это вообще никак не относится к профработе. Врачи будут бесплатно лечить? Может в магазине что-то бесплатно отдадут? Интеллектуальный труд = товар. Либо ты профессионал, либо модмейкер. Я, для себя, объяснил такую интеллектуальную щедрость профессионалов, именно тем временем, когда был кризис и сложности с работой, огромным количеством свободного времени. Это предположение, для меня оно здравое. Если кто-то знает реальные причины этой щедрости, то вполне интересно было бы почитать. С другой стороны модмейкеры, где молодые стремятся в профессию. Кто-то занимается ради удовольствия. Профессионал не может заниматься "удовольствием" бесплатно, т.к. это их хлеб. Если профессионал готов работать бесплатно, то это не профессионал. Он изначально не уважает свой труд, значит сомневается в своих навыках. Мой моддинг = развлечение, которое всегда упиралось в достижение наивысших результатов. Я так понимаю, что это обобщенное выражение и не мне адресовано.
  14. ed_rez

    Музыка III

    Project213 - Naughty Jenny Crown Lands - Spit It Out Jutes - Where Are You Going?
  15. ed_rez

    Разговоры о модах

    Вполне объяснимо экономической ситуацией тех лет в мире.
  16. ed_rez

    Разговоры о модах

    Можно и на уровне хобби довести навыки до уровня профессионалов. И да, вариант, о котором ты рассказываешь- "сапожник без сапог". Крайне редко, чтобы профессионал затем стал заниматься моддингом. Таки да. Как раз в те времена доводилось плотно общаться. Мой первый вопрос был "зачем тебе это нужно". Ответ ты дал. По ответу и желанию добиться цели (слову "лень" не было места) я понимал, что человек идет целенаправленно к определенному результату. Сейчас мы видим результаты. Молодец. Но одна печаль, теперь все меньше и меньше времени на моддинг. Мне кажется, что это закономерно.
  17. ed_rez

    Музыка III

    Всем доброго! Sons Of Silver - World On Fire Weezer - Hero Zero 9:36 & No Love For The Middle Child - Come Thru
  18. ed_rez

    Разговоры о модах

    Хлопотная затея, которая ничего не даст, окромя хайпа вокруг проекта, где они появятся. Вспомнился мод Альтернатива 1.2, могу ошибаться за версию, очень давно играл. Таки была там некоторая сценка. С сомнением отношусь к таким процессам в игре. Но ни разу не писал за это в темах этого проекта. Если автор считает это веселым, пусЧай будет, у игрока есть выбор, так или иначе. Я же смотрю с иной стороны- стоит ли игра свеч? Время не мое, но все же. Это понятно. Я с другой стороны зайду. Если президент, то обязан быть афро-американцем. В общем, к черту толерантность, навязанную... Меня учили в школе, что негры. И был в параллелке негр и что-то он не парился. Было предложил проекту свои связи с группами озвучек. Было дело сам в этих кругах крутился, когда звуко-режиссурой зарабатывал в студенческие годы. Но оказалось, что вполне не сложно собрать всех наших жен и других женщин, которые близки проекту. Озвучка все равно своя, да и опыт работы в прошлых проектах внес некоторого опыта. Звуко-режиссурой есть кому заняться. Следовательно не составит труда подогнать наши звуковые работы к звуковой часть оригинала (всяческие анекдоты,...). Могу сказать одно, что в моддинге очень много талантливых людей. И они также имели много различных хобби, а кто-то и по сей день совмещает различные хобби. Что тут уж говорить, даже в прошлом проекте были записаны какие-то песни на проф. аппаратуре. Мне приятно осознавать, что моддинг объединяет столь широкий круг людей различных навыков. А еще больше радует, что в такой компании легко шагается вперед к тем целям, которые когда-то держал при себе и не оглашал. Когда-то слабо верил, что возможно создать в моддинге, что будет отвечать всем моим требованиям.
  19. ed_rez

    У Костра XVIII

    У меня почему-то в памяти Казахстан... Ошибся. Слабо знаком со страной.
  20. ed_rez

    Разговоры о модах

    Со стриптизом, я думаю, порешали. Овчинка выделки не стоит. А так, как ты пишешь, то меня наповал валит визуал женщин на скелете сталкера-мужика. Камера у ГГ, ЕМНИП, на росте 1.70 м подвешена, если рассматривать оригинал ТЧ. В общем, подходить близко к тетькам не желалось. Морально подавляли на голову выше ростом. Поэтому только вменяемый рост и пропорции. Ах да, совсем забыл, женщина еще забавнее выглядит с мужским телом. Какой-никакой, я то модели знаю оригинала, но бугорок имеется между ног у мужских моделей. Я все понимаю, есть выражение "женщина с бубенцами", но это же образно, не прям вот так прямо. Я остановлюсь лучше, а то я могу обидеть создателей женских НПС. @aromatizer, а я и не писал, что ничего не сделано в этом направлении. Тестовые варианты собраны. Пару сотен анимаций адаптировано. Но они адаптируются только те, которые нужны логике той или иной женской персоне. Полноценного бойца-женщины увы не потяну один из-за объема анимаций, а следовательно и времени на адаптацию. В таких случаях лучше уделить чему-то более важному и более интеллектуальному занятию, чем ~2000 раз проведения нескольких однотипных операций. Я отношусь к времени с максимальной продуктивностью. Распылять силы на все подряд, так к релизу никогда не придешь. И да, от чего-то нужно отказываться, чтобы более важные аспекты игры вытянуть. К примеру, тот же сюжет, локации, логика НПС.
  21. ed_rez

    Разговоры о модах

    Понятное дело, что как поставлен вопрос, такие и ответы посыпались. Мне нравится мир, пускай он коридорный, но мир, который сделан в Метро. И выше я не зря вспоминал эту игру. Вполне грамотно исполнено. Мне кажется ты в крайности впадаешь. Мир все же научно-фантастический, как и сюжет, если брать оригиналы. Бесспорно, что во всех играх как-то все более разнообразно в этом вопросе, но только без цветов радуги. Если спорить со сторонниками мужской ЧЗО, то нужно сразу готовится ломать каноны игры. И вот тут начнут "летать кулаки". Если не было столь хлопотно с анимациями для женского скелета (созданный), то однозначно ввел женских персонажей. И плевал я на эти каноны с высокой колокольни.
  22. ed_rez

    У Костра XVIII

    @W.A.S.P., все я забываю масштабы... Нам с этим вопросом попроще.
  23. ed_rez

    Разговоры о модах

    Вот тут и загвоздка, что скучновато на ориг. локациях. Нет и квадратного миллиметра ЧЗО, которая не была изучена. А после некоторых проектов, так и за пределами локаций. *** Для меня, допустим, этакое стало бы то, я начну фантазировать, как делал это в мохнатом году про 11 рендер и х64 в ТЧ. Так вот, сплю и вижу, как я могу собирать прокладывать сетку ИИ в СДК ЗП для ТЧ движка. И не только это, мне бы еще и всю логику с того самого СДК ЗП + ТЧ (как основа движка). Дюже мне нравится, как ведут себя НПС в ЧН, а это значит и в ЗП есть. Лучше так напишу, я знаю, что это есть.
  24. ed_rez

    У Костра XVIII

    А мобильный инет? У нас в общественных местах бесплатный WiFi в разы быстрее. Как для просмотра форума, дык вообще не замечал сложностей.
  25. ed_rez

    Музыка III

    @MaZZiK, чтобы ностальгировать, нужно быть очень взрослым человеком. У меня проскакивают синглы старше, на порядок, меня. Не знаю, я бы сказал так: сейчас, просто захотелось послушать что-то из прошлых лет, да так, чтобы названия групп и песен не были на устах у всех. И все как обычно- слушаю многое. Buckcherry - Crazy Bit*h The Rolling Stones - Living In A Ghost Town Asking Alexandria - House On Fire
×
×
  • Создать...