
ins33
Проверенные-
Число публикаций
100 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ins33
-
Desertir Спасибо за совет! И за модель! Белая палочка -- я так проверял, что кость привязалась. Это просто смещение кости.
-
Добрый день. Пытаюсь привязать кости в 3D Max 8 по http://stalkerin.gam...D0.BD.D0.B8.D0.B5. Алгоритм действий: Импортирую артефакт из ТЧ, Привязываю текстуру, Затем конвертирую в Convert to Editable Mesh, и жму кнопку Attach. Затем выделяю объект и нажимаю кнопку bones, внутри арта делаю две кости, третею удаляю конпкой del, потом выделяю арт и применяю модификатор Physique. Жму Attach to Node, вуаля .. и ни какое окно не всплывает! Правда один раз сраслось! Но алгоритм не запомнил! Подскажите что не так понял в этом уроке?
-
Помогите плз!
-
Подскажите, как удалить использованный рестриктор.
-
Установил Сдк, настроил по инструкции, получил вылет Expression : F Function : I:\xray-svn\xrCore\ELocatorAPI.cpp File : I:\xray-svn\xrCore\ELocatorAPI.cpp Line : 63 Description : Can't open file: Arguments : fs.ltx Создал батник, опять тот же вылет. Установил openal, не помогло. Полазил поиском, и понял, что файла fs.ltx просто нет. Поделитесь файлом, и подскажите путь где он должен лежать.СПС. SDK 0.4
-
При взятии предмета надо выдать поршень один раз, при использовании такого кода:
-
Подскажите где ошибка в этом коде
-
Struck Я собираюсь его запускать при заходе на локу, с определённым событием. пстор это что?
-
Подскажите, как запустить скрипт через определённый промежуток времени. В скрипте две функции: проверка_наличия_предмета и функция_действия.
-
NaslednikTutti, Это логика для рестраикса.
-
Struck, Делаю по уроку. имя_файла.add_spot_on_map(obj.id,"green_location","Текст") Какое имя_файла надо задать наверно не правильно понял. Но больше всего интересует, как в биндере актора правильно вызвать функцию проверки уровня.
-
NaslednikTutti, [logic] active = sr_idle@one [sr_idle@one] on_actor_inside = {+поршень} nil %=имя_скрипта.функцияl()% nil указывает на однократное срабатывание. Добавлено через 23 мин.: Пытаюсь запустить скрипт
-
-
Shredder, Спасибо, до этого не допёр: if db.actor:object("key") then. Проверка нужна для квеста. СПАСИБО!!!
-
Desertir, http://rghost.ru/39256261 чистый файл из тт2. Scarabay, Ошибок нет, без ключа всё работает.
-
Zander_driver, Согласен, но вылет стабилен! \s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:240: attempt to index global 'repair' (a nil value) В строчке 240: repair.use_repkit(). Если к коду добавить: if note and type(note) == "number" then if not level.object_by_id(note) then Девайс пропадает из инвентаря, а диалоговое окно ремонта не появляется.
-
Shredder, Да, я только учусь. Это прописывал. Но вылет мешает, опять бинд. И если убрать : if note and type(note) == "number" then if not level.object_by_id(note) then Тот-же вылет.
-
Shredder, local note = nil function use_repkit() if note and type(note) == "number" then if not level.object_by_id(note) then local key = db.actor:object("key") if key then --проверка на ключ level.start_stop_menu(interfase.ui_repair(), true) --запускаем меню alife():create("repair_kit", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end note = nil end if note and type(note) == "userdata" then note = note:id() else note = nil end end
-
Shredder, Прописал так: if note and type(note) == "number" then if not level.object_by_id(note) then local key = db.actor:object("key") if key then --проверка на ключ level.start_stop_menu(interfase.ui_repair(), true) --запускаем меню alife():create("repair_kit", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) Вылет по бинду.
-
AndreySol, Да вариант с ключем, как с предметом. local key = db.actor:object("key") --проверка на ключ if note and type(note) == "number" then if not level.object_by_id(note) then level.start_stop_menu(interfase.ui_repair(), true) --запускаем меню Ключа нет, а диалоговое окно открывается.
-
Для ТЧ, делаю девайс, он уже работает, но хотелось бы добавить ключ, который позволит им пользоваться. (вызывать диалоговое окно). Подскажите ПЛЗ как, или хот намекните. СПС.
-
Подскажите, как чисто скриптом получит значение переносимого веса и вес того, что у меня сейчас.
-
Три минуса= один плюс? Идея хороша, но математически невозможно. Но идея хороша. В плане авось. Но какой разумный человек наступив на грабли дважды, хоть на секунду задумается, что наступив третий раз, будет другой результат. П.С. Насколько я помню, ведь с начала игра вышла, а потом книга. Так может не обязательно моды связывать с книгами?
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[PROTOTYPE], Подождал, вторая волна не спавнится, может можно прописать.
-
Выполняя квест на защиту баржи ноя, отбил первую волну мутантов, убил контроллера, пришло сообщение на вторую волну мутантов, подхожу к метке на барже Ноя, и не чего не происходит. Подскажите что делать?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ