-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
Я не о твоей работе, а работе с освещением и атмосферу в общих понятиях.
-
А мы все с разных стран. Наш отчетливо сказал, примерно цитирую "Кто умер от Ковид, тот не сможет отпраздновать Новый год.". Думаешь стоит узнавать мнение нашего...?
- 61 ответ
-
- 2
-
-
@MaZZiK, не без ошибок все создается. Самого не устраивают те или иные моменты, но работа кипит во благо решений всех этих недочетов. Я возлагаю надежды на Prosectors Project. А также вкладываю все свои усилия в те проекты, в которых участвую. И я желаю именно того же, что ты спрашиваешь. Знаю, что делаются иные проекты, где также ко всему относятся с максимальным вниманием. Как мне кажется, все движется так, как оно должно...
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@MaZZiK, мне кажется, ты путаешь модераторов с модмейкерами. Модераторы следят за порядкам по ПФ, в спорных же моментах поступают, отталкиваясь от своих взглядом. Был и я разок отправлен в бан за спорный момент этим модератором. Отсидел срок честно. Обид не имею, т.к. считаю, что иногда нужно дать человеку успокоительный пендель и предотвратить назревающий конфликт. Так вот, порядок на форуме есть, данный модератор находится на форуме чуть ли не 24/7. Это очень сложно, как физически, так и морально. Работу других модераторов не приуменьшаю, каждый работает на форуме ровно на столько, насколько это не мешает личной жизни.
- 61 ответ
-
- 5
-
-
@GYN ZAN, я бы сказал, что это уже на вкус и цвет. Как по мне, так ломается вся система осещения, которая создает атмоферу в Сталкере. И я не про общее освещение, я про работу аномалий и всего того, чему нужен легкий полумрак. ПМСМ. Не знаю, по-моему всех приняли, кто в теме обозначал свою готовность к ЗБТ.
-
Была создана, в свое время, очень важная тема, но все пошло не так, как... К примеру, так - https://xray-engine.org/index.php?title=Настройки_материалов Но и тут не совсем согласен.
-
Так не бывает и ты об этом прекрасно знаешь. @Алексей.1.2.3., С3 тестируется, допиливает,.. Все, что нужно игроку, либо принять участие в тестах, либо принять участие в обсуждении спорных моментов.
-
@Алексей.1.2.3., привет, Лёх! Было всякое и самое смешное, что настройки материалов, на том же def_aref, разные на той же сетке-рабица. Издержки долгостроя. На данный момент с этой проблемой разобрались и таким текстурам прописываются правльные материалы. С ОГСР не могу сказать, у меня нет данных по материалам локаций ОГСЕ.
-
@MaZZiK, ты не прав. Они долго и упорно разбирают неизвестный им код. Лишь благодаря исходникам сейчас получается модифицировать движок и хоть к чем-то разобраться. Скорость разбора не высока, но это же моддинг/хобби.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не знал эту проблему у ОГСР. Поспрашиваю у программистов.
-
Все забывал спросить, что с ним не так?
-
Презентация технической демонстрации Unreal Engine 4 была проведена на E3 2012 7 июня. Уже столько игр разобрано на этом движке- счета нет. Как и выложенных ресурсов на форуме АМК. Разница между уровнями Сталкер и UE4 игр минимальна, но при этом на UE4 более богатое наполнение, иными словами в кадре размещается в разы больше вертексов, чем на ИксРей. И тут дело не в моделях, а в их количестве на 1 кв. метр. Сколько лет человек изучал планету Земля? А в коде движка куда больше цифр, чем квадратных метром Земли. Все изучается методом проб и ошибок. Мне не стыдно за первооткрывателей новых земель на нашей карте, так и не стыдно за программистов, которые также двигаются, как первооткрыватели на чужой "планете". ПМСМ.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@UriZzz, лучше на тюбике... Через одно видео уже играют в С2. -
S.T.A.L.K.E.R UE4 (New Cordon Rain Storm) S.T.A.L.K.E.R UE4 [ Artifacts ]
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Сплин - Вира И Майна 16-ый альбом!
-
@shahvkit, прекрасно выглядит на UE4. Есть самородная атмосфера. Если выйдет, обязательно буду посмотреть. Одно расстраивает, что нет возможности сделать такой детализированный мир на Иксрей.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
В СДК сольются вертексы. Мне бы вспомнить, от чего я отказался. От моделей в 50 тысяч полигонов, это помню. Не стал объяснять причин. Сейчас написал.
-
@Продавец Снов, дождливых в разы меньше, если выбрать ясную погоду. Тебе "повезло" просто.
-
Можно делать модели под полигонаж оригинала, но тут же рендером/тесселяцией просаживать ФПС . Так в чем прикол? Шило на мыло? Представим, что захочется откатиться на концепт оригинала, т.к. забудутся Стрелки, Шрамы, Меченые. Появится новая сюжетная идея без побегушек с пункта А в Б ради глупого квеста "мне нужен артефакт,...". Т.к. с таким сюжетным наполнением, лучше тогда играть во фриплейные моды, там хоть механика игры построена на рандоме. Вернусь к возвращению концепта. Ничто не стоит на месте и подготавливается материал на такой случай, вопрос в другом, кто сможет предложить моделлеру такой сюжет, чтобы он понравился этому несчастному? Ради примера: А такой материал может быть выложен только в каком-нибудь проекте, ибо отдельно я не вижу смысла и тут меня не переубедить.
-
Скорее всего мгновенной популярности не сделать. Но за каждым проектом следят люди и их что-то заинтересовывает. Выпячивать сюжет нельзя, а мир (локации) можно показать на столько, чтобы было интересно. На примере ТИ, сюжет не раскрыт за долгие годы разработки. И интерес поддерживает за счет новых локаций и наполнения. И это при том, что снимается видео на старом добром ТЧ движке оригинала. Но и на нем картинка очень классно выглядит, т.к. переработано почти все. Даже некоторым новым играм не дотянуться до таких красот. Местами зрители сравнивали освещение с Метро Редукс. И таки да, при грамотном размещении освещаемых объектов, можно вполне сделать уровень дизайна профессиональных разрабов. Чуть выше отвечал товарищу @Adm-RAL-у про демонстрацию видео на оригинальном пердунке ТЧ. Просто делать нужно с умом. Нести ответственность за тех, кто возлагает свои творения на свежее "железо" не могу. Я понимаю так, что Сталкер очень популярен из-за свои минимальных требований, значит и нужно делать приближенно этому. Я вижу, что для Сталкера хватает топового компьютера за 2010 год, либо среднего за 2015. Мне кажется, что играть в моды не дорогое удовольствие для игрока. Растут, в основном, требования к "железу" на уровне процессоров. Сам обладатель не игрового ноутбука, поэтому мне проще понять, что и где можно оптимизировать, чтобы можно было играть комфортно. Бесспорно, что этот ноутбук только для Сталкера и для моддинга. Брать другой ноутбук для моддинга не собираюсь, чтобы "берега не попутать". И не предложить игрокам мод с требованиями современных игр. Есть современные игры, они ими и будут, а есть Сталкер. Но обдуманно губить тот или иной элемент из-за того, что у кого-то калькулятор, извольте, но нет. Есть оптимальный вариант, поэтому будьте добры придерживать ваше "железо" этих минимальным издержек.
-
Я выше сообщениями писал, что для Сталкера хватает среднего компьютера, если все делать по уму в моддинге. Изначально мне и рендер нужен был для разгона картинки, а также получения одной-другой графической фичи. Не более. Смотря что в него будет вложено, я про сюжет. Почему не взглянуть на "книгу в бумажном формате"?
-
А вот не скажи, хватает "ценителей" зловонной картинки. Если таковые проекты имеются, то и сюжетные ряды должны быть на них. Смотри как славно получается. Движок ЛА не уступает ОГСР, но смена утилит сделало проект не очень популярным для модифицирования на нем. С другой стороны ОГСР стал более популярным, т.к. утилиты не изменились. И как бы ЛА не старался уйти дальше вперед по работе с рендерингом, а все равно мало кто интересуется проектом для создания глобалок.
-
@Adm-RAL, понятно, не весь разговор ваш прочитал. Для ютьюберов будет полезно. Я знаю лишь единственный способ апскейла, когда картинка становится лучше, я разговор веду не о ютьюб. Так это тот же метод, как с картинками. Видеоряд разбивается на кадры, затем к каждому кадру применяется алгоритм ИИ апскейла, затем все кадры собираются в видеопоток. Но это вариант, у кого есть бесплатное электричество и свободный мощный компьютер.
-
Вероятно ты говоришь о заливании на ютьюб. Ибо апскейл не даст лучше картинки. Не откуда взяться граф. информации, чтобы улучшить картинку. Все тоже самое с текстурами для игр. Я так не думаю. Я знаком с иной ситуацией- у многих появились семьи. В моем случае, семья у меня уже давно есть и моддинг не мешает семье. То, что создано в ОГСР я прекрасно понимал годы до, что рано или поздно будет создано: х64 и рендеры из ЗП. В нашем случае никто из программистов не сможет создать нужные утилиты, т.к. нужно обладать дюжими знаниями, как программирования, так и других важный составных игры. Или, как я выражаюсь, человек с семью пядями во лбу. Но это новые технологии, которые считывают иными технологиями. Пример, считывание локации определенным количеством квадратных метром (условная игровая единица) вокруг ГГ. В движке Сталкера есть только ХОМы и сектора, которые отсекают те полигоны, которые не видны условному зрению ГГ. Пример, находясь на улице, не просчитываются полигоны, в закрытых от глаза ГГ, квартирах. Обойти и создать огромную бесшовную карту возможно, но тогда возникает проблема в другой утилите, которая размещает ноды на карте (ИИ сетка). Чтобы мечтать о таких изменениях, нужно чем-то подкреплять их, как это было с х64 и 11 рендере.
-
@GYN ZAN, тогда из 1600 пикс в 2к/4к пикселей не одобряю, если я правильно понимаю тебя. Про оптимальность в игре ты меня не понял. Пойми, что среднего "железа" должно хватать для любого мода на Сталкер. И оптимизация не в "железо" упирается, а в возможности движка. Пример, ранее на топовых компьютерах происходил вылет по памяти. Игрок орет, какой нафиг памяти, у меня 64 Гб ОЗУ. Модмейкер, у движка ограничение в 2Гб. Вот теперь и думай, что такое оптимизация. Или ты считаешь, что движок сможет отыграть, к примеру, 8 мил. полигонов в кадре на любом движке ИксРей х64? Я сразу отвечу, на любом топопом компьютере будут страшные тормоза. И твое "железо" тут ни причем.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ