-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
@Алексей.1.2.3., Yelawolf - Ghetto Cowboy RVSHVD - Dirt Road Earl Dibbles Jr - Diesel
-
Навскидку насчитал у себя около 100 квестовых персонажей, которым присуще какая-то определенная деталь (визуал) по его нахождению в сюжете. Как ты там говоришь про "вполне можно сделать"? И это "около" не предел. Поэтому тысяча раз бред, что все модели, как с инкубатора. Выхожу на улицу и что-то я не вижу инкубатора. Ты смыслишь узко в пределах правил игры, я вижу в каждом персонаже свою индивидуальность, причем выполняю ее в пределах технических ограничений. Сюжету важно, характеру и темпераменту персонажей иметь свой личный визуал. Не ты первый, не ты последний, которым я могу в легкую доказать, что материала оригинала очень мало для раскрытия ни пары персонажей, как в ТЧ, либо нескольких в ЗП. Используя, даже визуалы персонажей ЧН, тех же ЧН-новцев, которые выбиваются из концепта ТЧ персонажей, а следовательно несовместимы с ЛОРом ТЧ. Я на оригиналах трилогии могу доказать, что все перемешано. Мне не встречались такие в Сталкере. Да какая она там другая? То же постсоветское пространство с измененным местом действия сюжета. А ЛОР, он все тот же- сталкерня, аномалии, артефакты, мутанты,..., эксперименты. Основа всей геометрии состоит из ресурсов Сталкера или ресурсов моддинга. И не нужно мне про отличия движков ЗП и ТЧ, они на данном этапе моддинга стали минимальны. Сталкер я воспринимаю, как одно целое из трилогий. А также и их ЛОР, где игровые механики разные. Твои рассуждения уместны только в том случае, если кто-то делал ремейк одной из трилогий. Тогда, бесспорно, что она таковая, как есть. А если есть моддинг, то у каждого свой мир, а ЛОР создается по схемам научно-фантастической тематики Сталкера. Я не пытаюсь доказать тебе что-то, т.к. вряд ли я могу изменить твои стереотипы. Но кто-то читает нашу переписку, авось у людей появятся какие-то свои взгляды на игровой мир, который не замкнут на Монолите. Я вижу ЛОР игры не только на территории ЧЗО, я его вижу, где угодно на постсоветском пространстве.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@HellRatz, единственное, по большому счету, что различает движка, так освещение. Текстуры Сталкера вообще не подходят для UE4, но в сети достаточно свободного контента под этот движок. Бесспорно, что Сталкер на этом движке должен иметь свою визуальную составляющую, которая не должна пересекаться с трилогией. А модельный ряд, подшаманить, накидать деталей зданиям, т.к. смоделировать такое количество моделей проблематично. Получится вполне занятная игра на тематику постапокалипсиса и научной фантастики. Я прикидываю тот же проект Край изумрудной зари в концепции оригинала тех же НПС. Такая ахинея получится, на мой взгляд. А объекты статики, как никогда хорошо подходят.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не могу знать, еще не использовал для компиляции моделей. Возможно в 3Д редакторе побилось сглаживание, тогда нужно применить Smooth (3ds Max) на 70%.
-
@Prophet2002, галочка HQ geometry не поставлена.
-
@Prophet2002, ТЧ или ЗП?
-
Timmy Trumpet - Oracle (Original Mix) Ummet Ozcan x Le Shuuk – Toast Hawaii W&W x AXMO ft. SONJA - Rave Love
-
Дык их и на ИксРее подшаманиваем, ибо всякое попадается. А уж, если сравнивать модели транспорта, то у ПЫС он великолепен в сравнении с моложе играми на различных движках похожего жанра и механики. Бесспорно, что UE4 достаточно долго развивался на профуровне, а XRay только на уровне моддинга. К чему сейчас пришли возможности одного и другого движка- отличия огромные, но основа UE4 и к тому, к чему пришел моддинг на ИксРей, вполне применимо на UE4. Именно про это я и пишу. В любом случае проект очень интересный и если будет релиз, то достоин внимания. Я уже молчу, когда используют модели НПС в пару сотен поликов на Иксрей, дык еще с кривыми бампами, а чаще вообще без них. Можно подумать, что такое убожество смотрится на старичке ИксРей. И при этом худ-руки+ оружие на 20-40 тысяч с полным обвесом. Нужно быть предельно честным и признать, что это моддинг и возможны вменяемые расхождения на линейке статистики моделей. Пример выше, это невменяемый вариант. И в таком случае, я лучше выберу UE4 с минимальным расхождением в модельном ряде. Причем, я более чем уверен, что автор UE4 явно не глупый человек и прекрасно понимает, что совместимо, а что нет. Эстетство за каждый пиксель на экране было уже проведено за долгие годы моддинга. Мне понятен язык правды. Если я пишу, что я педантичен к моддингу, значит и мой труд соответствует моим внутренним требованиям. А когда был бардак в моддинге в течении ~10 лет, то как-то никого не волновало это эстетство. Лишь сейчас проекты выходят на что-то близкое к этим понятиям, то кто-то взвыл, что тот бардак был ближе к сердцу. Так и с этим проектом. Он первый на UE4, который хоть что-то вменяемое показывает, поэтому меня полностью устраивает, ибо я не могу применить все свои знания, чтобы сделать что-то схожее. Я лишь могу уважать таких ребят за такой труд и мне по барабану, если что-то (представим, что я лапоть и у меня нет чувство вкуса) отходит от правил создания игр. Я смогу критиковать только тогда, когда сам покажу что-то лучше сделанное и выполненное по всем правилам создания игр. Далеко идти не нужно. На движке Real Virtuality 3, тот же проект Area of Decay, как хорошо ложатся объекты статики Сталкера в игровую геометрию и отличаются от родных объектов лишь на минимальном уровне. Но что-то я не слышал ни от одного стримера, как все ужасно сделано, либо от кого либо и в таким же духе. Это лишь мод, а популярность у него в разы выше, чем у любого проекта на старичке Иксрей. Вот я и подвел, что моддинг- это моддинг, а создание шедевров по всем каконам и строгим законам (и прочим ругательным словам) оставим тем, кто за это неплохие деньги получает. Могу даже поспорить, что не видать нам ни одного проекта, который будет по всем правилам сделан, ибо в них что-то будет, к чему сможет эстет докопаться.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Такого в априори не может быть, т.к. не профессионалы. Стараемся лучше, но идеал... Да и идеалы у всех разные- "кто-то пышных, кто-то худеньких,.. любит". В моем понимании, идеально- значит все стабильно. Меня больше раздражают вылеты, чем сложность игры или какие-то "подножки" от модмейкеров. Именно поэтому не у всех проектов таковые имеются. Мне достаточно этого форума.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вот и я усомнился. Но все же решил ответить, коль ты мои цитаты использовал в своем вопросе.
-
Все в профиле, мне нечего скрывать. Стараюсь жертвовать не кизяками, а своим временем. Бесспорно, иногда может "вылететь" и кизяк. С каждым годом, вроде, мудрее, а следовательно и в рабочем процессе все меньше и меньше кизяков.
-
Модмейкер может отвечать только за качество реализации: сюжета, механики игры,... Остальное все на какую-то группу людей и их вкусы. Чем шире понимание тенденций, тем шире игровая аудитория. Я изначально понимаю, что всем и вся не может понравится отдельный проект, но я отчетливо понимаю, как можно сделать, чтобы он понравился большему количеству игроков. Причем на данном этапе развития моддинга, когда очень мало хороших сюжетов, когда очень мало работ по новым локациям. Многое же исходит от самого модмейкера, что ему интересно, а что нет. Вот пример, что мне делать, если мне не интересно находится на локациях, которые уже известны до боли, как в игре, так и в разобранном в виде в редакторе? Сюжет, сюжетом. С ним еще как-то можно удержаться в игре. Но хочется тех ощущений, когда проходил впервой тот же ТЧ. А сюжет я затронул по той причине, что все остальное, я про механику игры, намного проще изменить за кратчайшие сроки и подогнать под свои нужды. Я уже молчу, когда все есть в меню игры. И самое главное, моды должны быть разными!
- 14 183 ответа
-
- 4
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Холостые кизяки- сказочно настроенное оружие в конфигах.
-
Сейчас почти у каждого проекта есть своя группа в соцсетях, где поклонники участвуют в обсуждении всех наработок. Какие могут претензии на релизе!? Этот релиз уже имеет своих игроков, а следовательно любые изменения в нем не понравятся ни модмейкерам, ни поклонникам. Вопрос. Все ли сделал модмейкер правильно или все же игрок настолько "ожирел", что даже минимального не может совершить, к примеру, иногда заходить в группы ожидаемых проектов, чтобы хоть как-то повлиять на его? Вопрос риторический. Я знаю ответ- модмейкеры во всем виноваты.
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
План Ломоносова - Столичная весна А.Макаревич - Крепость ДДТ - Пруст
-
@Алексей.1.2.3., Разь -https://www.amk-team.ru/forum/topic/13512-muzyka-iii/?do=findComment&comment=1358733 Двась - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13512-muzyka-iii/?do=findComment&comment=1358738 Слушаю очень много, также очень многое не слушаю. Всех не перечислю. Но в целом можно понять, что я ценю, а что вообще не понимаю. И мне не важно на каком языке поют.
-
Rage Against The Machine - Maggie's Farm Hollywood Undead - Heart Of A Champion feat. Papa Roach & Ice Nine Kills Five Finger Death Punch - Living The Dream
-
@Алексей.1.2.3., CWBY - Trapstar Against The Current - that won't save us Machine Gun Kelly ft. Halsey - forget me too
-
The Dead Daisies - Fortunate Son Clutch - Fortunate Son *** Koe Wetzel - Cold & Alone
-
Wolfgang Van Halen - Distance Greta Van Fleet - Age of Machine YUNGBLUD feat. Machine Gun Kelly - acting like that
-
Именно так. С одного скелета на другой, отличимый от первого. Также приходилось это делать, но без применения скрипта для Макса. Ничего не билось, все анимации на месте. Собирал в СДК ЗП анимации для ТЧ.
-
@mortan, глянул плотнее видео. Таки да, мой плагин для иных задач, а вопрос стоит о обычном объединении анимаций. Зачем Макс для этого!?
-
@fastle, использую плагин Weight Pro обходя скрипты.
-
@Houdini_one, http://sendfile.su/1587841
-
Tiësto - The Business Serhat Durmus - Falling Deeper (ft. Ekin Ekinci) V.F.M.style - Harami
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ