Перейти к контенту

ins33

Проверенные
  • Число публикаций

    100
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ins33

  1. ins33

    Моделирование в 3DS MAX

    Desertir Спасибо за совет! И за модель! Белая палочка -- я так проверял, что кость привязалась. Это просто смещение кости.
  2. ins33

    Моделирование в 3DS MAX

    Добрый день. Пытаюсь привязать кости в 3D Max 8 по http://stalkerin.gam...D0.BD.D0.B8.D0.B5. Алгоритм действий: Импортирую артефакт из ТЧ, Привязываю текстуру, Затем конвертирую в Convert to Editable Mesh, и жму кнопку Attach. Затем выделяю объект и нажимаю кнопку bones, внутри арта делаю две кости, третею удаляю конпкой del, потом выделяю арт и применяю модификатор Physique. Жму Attach to Node, вуаля .. и ни какое окно не всплывает! Правда один раз сраслось! Но алгоритм не запомнил! Подскажите что не так понял в этом уроке?
  3. Подскажите, как удалить использованный рестриктор.
  4. ins33

    [SoC] Вопросы по SDK

    Установил Сдк, настроил по инструкции, получил вылет Expression : F Function : I:\xray-svn\xrCore\ELocatorAPI.cpp File : I:\xray-svn\xrCore\ELocatorAPI.cpp Line : 63 Description : Can't open file: Arguments : fs.ltx Создал батник, опять тот же вылет. Установил openal, не помогло. Полазил поиском, и понял, что файла fs.ltx просто нет. Поделитесь файлом, и подскажите путь где он должен лежать.СПС. SDK 0.4
  5. При взятии предмета надо выдать поршень один раз, при использовании такого кода:
  6. Подскажите где ошибка в этом коде
  7. ins33

    Скриптование

    Struck Я собираюсь его запускать при заходе на локу, с определённым событием. пстор это что?
  8. ins33

    Скриптование

    Подскажите, как запустить скрипт через определённый промежуток времени. В скрипте две функции: проверка_наличия_предмета и функция_действия.
  9. ins33

    Скриптование

    NaslednikTutti, Это логика для рестраикса.
  10. ins33

    Скриптование

    Struck, Делаю по уроку. имя_файла.add_spot_on_map(obj.id,"green_location","Текст") Какое имя_файла надо задать наверно не правильно понял. Но больше всего интересует, как в биндере актора правильно вызвать функцию проверки уровня.
  11. ins33

    Скриптование

    NaslednikTutti, [logic] active = sr_idle@one [sr_idle@one] on_actor_inside = {+поршень} nil %=имя_скрипта.функцияl()% nil указывает на однократное срабатывание. Добавлено через 23 мин.: Пытаюсь запустить скрипт
  12. ins33

    Скриптование

    Shredder, Спасибо, до этого не допёр: if db.actor:object("key") then. Проверка нужна для квеста. СПАСИБО!!!
  13. ins33

    Скриптование

    Desertir, http://rghost.ru/39256261 чистый файл из тт2. Scarabay, Ошибок нет, без ключа всё работает.
  14. ins33

    Скриптование

    Zander_driver, Согласен, но вылет стабилен! \s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:240: attempt to index global 'repair' (a nil value) В строчке 240: repair.use_repkit(). Если к коду добавить: if note and type(note) == "number" then if not level.object_by_id(note) then Девайс пропадает из инвентаря, а диалоговое окно ремонта не появляется.
  15. ins33

    Скриптование

    Shredder, Да, я только учусь. Это прописывал. Но вылет мешает, опять бинд. И если убрать : if note and type(note) == "number" then if not level.object_by_id(note) then Тот-же вылет.
  16. ins33

    Скриптование

    Shredder, local note = nil function use_repkit() if note and type(note) == "number" then if not level.object_by_id(note) then local key = db.actor:object("key") if key then --проверка на ключ level.start_stop_menu(interfase.ui_repair(), true) --запускаем меню alife():create("repair_kit", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end note = nil end if note and type(note) == "userdata" then note = note:id() else note = nil end end
  17. ins33

    Скриптование

    Shredder, Прописал так: if note and type(note) == "number" then if not level.object_by_id(note) then local key = db.actor:object("key") if key then --проверка на ключ level.start_stop_menu(interfase.ui_repair(), true) --запускаем меню alife():create("repair_kit", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) Вылет по бинду.
  18. ins33

    Скриптование

    AndreySol, Да вариант с ключем, как с предметом. local key = db.actor:object("key") --проверка на ключ if note and type(note) == "number" then if not level.object_by_id(note) then level.start_stop_menu(interfase.ui_repair(), true) --запускаем меню Ключа нет, а диалоговое окно открывается.
  19. ins33

    Скриптование

    Для ТЧ, делаю девайс, он уже работает, но хотелось бы добавить ключ, который позволит им пользоваться. (вызывать диалоговое окно). Подскажите ПЛЗ как, или хот намекните. СПС.
  20. Подскажите, как чисто скриптом получит значение переносимого веса и вес того, что у меня сейчас.
  21. ins33

    Разговоры о модах

    Три минуса= один плюс? Идея хороша, но математически невозможно. Но идея хороша. В плане авось. Но какой разумный человек наступив на грабли дважды, хоть на секунду задумается, что наступив третий раз, будет другой результат. П.С. Насколько я помню, ведь с начала игра вышла, а потом книга. Так может не обязательно моды связывать с книгами?
  22. ins33

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    [PROTOTYPE], Подождал, вторая волна не спавнится, может можно прописать.
  23. ins33

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Выполняя квест на защиту баржи ноя, отбил первую волну мутантов, убил контроллера, пришло сообщение на вторую волну мутантов, подхожу к метке на барже Ноя, и не чего не происходит. Подскажите что делать?
×
×
  • Создать...