-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
Доброго всем! А мне нравится @krokus, @MaZZiK, под попсу я многое перевожу. Как-то даже @krokus поправлял меня, что, мол, попсой тот или иной сингл не является. Но я считаю, что все же попса. О той попсе, о который ты подумал, что-то можно и нужно слушать, что-то не стоит. Я про себя. Никому ничего не навязываю. Jelly Roll - Save Me Jelly Roll - Nothing Left At All Machine Gun Kelly - Bloody Valentine [Acoustic]
-
Отлично отношусь. К этому проекту каким-то образом и сам причастен. Сам автор внес меня в благодарности. Наверно где-то и чем-то помог, я уже и не вспомню. Не веду списки, замучаюсь... Все идет, как и должно идти. Все началось с АМК мода и других проектов тех лет, которые не сильно меняли сюжет, но сильно меняли механику игры. Затем пошли сюжеты, т.к. разойтись в фантазиях было место, как и новая механика позволяла выполнить многие задумки. Сейчас же сюжетами моддинг наполнен с лихвой, а дальнейшие идеи требуют изменения механики. Началась пора изменения механик через движок. Думаю, что стоит ожидать еще несколько хороших сюжетных проектов и на этом все. Игра полностью переберется на фриплей, т.к. открытое поле. Но не думаю, что моддинг остановится в сюжетном направлении. Выходы небольших проектов никто не отменял. Не стоит забывать про кооп. Вероятно, здесь и будут происходить все баталии моддинга через лет 5. Не знаю, я оптимистично вижу картинку моддинга. Мне конечно хочется уже перебраться на С2, но пока ждем. Думается мне, что там будет все проще, но и скоропостижнее. ПМСМ.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Когда тестировал свой проект, с каждый десятым прохождением мне казалось, что нужно малость усложнить прохождение. Но вовремя остановился. Все бы прекрасно, когда знаешь все в своем или чужом проекте, но есть другие игроки, кто идет в первой. И я подумал о них, на сколько им будет интересно. Также важно заметить, что оружие настроено под себя, но как будет другим без зума при прицеливании? Не все нужно под себя родимого затачивать, что-то можно сделать только на своей компУХтере под себя, а в целом релизе выдерживать некую середину между хардкором и сюжетом А сейчас уже и подавно не хардкорщик. Последний раз играл в моды - 31 января 2020 г., 0:59:25 (крайний сэйв). Уже далеко не хардкорщик. Любой сложный мод прохожу на сэйвах. Правильно ли играть, когда идешь сначала изучать дорогу, а потом загружаешь сэйв и идешь четко по изученному маршруту. Я чувствую себя ослом, ибо ни в одной игре такого не наблюдал, даже на самых лютых сложностях. Механика этих игр позволяла управлять ГГ и менять тактики в тот или иной момент. В Сталкере механика уже устарела, поэтому не вижу смысла налегать на хардкор, ибо "чем дальше в лес, тем толще партизан". И будет игра напоминать поход от елки до елки, где дивным образом скрывается ГГ от всех врагов. Всему есть предел, где предел сложности уже достигли давно. А кому показалось мало, появились еще парочка проектов, которые тут же поставили жирную точку "сложнее делать будет полный зашквар". И да, все написанное ПМСМ. По сути, хомяк = игровой педант. Все должно лежать по своим местам! Зачем ломать педанта?
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
В данном случае я получал удовольствие большее от борьбы культурного человека-стримера и желанием проораться в самый изощренный мат. Я прекрасно понимаю, что сам не осилю по тем или иным причинам. Дык они все конфиги и мод знают от А до Я. Ах, как я голову поломал, при первом походе к вагончику возле ДН. Била радиация и все тут. Счетчика нет, я и так, и этак пытался найти эпицентр, что фонит. Замучил клавишу загрузить сэйв. Но я упорный. Считай вечер ушел на решение. Наигрался с лихвой. А самое веселое, что пошел туда раньше, чем Волк посылает. Покосил кабанчиков ножЭком, как-то с радиацией совладал, которую от них получил. Я то думал, что в порыве плясок с кабанами вляпался в источник фона, не придал значения. В общем отведал все антирады, которые были. Соответственно, после футбола с артефактом для Сидора, дальнейшим скипидарным отщелкиванием диалога и сдачей рыхлого артефакта, двинул к Волку с последующим движением к Толику. А так, как кабанчики в аккурат были разложены вокруг Толика, который заспавнился, как полагается и его радиация не берет. То мне было дико интересно, фонит либо Толик, либо где-то статичный источник фона. Проскакивала мысль, что Толик наложил в штаны, а так как у ГГ нет противогаза, то получает смертельную дозу вони. Сразу же не поймешь, от чего дохнешь. Может не поспал, не поел, а может слишком быстро передвигался, а может медленно. В общем, сразу не разберешься, особенно с моей фантазией- все, что угодно лезло в голову. Пропускать разговор с Толиком не желал. Когда что-то не получается, я упорно буду идти пока не получится. Наигрался я от души. Прошел до Свалки от елки до елки. Понял, что у меня нет столько времени, чтобы большую часть игры сидеть под елками. Я позволил себе сарказм. А так, да, знаю. Для фриплейных проектов подходит. Но я не стал бы себя насиловать, не такой я хороший игрок, а еще скорее, не на столько богатое управление ГГ, чтобы ощущать себя в полноценном шутере. Когда привыкаешь к хорошему управлению в иных играх, то понимаешь, что Сталкер, хоть и шутер, но все же не полностью. И на эту "не полностью" налегаешь, к примеру, на сюжет не только с боевой стороны.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не нужно лечиться, нужно искать решения, как умно распорядиться этим навыком. К системе навыков, предположим, развить навык торговли. Каждый упорный труд должен быть простимулирован. Хомячество= сложный труд. Ух ты, уже реализовали еще один вид истязания себя. Насколько дивные люди, что одному каторга, то другому удовольствие. Знаю одно, деревянный макинтош примерять придется очень часто. Но я сделаю хитрее, забегу на ютьюб и начну смотреть стримы. Про смотреть я преувеличил, слушать и наслаждаться комментариями стримера. Как я наслаждался за игрой Вульфа в НЛС7. Человек он культурный, сдержанный. С какой он стойкостью побеждал эмоции и позволял вырваться лишь удивлению, т.к. смотрящим стрим совсем не хочется наблюдать, как каждые 5 минут заворачивается в деревянный макинтош. И это играет каждодневный человек-стример Сталкера. А про тех, кто не оттачивает игру каждый день, то гуляют свободно вне игры. Дэн Сташ.
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я опустил описание причин, думал тут и так все понятно. ГГ засветиться, как НГ елка и начнет извергать стрелы с глаз и огонь со рта. В общем, имбовые арты не дружат с обычными, поэтому, для примера, ГГ теряет здоровье. Размещай, никто не запрещает, но эффект будет, явно, негативным. Это уже и происходит, поэтому собирать "железо" уже полезно, как для использования в ремонте, так и для продажи. Как только НПС стали шустрее, так и ГГ стало меньше перепадать. А ты обрати внимание на экономику в модах. Нет, нет, да попадется тот, где невыгодно заниматься чем-либо, к примеру, каждый квест получается в конкретном минусе для ГГ. В итоге из ГГ делают насильно жирного "хомяка", который вынужден пылесосить пустые консервные банки. Если я ничего не путаю, то в том же Prosectors Project эта система работает. Чуется мне, что и в СЗ есть.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@UriZzz, хочешь, собирай, не хочешь, не собирай. Ты не соберешь, так НПС соберут. Тут вопрос уже в ином, кто и как быстро успеет... Мы же уже без нового ИИ не собираемся играть, обсуждать,..? @DenVer, дык мы на одном языке получается общаемся. А если серьезно, то твоя схема накроется медным тазом, когда ГГ уйдет, условно, на дальний север. Там нет ни барахольщиков, ни торгашей, ни... А играть в ремонт хочется. А подбирать, к примеру, НАТОвский не хочется, которых стало так много на локации после прохождения. Хочется со своим АК, который уже проложил путь на этот самый север. Или предлагаешь заставить игрока заменить его кровный АК на красивую современную поделку? Мне кажется, что ты этого не хочешь. Также, думается мне, что и с размещением этих персонажей на дальних рубежах ЧЗО не желаешь, т.к. понимаешь, что там должно быть все сложнее, чем на условном юге. Использовал условный "кровный АК" и такое же условное НАТОвское. Суть в том, что не сильно то игроки выбирают из всего оружия. Есть свои симпатии, с которым и проходят большую часть игры.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Как раз таки. Перечитай, пожалуйста. Я не предлагаю дробить на болтики, приклады и другие запчасти. Я предлагаю ввести 1 у.е. запчастей, как @Avandsan подметил, на "мешочки" с запчастями. Пример. Ты собрал 10 различных видов оружия, начиная от пистолетов, заканчивая пулеметами. Разобрал их и получил 20 условных единиц запчастей. В инвентаре видишь одну иконку с количеством 20. На используемом оружии нажимаешь в меню "ремонт", проводишь ремонт, отнимается н-нное колич. у.е. запчастей. Возможность самому ремонтировать задается в пределах 10-20% износа. Если выше, то к специалистам с необходимым оборудованием. Именно, научится(!), что я и предлагаю. Не возлагая надежды на артефакты и не привязывая прохождение к ним. Местами, я соглашусь, нужно привязать к прохождению того или иного сложного момента. А в общем, ГГ не должен навешивать на себя более 5 артов, причем со сноской. Накинул имбу, то в остальные 4 подсумка нельзя положить дополнительные арты.
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я бы в такое не играл, не знаю, как другие. Мне интересно повышать навыки, а не деградировать. Так и в игре. Как вариант. Я же в таких проектах их вообще не использую. Не знаю, как другие, не интересовался. Это же оригинал ЗП, если не ошибаюсь. Не внимательно читаешь. Я предлагаю игровую механику для тех, кто пылесосит. А тем, кто не пылесосит, тот платит за ремонт деньгами. Я предлагаю вариативность для всех типов игроков. Я же пока вижу, что тут запретить, там запретить. Здесь ГГ ущемить, там ущемить. Сколько игроков, столько же различным вариантов игры, где каждый делает свой выбор, как играть. Так и в системе прокачки. Один хочет носится, как скипидарный, пускай носится и развивает выносливость. А кто не хочет и развивает навык скрытности.
- 14 183 ответа
-
- 4
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А ты глянь на пояс ГГ с артами. Чем не божественная благодать различным прокачек неконтролируемых модмейкером, окромя того рычага, когда на поясе нужно размещать еще и патроны. Я не защищаю те идеи, которые накидал или используются в проектах. Я написал, что мне нравится, но вовсе не означает, что кто-то из моего круга по проекту побежал реализовывать. Также предвидел негатив к этим схемам, но это уже по опыту прочтения тех же отзывов, где используется данная система прокачек. Я, допустим, не совсем согласен, что на ГГ можно навесить до пары десятка артефактов. Мне проще ограничить до разумного количества, но дать систему прокачки, как я ее выше описал. Система запчастей. Выше расписал. Все возможно. На данный момент есть некоторый список модов, которые мне не удалось еще пройти. Эта идея неуникальна, она используется в других играх. Полностью согласен. Поэтому нравится, как реализован тот же пояс в ОГСР, где есть ограничитель на имбовые артефакты. Реализовано предельно четко по балансу этого проекта. Возможно уже где-то еще это реализовано.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Vasilij28, мне кажется, что ты обидел вкусы @MaZZiK-а, называя, им выбранную музыку, синтетической. С остальным все и вся поняли. Кто первым начал, а у кого сработал защитный... Passenger - Let Her Go
-
@MaZZiK, тут дело не в образованности, а во внутреннем мире человека. У тебя есть, что ты не можешь слушать, у меня есть,... Когда-то в теме боролись с попсой. Но и попса полезна в той или иной деятельности, это я опять ссылаюсь на ученых, которые доказали, как различные жанры действуют на людей. По сути, даже ту музыку, которую слушает, чаще выкладывает, тот же Лёха, могу слушать, правда на банкетах, за застольем,... Вероятно нет такой музыки, которая меня бы раздражала. Может отталкивает, как арт-хаус, где ни черта не понять. Непонимание любого человека отталкивает. Red - Let It Burn Trapt - Echo Demon Hunter - Someone To Hate
-
Не являюсь поклонником такого танца. Моя половинка ставила этот трэк, когда хотела молча подумать, погрустить,... Вот теперь я скажу, этот трэк и есть ностальгия! @MaZZiK, отличная рок-подборка! Disciple- Touch of Pain Scars Of Life - Bullet With Your Name Halestorm ft. David Draiman - Whole Lotta Love (Led Zeppelin cover)
-
Еще разок и хватит. 7 раса - вечное лето (недооценены) ##### (5diez) — Такой, как есть Rashamba - Рядом с солнцем
-
@MaZZiK, Animal ДжаZ - Три полоски ПСИХЕЯ - Бесконечный стук шагов [AMATORY] - Дыши Со Мной LOUNA - Мама
-
@krokus, большая часть их остается недооцененной. На ТВ не пускают, где причины последнего мне не понятны. Отшучусь, т.к. не знаю ситуации, от слова, вообще. Есть вероятность, что у масс преобладают вкусы Лёхи. И на этом контенте не сделать деньги. ANE AIR - НА СТАРОНЕВСКОМ Lumen - Гореть Оригами - Без лишних слов
-
Airbourne - too much, too young, too fast TRACKTOR BOWLING - Шрамы ТОЛ - Хто я Тонкая Красная Нить - Седьмое Небо
-
Опыт собирается на заданиях и уничтожении врагов. Логично, что после отстрела 1000 мутантов у ГГ повышается навык стрельбы. Либо убийства ножом, тогда навык владения ножом. Но получается совсем иначе. Прокачка идет на выбор ранга, к примеру, после примера выше, ГГ решил прокачать навык торговца. Хоть мне и нравится созданная система рангов, но отлично понимаю минусы. Ранги хороши там, где сама механика игры построена на составляющих этих рангов. К примеру, ранг выживания, ГГ в полевых условиях приготовил н-ное колич. раз себе пищу. Выносливость, пробежал спринтом 50 км в игровом мире. И так по всем рангам с привязкой к действию/-ям. Ранг растет не на уровне выбора игроком, а автоматически, лишь заносится в КПК информация, что ГГ добился тех или иных успехов в своем нахождении ЧЗО. К этим же рангам привязывать все подряд. К примеру, экза для новичка, изначально, невозможно и т.д. и т.п. Ты прав. Есть же уже проекты с крафтингом.
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@krokus, Endo - Simple Lies Love And Death - The Abandoning Chimaira - The Year of The Snake
-
По сути те же тапки только в профиль. Это операция так или иначе связана с игровой экономикой. Ты либо продаешь и покупаешь, либо меняешь. Добавляется некоторое количество новых действий. Но суть не изменилась ни на йоту. Кого я изначально цитировал, когда отвечал, то было, у автора, выделено интересно. Поэтому в основном разговор пошел о сомнительности уже введенных схем, что они как-то освежили интерес к процессу сбора всего "железа". И да, сбор "железа" не должен быть обязательным. Кто-то готов платить за ремонт оружия, как и за товар, как в твоем случае, в обмене. Интересно, это тогда, когда вариативно. С рангами, это уже интереснее. А то сомнительно выглядит, когда ГГ умелец на все руки. Но появляется вопрос про ранги. Мне, к примеру, нравится прокачка ГГ по рангам, но также в курсах, сколько противников в ТЧ, Их доводы верны- нереалистично. Но разговор идет не о реализме, а о интересности, с чего этот разговор я и подхватил. Я мыслю так, одна единица оружия = Х единиц запчастей (безымянных, как у.е.). От процента износа высчитывается Х колич. запчастей. Сам ГГ способен превращать любое оружие в запчасти. Также способен ремонтировать какой-то минимальный процент износа. Остальной ремонт проводится в отведенных местах и определенными людьми. Вес 1 единицы оружия один, вес 1 ед. запчастей другой. В итоге ГГ может собирать оружие и тут же превращать его из пару десятка "железяк" (в рюкзаке ) в различные запчасти, под одной иконкой, весом и т.д. Понятное дело, что можно дополнительно пораскинуть мозгами и дополнить.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Incubus - Drive Thousand Foot Krutch - Courtesy Call Dry Cell - Body Crumbles *** Sum 41 - The Hell Song [Live from Studio Mr. Biz]
-
Уже создано много вариантов. Но выглядят они в игре крайне сомнительно: от убитого в 0 оружия до невозможности продать или использовать в ремонте. Считаю, что отлично работает схема утилизации оружия через ремонт у соответствующих персонажей.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Доброго! @Vasilij28, я несколько иначе смотрю на эту тему. Стараюсь знакомить с новыми треками, но и про забытые, местами неизвестными, знакомить. Моя направленность рок в различных направлениях. Я слабо разбираюсь в иных направлениях. Ребята наполняют эти направления и эти направления мне нравится таковыми, как их построили в связке 2-5 песен. Ни в коим случае я не убеждаю делать также. Для меня тема, узнать о новых жанрах, различным муз. экспериментах,... Digital Summer - Just Run Chevelle - The Clincher Crossbreed - Seasons
-
Ты не прав. На текстурах также рисуют блики на глазах.
-
Первый сброс поделки перед переход в специализированную тему: Работа полностью в Фотошопе. Моя кошка. Закидываем тапками!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ