Перейти к контенту

slawa-brodjaga

Опытные
  • Число публикаций

    316
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя slawa-brodjaga

  1. Для этих целей планируется использовать не торгашей, а техников. Так намного логичнее. Вряд ли торгаш будет вам заряжать магазины, ему проще продать полные с наценкой. А вот техник - другое дело. Если нет работы по ремонту или апгрейду - может этим подзаработать. Однако это будет распространяться только на магазины больших объемов и пулеметные ленты. Иногда это время лучше провести за подготовкой к походу и броску через локацию - подзарядить магазины, Изучить предметы в рюкзаке, почитать статьи в ПДА. Полезно... Нет. Случай, который стал прецедентом для обсуждения - процесс зарядки шотгана, там свои особенности. Тем более, что в конкретном случае, процесс зарядки зашит в модель. Просто эту неспешность мы компенсировали мощностью ствола (увеличили), что привело к появлению в игре довольно-таки мощного ствола, но который медленный при перезарядке.
  2. Замечено верно. Мощность оружия скомпенсирована именно такой "неспешной" зарядкой. Баланс - штука тонкая...
  3. Я хотел бы поставить точку в возникшей дискуссии. 1. По поводу МР3-плеера. Все смотрели видео дневники Саббата. Все прекрасно видели насколько важно, при путешествиях по локациям, не только смотреть вокруг, но и слушать. Воткнуть в уши наушники и слушать постороннюю музыку...опасно. Шансы попасть в невидимую аномалию возрастают многократно. Может быть данное "нововведение" было бы приемлемо в Зове Припяти, где аномалии собраны в резервации, но не в Судьбе Зоны. Исходя из вышесказанного, можно понять не только бесполезность, но и вредность подобного девайса. 2. По поводу музыки в барах. Музыка для этих мест подбирается по репертуару и логике. Пример: Если бар будет расположен на территории Долга, то песен тюремного шансона там не услышите. Бар у бандитов будет комплектоваться из песен соответствующих его расположению. Если есть интересные композиции, которые вы считаете будут приемлемы для определенных группировок - отсылайте их мне в формате МР3. Буду рад новому материалу. Не обещаю, что абсолютно все композиции будут включены, т.к. мы будет выбирать опираясь на концепцию мода. Список группировок написан в шапке темы. Да, будет. Но не в версии 0.5.
  4. На данном этапе разработки - нет. Слоты стандартные для Тени Чернобыля.
  5. Прокопьев никита...просьба - накопи все вопросы, которые тебя интересуют, и обращайся ко мне в личку. Не стоит засорять страницы форума вопросами, ответы на которые или очевидны, или являются разглашением сюжетной линии.
  6. Нет, гранаты тоже максимально приближены к реальным образцам.
  7. Насколько я понял, вопрос был задан про автоматы серии Калашникова. В оружейной составляющей мода используются только серийные образцы обойм-магазинов-лент-коробов, которые штатно используются к введенным в мод образцам оружия. Более подробную информацию можно почерпнуть на любом сайте, описывающем образцы вооружения.
  8. Я не пытался кого бы то ни было критиковать, обличать или оспаривать...я просто высказал свою точку зрения на этот вопрос. Всё.
  9. Хочу высказать свою точку зрения по поводу данного вопроса.
  10. Нет. Основная функция экзоскелета - позволить бойцу переносить больше веса. Внешняя защитная броня у него имеет немалый вес. В моде будут представлены различные образцы этих костюмов, отличающиеся как силовой установкой (разные производители и модели), так и спецификой использования (штурмовые, экспедиционные и научные). В зависимости от класса силовой установки будет иметься возможность бега. Чем старее силовая установка, тем больше шанса того, что бегать в нем не получиться. Когда это будет закончено, Саббат покажет в своих видео. Наберитесь терпения) Могу добавить - система ремонта и апгрейда сделана самостоятельно и уникальна.
  11. В моде огромное количество защитных костюмов различного класса защиты и назначения. Перечислять их не вижу смысла, сообщу лишь их общее количество - более 60-ти.
  12. У-вы, но я не снимаю видео-дневников. Поиск ошибок и правок занимает и так много времени. Как тут уже отметили, Саббат уже в своих дневниках говорил про эту фишку. Если внимательно посмотреть те эпизоды, где показан процесс готовки, то можно увидеть надпись красным шрифтом. В ней написано: Начался процесс приготовления пищи. "Не подпускайте монстров к костру ближе чем на 10 метров. Расстояние от костра...метров" Если ГГ готовит пищу на костре, расположенном на сталкерской стоянке, то понятно почему нет зверушек, привлеченных запахом еды. Если начать готовить на костре, который расположен вне такой охраняемой зоны, то на запахи сбежится вся живность с ближайшей территории. Это - реализуется. С некоторых мутантов можно снять мясо (правда большая его часть радиоактивна) и соответственно приготовить его себе в пищу. Мин.Здрав Зоны Отчуждения предупреждает: Употребление радиоактивного мяса может привести к фатальным последствиям!
  13. Да - есть, однако для его эксплуатации (стрельбы) нужно будет выполнить много условий, логичных с нашей точки зрения. Ниже приведу основные: 1. В связи с тем, что этот пулемет очень большого веса и объема, носить его можно будет только с экзоскелетом или костюмами, имеющими сервоприводы. 2. Энергопитание пулемета серьезное, для стрельбы его нужно будет подключить к бортовой сети костюма. При ведении боя нужно будет постоянно не только менять короба с патронами, но и пополнять заряд АКБ костюма. 3. Миниган - крайне дорогое удовольствие, которое крайне тяжело найти на просторах Зоны. Я думаю, что вышеперечисленных условий должно дать пищу для того, что бы хорошо задуматься...а стоит ли заморачиваться с его приобретением? Я уже проверял его мощь при тестах. Отсутствие возможности маневра при атаках монстров, превращает стрелка в легкую добычу для них. Огневая мощь - не помогает... Однако этот пулемет в игре есть, как и более легкие. Логичное замечание, однако спорное. Все мы видели в модах этот пулемет в сильно переработанном виде, что видно по барабанному магазину с ограниченным боезапасом, в реале используется больших размеров короб (напомню, что штатно миниган используется как стационарный пулемет). Вполне можно предположить, что была сделана адаптированная версия для нужд военных. С развитием в реальной жизни прототипов экзоскелета, такая версия вполне жизнеспособна. Убер костюмы. Экзоскелеты в моде присутствуют, но не гарантируют абсолютной безопасности. В реальной жизни эти костюмы уже существуют, хоть и в виде прототипов. Костюмы повышенной защиты от внешнего воздействия (скафандры) - тоже есть в игре. Как они работают знают игравшие в Жесть. АКБ иссяк - защита отключилась. Как нам кажется - вполне логично. Лазерный пушки. Гаусс в моде есть и в разнообразных модификациях. После вскрытия в Зове Припяти сети лабораторий, в которых его разработали, присутствие Гаусса - вполне логично для игровой реальности. Нет.
  14. Разработка в этом направлении у нас уже ведется. Только эти научные приборы будут работать в другом направлении. У нас есть свое видение использования подобных приборов. На данном этапе я не буду раскрывать наши задумки, пока они не будут включены в мод. Только после этого мы представим их публике. Задумка подобного рода есть, но пока в стадии концепта...просто руки не доходят до ее воплощения.
  15. Немного информации (графической) с полей разработки. Как мы уже писали, в мод была установлена новая погода. Во время теста сделал пару снимков:
  16. Как мне кажется они (тайники, схроны) тоже не должны валяться на открытой местности, иначе теряется их логический смысл... Если будет сделано логичное описание места закладки, то и поиск будет представлять из себя не мучение, а увлекательное занятие.
  17. Да, будут. Документы тоже будут. Описанный процесс добывания информации конечно занимателен, однако попахивает нафталином. Подобного рода варианты добывания информации многим уже давно приелись по многим вариантам сюжетных линий, как я думаю Согласен с этим, поэтому ГГ придется добывать эту информацию по стоянкам сталкеров, по базам различных группировок. Не все документы будут сразу раскрывать нужную сюжетную истину, многие будут лишь частями, из которых ГГ придется складывать мозаику. Повторюсь - что бы добыть эту информацию, ГГ придется много общаться со сталкерами (не всегда квестовыми), выполнять их поручения, искать их тайники и т.п. Как мне кажется так будет и вполне логично, и правдоподобно. Я не в коем случае не пытаюсь отрицать старые, проверенные сюжетные варианты добычи информации, но мы попытаемся разнообразить их и тем самым, как нам кажется, сделать игру разнообразнее и интереснее.
  18. Немного новостей. Были проведены тесты этой погоды на другом железе: Проц - AMD FX-4300 Quard-Core Processor 3/80 GHz ОЗУ - 4 Gb Видео - NVIDIA GeForce GT 740 1Gb HDD - SATA Система - Windows 8.1 64-bit Pro Compact Тестировалась погода на всех вариантах освещения, настройки графики - максимум, текстуры не облегченные. Результаты: 1. Статика - проблем нет, игра "летает" 2. Динамическое освещение - проблем практически нет, игра спокойно идет, иногда притормаживает 3. Полное динамическое освещение - чувствуется возросшая нагрузка на железо, игра немного притормаживает.
  19. Поздравляю всех форумчан и фанатов игры с наступающим Новым Годом. Желаю всего наилучшего и исполнения всех желаний!
  20. Этот вариант рассматривался, но не был утвержден по ряду причин. Одна из них - мы решили не усложнять в этом вопросе жизнь игрока и оставили этот процесс в том виде, который предложили разработчики ТЧ.
  21. Немного комментариев по поводу показанного в этой части. Судя по реакции, никто не заметил крайне интересного нововведения: теперь рюкзаки - отдельный элемент экипировки ГГ. Если раньше объем рюкзака напрямую зависел от надетого костюма, то теперь его можно купить, снять, одеть и использовать в других целях. Таких рюкзаков введено больше десятка. Все они отличаются по объему, качеству материала. Минимальный объем - 15 литров, с ним ГГ стартует. Раскрывать сколько именно рюкзаков и какого объема - не вижу смысла. Могу лишь озвучить виды: городской, простой, туристический и экспедиционный.
  22. Нужна помощь в разработке. Мы будем рады помощи моделлера в плане разработки моделей различных предметов (части мутантов, моделей разгрузок, продуктов, запасных частей к оружию и снаряжению). Желающим помочь в данном направлении - пишите мне в личку.
  23. Для более качественного оформления графической составляющей нового инвентаря нужен качественный исходный материал. Если есть желание помочь и возможности, мы будем рады. Да, это возможно.
  24. В моде версии 0.5 - нет, такой возможности не будет. После реализации новой системы бартера - да, и не только описанная. В данной версии за более дорогой артефакт можно приобрести (к примеру) не 200 бинтов, а Медицинскую Сумку с упакованными в нее вакуумным способом определенным количеством медицинских препаратов разной номенклатуры; не 200 пачек патронов, цинк с упакованными в него патронами.
×
×
  • Создать...