Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. @Каин, не для всех он только. Жанр черной комедии...
  2. ed_rez

    Музыка III

    @Алексей.1.2.3., цитата родилась, когда актер снялся в фильме- 187. Кто не смотрел, советую. DIRKSCHNEIDER & THE OLD GANG - Where The Angels Fly METALITE - Peacekeepers ORDEN OGAN - Heart Of The Android
  3. ed_rez

    Музыка III

    Whitechapel - Hickory Creek The Devil Wears Prada- Chemical Wage War - Grave
  4. ed_rez

    Музыка III

    А зачем мой ник тогда вбил? LEA RUE - I Can't Say No (Skeler Remix) Juche ー MPH [IMMINENT CYBERCORPORATION] KTrek - liera (Bass BOOSTED)
  5. ed_rez

    Музыка III

    @Алексей.1.2.3., разговор идет не о первенстве, а том, что предлагаешь мне послушать, а не всем, кто в теме. Miley Cyrus - Heart Of Glass
  6. ed_rez

    Музыка III

    Немного ностальгической нотки. Radiohead - Creep The Verve - Bitter Sweet Symphony Oasis - Supersonic Я первым знакомил эту тему с этим каналом. Там нет ничего, что я не слушал ранее.
  7. ed_rez

    Музыка III

    KILL DEVIL HILL - Leave It All Behind INSOMNIUM - While We Sleep WOLFHEART - Horizon On Fire
  8. ed_rez

    Музыка III

    Rex Brown - Train Song Pantera - Revolution Is My Name (2020 Terry Date Mix) HELLYEAH - 333
  9. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, также не буду выделять. SIXX:A.M. - Belly Of The Beast Hyro The Hero - FIGHT feat. Chad Gray of HELLYEAH Papa Roach - The Ending (Remastered)
  10. ed_rez

    Музыка III

    All Them Witches - See You Next Fall SLIFT - Ummon Ghost Brigade - Clawmaster
  11. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Stalkersof, http://sendfile.su/1588684
  12. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем! SLASH FT. MYLES KENNEDY & THE CONSPIRATORS - Driving Rain DEVIN TOWNSEND - Spirits Will Collide Megadeth - Trust
  13. ed_rez

    У Костра XIX

    Славненько, новую опушку под костерок заняли.
  14. ed_rez

    Музыка III

    Senkya - Faraway LXST CXNTURY - AMNESIA shxpe ー runaway
  15. ed_rez

    Музыка III

    DaBaby - ROCKSTAR ft. Roddy Ricch Jelly Roll - My Last Joint Dax - GRINCH
  16. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    Нет, твой ГГ пока жмых. @Toxicfog, отхэшируйся на раздаче, какой-то байтик не дотянул..., либо обнови 7Zip.
  17. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Avandsan, как по мне с 2006 года, когда жахнуло впервой и по сей день мы ползаем по одному и тому же миру, который никак не изменился. Ой, как сомнительно для моей тонкой творческой натуры.
  18. Дык это же тот самый Сталкер 2! Ввожу новое сокращение - ТСС2.
  19. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Avandsan, мне приятно осознавать, что кто-то меня понимает и делает вменяемые выводы по происходящему в моддинге. Нам было очень близка вселенная в 2007 году отыгрывая своего персонажа в 2012 году. Сейчас на дворе 2020 год. Что мы мододелы можем сделать? Либо заложить в настоящее время какое-то событие и отыгрывать его в будущем, либо в заложить в прошлом и отыгрывать в настоящем. Я понимаю, что мало кто задумывается о таких вопросах. Оно и понятно, многие играют ради удовольствия, а не поиск каких-то глубоких смыслов.
  20. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Avandsan, но вселенная таже. Перечитай статейку. Я лишь помог выделить суть значения слова "лор". У нас есть игровая вселенная, где произошел выброс по тем или иным научно-фантастическим причинам. ЧАЭС второстепенный элемент, как и ЧЗО. Просто этот регион очень хорошо подходил под сюжет по научной фантастики, а также создавал именно ту атмосферу, которую мы видим в трилогии. Главным стержнем лора трилогии, что их и соединяет- это постапокалиптический мир, где сложно выжить и исходящее из стержня- аномалии, артефакты, мутанты. Вселенная игры основывается на постсоветском мире- он близок любому и каждому, кто рожден в СССР или тем, кто выходя из дома видит такой мир в своем дворе. При выходе игры в 2007 году, визуальная составляющая замышлялась в фантастическом жанре, как и визуалы НПС. Что мы видим сейчас? А видим мы то, что какие-то моды придерживаются лора, а какие очень сильно удалились от него. А именно, те моды, которые повествуют фантастику, но прошлым для сего времени. Как так-то? Ты объясни мне про фантастику в прошедшем времени? Ладно, тут понятно, можно и так, если хочется. Я же понимаю несколько иначе. Я вижу фантастику только в будущем, либо в настоящем, если придумываю свой мир (вселенную) и повествую свой сюжет, отталкиваясь от этой вселенной. Понятное дело, что это игра и можно делать, что пожелаешь. Но нужно иметь какую базовую логичность! ПМСМ.
  21. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    Спешу сообщить, что @Adm-RAL пока не сможет отвечать на вопросы по моду (по своей части работы) на форуме. Как долго, не знаю. Можно писать в чат стрима на тюбике, думаю, что он там будет. Либо там даст ссылку, где сможет отвечать. P.S. ЛС в таких случаях закрывается, поэтому нет смысла туда писать.
  22. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    ФХАА - быстрое сглаживание всей картинки. Включать только тогда, когда видны "квадраты" по контурам и текстуры в игре очень маленького разрешения. МСАА - ищет края и сглаживает. Значительно требовательное сглаживание. В Сталкере МСАА никогда не работал правильно, поэтому не видел и не вижу смысла их. Последний будет полезен, когда нормально реализуют полноценную работу этого сглаживания. Как-то так.
  23. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, Очень приятно звучит. Parkway Drive - The Void Wolfmother - California Queen Blackberry Smoke - Shakin' Hands With The Holy Ghost
  24. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Adm-RAL, обычно трава и текстура запекается в СДК. Но не грех и самому сделать. Таки да, ты прав. Так уж устроен движок, который обрабатывает траву через свой заданный шейдер. Изменить шейдер, думается мне. что еще нет такого человека в моддинге, кто сможет в движке переписать шейдер. Шейдер называется "шатал я траву и ветки".
  25. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    Кстати, забавный факт заметил. Есть проекты на DayZ по тематике Сталкера. Так вот, большая часть игроков выбирает обвес своего персонажа, как оказалось, из визуальных предпочтений. В общем, как и в жизни. Понятное дело, что никто не придавал этому значения, а я такие вещи замечаю, пускай и мелочи. Забавный факт еще того, что те, кто играет моды на Сталкер и печется за лорность, но и они подвели меня в своем выборе в Сталкер РП. С чем это связано? Не хочется одевать своего героя в комбез байкера? Таки да, не хочется. И будь такая же возможность одевать своего ГГ в Сталкере, она скоро будет в СЗ, то вряд ли большинство выберет "скины" оригиналов трилогии. Мне также понравились ответы в РП процессе, почему же не надевают, - "натирают между ног и сильно потеют". Это один из ответов. Я понимаю, что привычный образ НПС трилогии был задан в каком-то мохнатом году и дизайнер отлично справился с художественной частью. Остается задаться вопросом, готовы ли мы своего ГГ надеть в такое и отыгрывать его от своего имени? Да и если рассудить по совести, не кривить душой. То получается так, что и сам ПЫС разорвали лорность, когда к моделям ТЧ закинули ЧН-новцев с нормальными пропорциями тела, а затем в ЗП закинули ЗП персонажей, которые также не были лорными всем другим моделям. Получалось так, что одни были "марсианами", а квестовые- землянами. Но об этом не желают говорить. Или лорность заключается в том, кто сделал? Но тогда получается, что любое изменение в игре- это дистанцирование от лора. А ка быть с теми модами, которые меняют жанр игры, к примеру, на выживание? По всем правилам, то это полное изменение лора. Выходит так, что лорность только в визуальной составляющей у почитателей концептов оригиналов. Но мы не пальцем сделаны! Мы умеем гуглить. И находим- Что такое лор в компьютерной игре и нужно ли его знать? Выделяю главное: «Лор» это история вселенной игры или история, как-то связанная со вселенной. Обозначение «лор» пошло от английского слова «lore», что в этом контексте означает - знание, предание. «Бэк» — «бэкграунд», является калькой от английского «background», а переводится как: «фон», «задний план». Это базовая информация, на основе которой создается сюжет. Выходит так, основа лежит во вселенной и сюжете. Вселенная создает свои визуалы НПС. Но они не обязаны быть забиты в константу, они должны быть привязаны к вселенной!
×
×
  • Создать...