-
Число публикаций
316 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6 -
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя slawa-brodjaga
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Я описал это - в специальном окошке. Наш метод - намного логичнее, хоть и непривычен для игрока, привыкшего с прежнему инвентарю. Я описал одну (самую простую) возможность использования скриптового ПДА. Я не буду спорить, что опытный программист способен эту возможность реализовать и с движковым ПДА (может быть даже не внося изменения в движок игры). Интересная подсказка, спасибо) -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Новые возможности. Ведь движковое ПДА нам представляло минимум - задания, карта, контакты, энциклопедия и рейтинг. Для реализации наших замыслов этого - не достаточно. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
По пропавшей Слизи. Если бы Саббат внимательнее осмотрел расположившуюся рядом лужу Киселя, то заметил бы там этот артефакт. Когда он шел в первый раз, то видимо этот артефакт просто выкатился из аномалии и лежал в низинке. По поводу его путешествий в аномальной зоне на Старой Котельной (именно так называется то место, а не Хим.завод), там артефакты уже находились в аномалиях и видимо просто были выброшены из них. Такое мы уже замечали несколько раз) Вообще, самое главное в поиске - найти низинку и тщательно ее обследовать, туда обычно артефакты и скатываются. Иногда бывали случаи, когда артефакты падали прямо перед носом, выброшенные аномалией. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Как было тут уже помечено - будут. И не только, будут собирать выпавшие вещи, искать артефакты и будут искренне обижаться, если ГГ у них из под носа заберет приглянувшийся им предмет. У Саббата во втором видео я увидел такого только одного, стоящего в центре деревушки, остальные стоят на охране своего гулага (т.е. выполняют назначенную работу). По поводу "зависшего" нпс - отлавливаем таких, узнаем причину, устраняем (работает тестовая система, отслеживающая это) - ведь для этого и проводятся тесты. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Сюжет мода у нас свой, после выпуска версии 0.5 мы займемся его реализацией. Однако ничто не помешает другим разработчикам использовать эту версию (0.5) для разработки собственного сюжета. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Размеры слотов оружия, бинокля\девайсов, рюкзака - стандартного размера, размер фигуры ГГ - имеет необходимый размер для нормальной навигации по карманам надетого костюма\разгрузки. Если эту фигуру сделать меньше, то поиск карманов (на видео была показана самая простая куртка и минимум карманов) может превратиться в мучения с лупой. Данный размер фигуры просчитан и проверен на разных типах костюмов и разгрузок. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В моде, при использовании в оружии стандартного (не пластикового) магазина\обоймы, не будет осуществляться подсчет патронов. Может быть и существуют в жизни стволы, в которых есть табло подсчета патронов в магазине, но извините, я таких не видел. Если есть - дайте компетентную информацию, изучим. Еще в Жести такой счетчик был отключен (он работал только при использовании пластиковых\прозрачных магазинов, но там можно визуально отследить приблизительно сколько патронов осталось), теперь нами разработана другая система индикации. На оружейной панели (которая появляется когда достаешь оружие) отмечается иконка снаряженного магазина и тип патрона. По поводу показа предметов разгрузки на худе: эта индикация появляется при закрывании инвентаря и при перезарядке (или применении мед.средств) оружия, через некоторое время эта индикация исчезает. Для чего это сделано? В реальной жизни можно пощупать карманы разгрузки/костюма, определить по весу, глянуть краем глаза или просто запомнить. Я не думаю, что вариант "запомнить" удобен, хотя и крайне реалистичен. Так как остальные варианты в игре реализовать нереально, то мы остановились на кратковременной графической индикации наполненности разгрузки\карманов. При перезарядке оружия игрок видит сколько у него и чего осталось в разгрузке\карманах. Вопрос: неужели было трудно прочитать шапку темы? Особенно раздел "Несколько слов о сюжете" - там все описано: кто ГГ и откуда он. По поводу используемой модели этого артиста. У нас есть модель с этим лицом (разработка Шелудько), было решено ее использовать для фигуры ГГ, т.к. Стрелки-Меченные и т.п. просто уже затерты до дыр. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Небольшой блиц-опрос: Какую работу могут предложить ученые в Зоне Отчуждения? Нам интересно услышать ваше мнение (предложения) по данному вопросу. Варианты, которые были реализованы в ТЧ, ЧН, ЗП, не рассматриваются. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В данный момент все оружие на руках ТЧ. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Основа оружейной составляющей - Арсенал Мод, мы внесли много нового оружия, удалили стволы с "неправильными" затворами, неверной анимацией работы механизмов при стрельбе. Конфиги максимально приближены к реальным значениям (и не только оружия, но и патронов). Прицелы, ПБС (Приборы Бесшумной Стрельбы), магазины/обоймы/ленты - все приближено к реалу. Естественно учитывали условия игровой реальности. Меняется и будет меняться. В планах ввести индивидуальную модель для каждого апгрейда ствола. Пример: если автомат Абакан техник делает легче, то модель улучшенного таким образом Абакана уже будет с телескопическим прикладом. Мы понимаем, что не все улучшения явно видны внешне, но подобные, указанные в примере, мы постараемся сделать именно в таком направлении (главное, чтобы моделей хватило ) -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Оружие скриптом выдается согласно ранга и группировки. При настройке работ гулагов приходилось учитывать новые реалии, отыскивать слабые места в обороне и усиливать их. В ночное время НПС укрываются в домах/убежищах и там выставляется усиленная охрана. Ночью происходит дополнительный спавн зверей, которые по рангу несколько сильнее дневных, поэтому ночное время - самое опасное. Лагеря тестировались на выживание и днем и ночью. Если не проходили тест - все пере настраивалось заново. Насколько я знаю, не планируется. Возможно будет бартер между рядовыми НПС и ГГ. Будут обязательно. Однако самостоятельных попыток отбить что-то не будет. По сюжету (основному и квестам) будут меж клановые разборки, в которых ГГ будет обязательно участвовать. Вот тогда и будет: и атаки на лагеря с попыткой их отбить, и карательные операции, и экспедиции, и сопровождение караванов...все будет) Только в самом начале игры нужно будет для себя решить: за какой клан/группировку игрок хочет пройти сюжет. Принадлежность к воинствующей групппировке подразумевает активные и масштабные боевые действа, если хочется просто поизучать Зону - иди к ученым, выбирай себе кафедру и изучай) -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Эх...не помешало бы! -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Многое зависит от желания нам помочь. Если будет действенная помощь, то дорабатываться будет немного. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Тут верно подмечено, согласно этой логике и идет настройка этого параметра. Бродят НПС в основном, повинуясь зову гулага, все остальные перемещения - согласно сюжетных линий. Нет, новых контенеров для артефактов не будет, т.к. нас вполне устраивает этот. Он прост в использовании, малогабаритен (что немаловажно при системе учета объема, а не веса). Помню систему в некоторых модах - из трех контейнеров (на 8,3 и 1 артефакт), она интересна, но нам показалась неудобна и мы решили использовать контейнер из Жести (естественно доработали и улучшили). Тут я не готов ответить. Некоторые обновления могут и не требовать НИ, но некоторые - скорее всего, да (если они затрагивают основные скрипты). Хочу поделиться вот какими наблюдениями, так как я один из первых тестеров мода мне приходится многократно начинать новую игру. С каждым стартом НИ интереса побродить на начальной локации не уменьшается, т.к. нет предсказуемости событий. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Стоянки сталкеров разных группировок редки, но представляют из себя форт-посты, из-за изменившихся условий. Их место расположение обусловлено сюжетной составляющей мода. Сравнивать с Жестью...там был сюжет оригинала ТЧ, соответственно и стоянки (базы) было частью старого сюжета. Вот тут скорее всего будет отдельное ознакомительное видео, однако решение принимает руководитель проекта. Эта составляющая сильно изменена, по решению команды, останется сюрпризом для игроков) Тут сложно что-то говорить, т.к. эта система (она пришла из Жести) после выхода версии 0.5 будет переделана полностью, выведена из диалогового варианта. Какой вариант будет? Об этом наверно лучше расскажет человек, который ее разрабатывает. Я знаю ее концепт, который легко может измениться в процессе разработки. Поэтому что-то писать о нем не вижу пока смысла. Могу сказать только, что новая система бартера учтет ошибки старой и будет выглядеть совершенно по-другому. Замечено верно - это число показывает "ценность" предмета в системе бартера. Планируется, но пока не реализовано. У-вы, но такой возможности нет. Некоторые модели оружия (которые шли модель с новой анимацией) будут с ней, но специально мы этим не занимались...забот хватает на других направлениях. Если будет необходимость и желание, то этот аспект можно вводить в любое время. Да, будут Мы стараемся сделать некий симбиоз игрового и книжного Сталкера (по крайней мере стараемся ) Да, будут. Система тайников (так ее назовем) сделана заново и в совершенно другом логическом наполнении. Теперь не будет халявы в виде автоматически падающих координат при обыске трупа, пасхалки будут (рандомные). В рюкзаке каждого сталкера теперь лежит его личный ПДА, которых хранит все данные о владельце (в том числе место и причину смерти)...только вот эти данные нужно будет еще и достать) Как? попробуем пояснить в видео. Да будут, если вспомните Жесть, то артефакты лежащие просто так в рюкзаке могут преподнести неприятный сюрприз, мы не стали этого отменять. Изменилась модель контейнера, иконка. Контейнер на один артефакт, который блокирует все излучения и эффекты. Торговцы и квестовые нпс прекрасно видят что лежит в контейнерах, так что контейнер теперь не помеха при торговле или сдаче квеста. Спасибо за вопросы. Надеюсь хоть как-то, но смог на них ответить. Некоторые объяснения на заданные вопросы, постараемся учесть при съемках очередного ознакомительного видео. Для того и существуют тесты, что бы исправлять подобные казусы) -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Хм...наверно из серии "Компаса"? Тот, насколько я помню, мог показывать дорогу из Пространственного Пузыря. Если честно - не слышал про такой. Если можно - подробнее: на что похож, светится или нет, если еще свойства помимо описанных, может фото есть модели. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Кстати - интересная мысль! Надо подумать об обновлении баз в памяти детектора (универсального, самого крутого) у ученых, там же и заменить (добавить) сенсоры (датчики). Да и работу можно у ученых ввести - обнаружить и исследовать новую аномалию, которая по слухам появилась там-то. Странно..для чего писал свой пост? По поводу распознавания кажется вполне внятно объяснил: нет в базе - нет распознавания, есть в базе - узнает и выводит метку. Вот уж не думал, что "отвары для прозрения" в состоянии обновить базу данных детектора и вставить ему новые сенсоры... -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Объяснить? Все наверно уже привыкли к приглаженной и покорной Зоне Отчуждения, пора отвыкать! Кто может с полной уверенностью сказать, что знает ВСЕ аномалии и мутантов, которые там находятся? Мутация - крайне сложная штука, она непредсказуема и она - не эволюция. Аномальные образования (аномалии, артефакты) - тоже самое, непредсказуемые понятия. Я согласен, что есть ученые, которые смогли как-то классифицировать определенное количество мутантов, аномалий, артефактов, но я не уверен, что они смогли описать и дать определение ВСЕМУ. Теперь определимся с тем, что на самом деле представляет из себя детектор аномалий. Это прибор (сканер, радар) в памяти программного обеспечения которого заложены данные об уже ИЗВЕСТНЫХ аномалия и артефактах, мутантах и есть средство (датчик) для их обнаружения. Согласны с таким описанием? Я думаю, что да т.к. оно наиболее логично описывает работу этого девайса. Вот теперь встает вопрос: А что сделает этот девайс, если в его памяти просто еще нет данных об аномалии, которую ученые еще не описали? Что он сможет сделать, если у него просто еще нет датчика для обнаружения нового аномального возмущения? Как мне кажется...он просто не увидит этой новой аномалии. Я надеюсь логично объяснил? -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вспоминаю прохождение Народной Солянки, там впервые столкнулся с биорадаром, согласен подобное обвешивание девайсами значительно облегчает прохождение игры. Но и при этом выхолащивает игровую интригу, делает игру спокойной и предсказуемой. Может мое мнение и субъективно, но поход в Зону Отчуждения должен быть совершенно иным. Я согласен, что технические приспособления должны быть в игре, однако они должны лишь помогать ГГ, а не становиться основным средством для преодоления препятствий! -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вспомните книжную серию, там всегда бытовала мысль - нельзя всегда и всецело полагаться на технику и электронику (даже пусть она и будет самая крутая), которая может подвести в самый неподходящий момент. Как было описано выше - теперь нужно полагаться не только на детекторы (пусть и самые крутые), но и на слух (озвучка аномалий изменена и дополнена), на визуальные эффекты, на поведение болта. Случай из сегодняшнего теста: иду по лесу, трассирую болтами себе тропу, детектор молчит, краем глаза успеваю заметить, что болт упал как-то странно в траву, присмотрелся - а он лежит и раскаляется докрасна. Сохранился и полез проверить (думал показалось) - в результате был уничтожен аномалией (которую не увидел детектор) Мы уже не в первый раз говорим, что теперь вылазка в Зону Отчуждения перестала быть простой прогулкой (пробежкой), а превратилась в опасное приключение. Трудно ходить - да (помимо аномалий еще и зверье), но стало гораздо интереснее! -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В этом случае видна часть аномалии, которая расположена над поверхностью земли. Если происходит активация такой аномалии, то тут возможны разные варианты: тело может быть поднять в воздух и там уничтожено, или сверху на тело упадет сгусток аномального вещества. Все это зависит от самой аномалии. Артефакты в таких аномалиях генерятся на поверхности земли в пределах зоны аномалии. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Как мне кажется она наиболее логична в моде, являющемся наследником "Жести". Тут уж приходится думать о том, что нужно не просто остановить кровопотерю, но и самое главное быстро! Если будешь с этим медлить - потеряешь много крови, тем самым уменьшишь уровень жизни. Восстановление крови, как показали тесты, не очень большая проблема (еда медленно, но уверенно ее восстанавливает). Может быть будут и артефакты, которые будут это делать. Помню эту фишку...Подземка Агропрома, за дверным проемом беснуются два кровососа, а ты трясущимися руками, чиркая драгоценными спичками, разводишь огонь над керосинкой, что бы сохраниться...я не думаю, что подобное интересно, поэтому солидарен с тобой. Как уже много говорилось и показывалось в ознакомительном видео - теперь эта фишка полностью переделана, сама система стала намного понятнее и стабильнее. Раньше процесс зарядки магазинов-обойм напоминал пляски с бубном (возня с биноклем, проблема "_е") и этим отторгал многих игроков. Первые тесты показывают, что теперь поход в Зону Отчуждения, не простая прогулка за артефактами или очередной тонной оружия, а опасное приключение, требующее тщательной подготовки. Нужно обдумать какое и сколько брать оружия, боеприпасов, броню, сухой паек. Мы стараемся не только брать, но и разрабатывать свое, новое, которого так не хватало в прежних модах. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Внутри-командные тесты показали, что работа с этим рюкзаком практически не отличается от движкового. Привыкаешь быстро и через некоторое время уже не замечаешь разницы. Анимация набивания ленты есть, самостоятельно можно будет зарядить ленту в 100 патронов, ленту в 250 патронов и к Минигану - у техника, т.к. анимация зарядки поддерживает заряжание только около 200-т патронов. Если внимательно прочитаете состав команды, то поймете, что у нас нет текстурщика (к великому сожалению), поэтому всё приходится делать самим. Если есть опыт подобной работы и желание помочь - мы будем рады) Stalker Map Pack volume 1 -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
slawa-brodjaga ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
На начальных локациях кислотных дождей практически не будет, Выброс будет ощущаться слабее, радиационный фон будет слабый. Однако чем дальше к центру Зоны, тем эти факторы становятся сильнее...чем дальше в лес, тем злее партизаны P.S. НПС теперь реагируют на дождь и прячутся от него в укрытия.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды