
ins33
Проверенные-
Число публикаций
100 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ins33
-
[ТЧ/ЧН/ЗП] Для актора работает колбек на хит. Устанавливать также, как для монстров и сталкеров. Вызывается независимо от того, помер ГГ или нет. Подскажите, как и где его вызывать?
-
Подскажите, что именно делает details height changer и, как его использовать. Вроде изменяет строки в файлах, но что то не могу разобраться, как использовать. В config.ini прописал ammo_mag_size = ammo_mag_size = 1 ; Путь к файлам: acdc\config\weapons\ Батник drt и остальное в acdc\
-
Только так: on_info = {+поршень1} sr_idle@two on_info2 = {+поршень2} sr_idle@two
-
Сейчас написал так: Волк на долю секунды пропадает, поворачивается на ЮГ(?), визуал не меняет. Подскажите, где ошибка: local visuals = {[[actors\hero\stalker_killer]]} или тут data.visual_name = visuals Или у меня полностью не правильный подход?
-
Возвращаясь к смене визуала НПС. После долгих проб и ошибок получилось это:
-
@HellRatz, -- играть звук от указанного объекта (sid) function play_snd_from_sid() local objs = level_object_by_sid(number) if obj ~= nil then local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[путь к звуку\относительно папки sounds]]) snd_obj:play_no_feedback(objs, sound_object.s3d, 0, obj:position(), 1.0) end end -- играть звук от указанного объекта (name) function play_snd_from_name() for a=10,65635,1 do local objs=alife():object(a) if objs and string.find(obj:name(),"name") then local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[путь к звуку\относительно папки sounds]]) snd_obj:play_no_feedback(objs, sound_object.s3d, 0, obj:position(), 1.0) end end end Из логики =play_snd_from_obj(sid:путь к звуку\относительно папки sounds)
-
@Zander_driver, если не ложно приведи пример использования.
-
Подскажите, как получить визуал ГГ и привести визуал нпс к визуалу ГГ.
-
Подскажите, как прописать оружию, 2 вида оптических прицелов? Или это можно сделать только скриптами? Если это возможно сделать только скриптами, подскажите, как бы вы это сделали? У меня пока только такая идея: проверить какой прицел собираешься повесить на ствол, и подменить ствол в слоте на подходящий клон ствола под этот прицел? (или это полный бред?)
-
@Карлан,
-
@Карлан, У меня копипаст нормально тут работает. А тебя не смущает ; в начале строчки? Респавнером. Напиши подробней, что делаешь. @lsclon При этом, если свободная работа на другой локе, то скорее всего респавн произойдёт там. П.С. Вообще-то возможно. Сам видел. Поставил респавнер, зачистил смарт, и в метрах 20 проспал часов 30. П.П.С. Только, что заметил: "Респавнеры не работают на локации" родной возможно так и работает. У меня нпс спокойно работают, на той локе на которой сейчас ГГ.
-
@Valial, Перечитай предыдущий пост ещё раз. Обрати внимание, как происходит загрузка. Если тебе надо прописать, что-то торговцу, то просто достань нужный ф-ил из db*. Потом создай в директории игры папки gamedata\config\misc\ (путь до файла) и в неё положи конфиг торговца. Остальные ф-лы игра прочитает из архивов db*. ФАЙЛЫ GAMEDATA.DB* НЕ УДАЛЯЙ!!! Проверь правильность пути, папки gamedata. Пример: с:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\ gamedata\config\misc\ trade_barman.ltx По ходу, ты просто хочешь читернуть. Добро пожаловать на первую ступень модинга. Почитай: Это про смарттеррейны и гулаги: Настройка логики. Часть 4 — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wik Это про респавнеры: SoC. Respawn — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
-
@Valial, Толком ни чего не понял, что ты делал и зачем. Если тебе нужна расспакованая игра, то установи ТЧ. Распакуй файлы db по порядку, в папку gamedata. Потом сверху поставь моды, в том порядке, в котором они должны быть установлены. Если мод запакован в db архивы, то распаковывай их с верху, и опять по порядку. На выходе, у тебя должна быть папка gamedata с файлами игры. П.С. Игра читает с начала gamedata.db0 gamedata.db1 и т.д. в конце, читается папка gamedata. Папка gamedata должна лежать в той же директории, где лежат db архивы, папка bin и т.д. Папку bin не трогай! И не будет траблов с (XR_3DA.EXE был завершён или что-то в этом роде) Кстати, а лог пустой?
-
@Full Noob, Во первых тут опечатка: Должно быть так: custom_data = <<END [respawn] ;conditions = 90 не уверен, что по умолчанию идёт 100%, на всякий пропиши conditions = 100 И у тебя есть смарт, который вызывает этот респавнер?
-
@AndreySol, Если тебе повезёт больше моего, и ты найдёшь эту тему поделись ссылкой плз.
-
@AndreySol, Так они (рестрикторы) прописаны только в state = {0}, и когда эта троица переходит в бой, state = ни, как не равен нулю, и соответственно они не считаются.
-
@AndreySol, Конечно будут. "худшего врага"? меется в виду, самого сильного врага? Забывание в плане? >>danger<<
-
Сейчас да, она должна быть закоментирована, т.к. я убрал одного нпс. А в чём тут может быть трабла? Ночью, они садятся у костра, трут байки поют песни. Если каждому прописать свой камп то они будут базарить одновременно. Не занимаемые работы и так видно. Это logic@predbannik_citi_post_three и logic@predbannik_citi_post_oneСейчас проверю с кампами. Миллион извинений! Я случайно продублировал gulag_predbannik в xr_gulag.script От этого и была вся трабла. Всем спасибо за помощь!
-
@AndreySol, ОК. Сейчас проверю. @Dennis_Chikin, Да, ночью я их отправляю в камп. t = { section = "logic@predbannik_citi_kamper_night", -- ночь idle = 0, prior = 5, state = {1}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) @AndreySol, Как и предполагал, ни чего не изменилось. Как игнорировались работы, так и игнорится. Как несколько нпс занимали одну и ту-же работу, так и занимают.
-
Помоги те понять, в чём проблема. На предбаннике, сбились все гулаги. В примере который покажу 10 работ, сейчас по какой то причине, половина логики сбилась. Выглядит это следующим образом: к примеру есть три работы на посту, на неё приходит всегда 2 нпс, и на оду работу, это всегда predbannik_citi_post_one "Стоят толкаются". Остальные две работы просто игнорятся, logic@predbannik_citi_post_two logic@predbannik_citi_post_three, а нпс занимают другие работы, и вместо одного нпс на работе три. Тоже самое происходит и на других гулагах на предбаннике. На других локах, такой беды нет. Подскажите, в какую сторону копать?
-
Эта ф-ия не работает, попробуй написать так: no_move= abrwalk и посмотри, что будет. @Старлей, А где ты нашёл xr_shooter.script? В ТЧ его нет. Поделись, плзю этим скриптом, и всем что с ним связано (регистрация. modules.script и все скрипты, где он упоминается) Спасибо. @J.A.A., Вот пример снайпера на милитари: [camper1@mil_freedom_sniper1] path_walk = camp_walk4 path_look = camp_look4 sniper = true ; стреляет точнее. Одиночными. enemy_idle = 60000 ; время забывания врага radius = 20 ; если враг биже 20 метров, то нпс перейдёт в универсальный комбат. combat_ignore_cond = {-mil_sniper_get_job}
-
@J.A.A., Во первых, если ты прописываешь combat_ignore = combat_ignore то нажо прописать пустую секцию [combat_ignore] Это вообще лишнее on_combat = combat combat_type = camper т.к. это установлено по умолчанию. В on_signal = end| переводи нпс на следующую логику. П.С. Почитай настройку логики.
-
Подскажите, есть что-то близкое по смыслу db.actor:set_sprint_factor(number) для бега (не спринт)? У всех local speed = db.actor:get_sprint_factor() вовращает 0?
-
1) del sections.ini universal_acdc.pl -d all.spawn -out la -scan config/ -sort complex -nofatal -log pause
-
Как распаковать Lost Alpha? Пытаясь распаковать, ловлю вылет:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ