-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
Static-X - All These Years Terror - Spirit Of Sacrifice MALEVOLENCE - Remain Unbeaten
-
@Graff46, не могу знать. Знаю, что один из модмейкеров ломал/-ет голову по шейдерам. А какие успехи, не в курсах. Видится мне, что отрицательные. Да и на фоне отказа от статического освещения, то не вижу смысла напрягать извилины в этом направлении.
-
А далее, отлично слышаться европейские нотки. Atreyu feat. M. Shadows & Aaron Gillespie - Super Hero Heartsick - Fallujah THELL BARRIO - Honor y Gloria
-
Это слишком поспешное решение. DX12 отсекает очень большое колич. игроков. Вряд ли 12 рендер столь необходим в Сталкере. А мои работы годятся для любого рендера, окромя статичного освещения. И то последний вариант будет рабочим, но мои глаза не выдержат, как убивается весь труд по бампам, без которых весь труд станет картонным.
-
@MaZZiK, My Endless Winter - Run Machine Gun Kelly - Killing in the Name (Rage Against the Machine cover) Black Stone Cherry - Me and Mary Jane + Signs of the Swarm - Lost Within Reflection
-
Suburban - Face Off Deligma - Vendetta (альтернатива- HQ звук) Недооценили их в свое время. Жаль. HATEBREED - Seven Enemies
-
Интеграция пройдет на уровне проекта Терра Инкогнита, который на РР движке.
-
@krokus, Bionic Jive - BURN Daniel Gun feat. Pzyco 241 - Murder Shit ASIAN DUB FOUNDATION feat. Naga - ZIG ZAG NATION
-
Fire From The Gods - Excuse Me SUPERHEIST - THE RIOT Tides of Ire - Pest
-
@MaZZiK, @krokus, ALESTI ft. Rory Rodriguez - Take The Pain Away Kingdom Collapse - Uprise The Five Hundred - Black Dogs
-
Здорово звучит. И да, ты прав, есть что-то... Keychain - Prime Time Ded - Hate Me Coming for Blood - Like a Shot
-
@MaZZiK, @krokus, Glass Hands - Bouquet Hollow Front - Loose Threads One Step To Abyss - Glass Eyes
-
@MaZZiK, любой форумчанин, который что-то пишет- полезен. Так или иначе собирается информация.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не нужно на ЗП у них сидеть. Обычное желание сделать игру максимально реалистичнее по картинке. Через зрение идет огромное количество информации. И чем ближе картинка к фотореализму, тем проще усваивается эта информация. Можно подумать, что 10, 20, 30 лет назад работники игровой индустрии не мечтали о такой графике, которая присутствует сейчас в играх. Более, чем уверен, что не только мечтали. Но ресурсов, увы, не было. Раньше программисты экономили каждый байтик, сейчас размен пошел на гигабайты и никто не заморачивается. С игровой индустрией понятно, оптимизация стоит денег- ЗП сотрудникам и время выхода проектов. Зачем тратить деньги, когда производители "железяк" уже закинули новые "побрякушки" на рынок? В капитализме должно все крутиться и у всех должна быть работа. В моддинге совсем иная ситуация, лишь отдаленно где-то есть схожесть. Долгострой (туда и оптимизацию) не желают проводить, т.к. это ресурсоемкое занятие. Оно нужно, когда все работает? Моя позиция проще, я никуда не спешу, даже не побрезгую выходом проекта после С2. Для меня важна оптимизация и вовсе не из-за "железа". Каждый свободный байтик можно разумно распределить. К примеру, на сюжетный геймплей. Это проблема моддинга. Одно приколачивается гвоздями, чтобы еще что-то работало без сбоев. Оттуда такие сложности. В нашем случае мы ковыряем и что-то дописываем, подпирая всяческими костылями, чтобы работало. И таки да, оптимальностью это все не вяжется. Но стоять на месте же нельзя! Первый не смог решить задачи оптимизации, другой, возможно, подхватит и решит. Нормальная движуха в моддинге. Без этой движухи умрет моддинг на Сталкер. Пока есть довольные и недовольные, движуха будет!
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Исключая разговор о рендерах и шейдерах, но затрагивая важный контент для сюжетных проектов- локации (геометрия). Старые движки не тянут Болота (ЧН), что уже говорить о новых детализированных локациях, которым необходимо быть именно такого размера и детализации, чтобы наполнить богатой смысловой нагрузкой без пробежек из пункта А в Б через сотни игровых километров. Самое требовательное к "железу" в игре - геометрия. Текстуры можно в один клик пожать, можно все новомодные фишки графики отключить, а геометрия какова заложена в проект, такова и будет на любом рендере. Производительность движков растет, где часть ее закладывается в графику, как естественную общую развивающую. Любой новый полученный ресурс необходимо распределять. Поверь, на графику, в том же ОГСР х64 не так много уделено % полученной производительности. Можно было бы очень недовольным, если все полученные ресурсы уходили на графические свистоперделки. Но это не так! Взять тот же ИИ НПС, он не с воздуха взялся и улучшился. Для ИИ требуется также не мало ресурсов. Глянь тот же НЛС7, какое требовательное "железо" необходимо. А на выходе нет картинки, которая тебе и не нужна.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@krokus, @MaZZiK, Да. Weeping Wound - OvrDozr The Word Alive - Thank You My Own Affliction - Enemy
-
Да еще с циферкой 5, вроде, не ослышался в новостях. Пора, пора уже как-то экономить и собирать новое "железо".
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@krokus, Визуально похожа на Björk. Emma Ruth Rundle - Heaven Discrepancies - Undertow Tetrarch - I'm Not Right
-
Fu Manchu - Hell On Wheels ILL NIÑO - Sangre The Raven Age - Betrayal of the Mind
-
Вернусь-ка я к привычной тематике. All Them Witches - 1X1 STARSET - TRIALS I Prevail feat. Joyner Lucas - DOA
-
Доброго! Riley Ella - Kairo CLOON - Adrenaline Matteo Tura - LARSEN
-
Дата "рождения" мода настолько давнее, когда очень многое сделано не совсем хорошо. А те, кто ею еще занимаются, к сожалению, делают, что могут. Поэтому все так сложно. По сути, чтобы получить идеальную Соль, необходимо очень многое переделывать Меняются поколения. Все меньше и меньше приходят любителей почитать. Как и игровая индустрия, все больше и больше скатывается на безсюжетные выживалки, если брать, к примеру, постапокалиптическую тематику. Либо настолько худобедный сюжет и безликие персонажи, что игра становится чем-то тупозабивающим свободное время. Как альтернатива, заместо посиделок с пивком во дворе, пойдет. Но как разностороннее развитие через игру, увы и ах. Какова тенденция в игровой индустрии, такова и в моддинге.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Dave Gahan & Soulsavers - Take Me Back Home Humanist - Shock Collar (feat. Dave Gahan) Dave Gahan & Soulsavers - Shine
-
gosha - reason8 QUINZE - Le Glas Max Brhon - The Future
-
А я же ценю все, не исключая ни одну из составных. У кастрированных работ своя ниша, которая имеет своих игроков. Далеко не нужно ходить, взять многие крайние по выходу игры (не моды), в большинстве очень слабые сюжеты, но классная графика. Ну и на кой она мне, если ничто меня не задерживает в игре. Но опять же, как оценить графику? Возьмем The Long Dark, для меня классная графика- отлично художественно выполненная.
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ