Перейти к контенту

slawa-brodjaga

Опытные
  • Число публикаций

    316
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя slawa-brodjaga

  1. Они с Поваром - старые друзья. Шуруп не только уходит в непогоду к нему, но и ночует там же... Такое перемещение вполне логично и вносит некие штрихи в атмосферу игры. Если внимательно понаблюдаете, то заметите подобные перемещения у некоторых других персонажей.
  2. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Это место где Охотники прячут от Бандитов свои семьи и близких...соответственно на тропе, ведущей в это место, будет усиленная охрана (что вполне логично).
  3. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Нет, в этой Пещере - просто отряд Охотников под командованием Захара. Он то же не простая непись, однако что бы он начал приносить пользу - нужно будет выполнить ряд условий. У Охотников есть Спрятанная Деревня, где их родственники прячутся от Бандитов. Попасть туда сложно, но там есть и ремонтник и пара торговцев. Удачи в поисках)
  4. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Извините, но сейчас работы хватает и не всегда есть возможность просто посидеть на форуме и отписаться)
  5. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Убедительная просьба всем, кто смог приобрести броню класса защиты среднего и выше. В данный момент я разрабатываю апгрейды на костюмы этих классов. Жду от Вас предложений по поводу возможных апгрейдов. Хочу сразу заметить, что начиная с этих классов апгрейды будут делаться по трем (если будут интересные предложения по увеличению - буду рад) направлениям: - штурмовая броня (усиление брони, увеличение карманов-боксов для предметов и т.п., но потеря защиты от аномального воздействия); - исследовательская (усиление защиты от аномального воздействия, но потеря бронезащиты); - экспедиционная (нечто среднее между штурмовой и исследовательской). Если будут предложения (разумные) по апгрейдам костюмов классов ниже - пишите, буду думать...
  6. Если набрать хотя бы кило так 50-60 - будет уже сложно передвигаться (усталость будет косить с ног). Спору нет - большие, но помощи мы так и не просились...делали как умели. Заранее спасибо, будет востребовано.
  7. За "находку" такого ствола - будут проблемы. Вспоминай, пришло ли СМС от Коменданта о сдаче ствола ему? Если не отнести его в назначенный срок - на охоту за ГГ отправятся вертушки...
  8. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Планируется сюжет с возможностью пройти его за разные группировки или одиночкой. Хочу заметить: прохождение каждого выбранного варианта отличается от других. Так по крайней мере задумано и прописано в диз.доках мода версии 1.0
  9. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну...это как сказать) Я не буду утверждать, что раскрою супер секрет по прохождению - нет. Просто моя подсказка здорово поможет на начальных этапах игры, и позволит избежать кой-каких неприятностей с местными властями...
  10. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Согласен...подскажу всем, кто похвастается. Так будет правильно.
  11. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Безумцы... Вы еще не знаете ЧТО вас ждет... Тому, кто первым найдет себе оружие (не НАТО) - будет интересная подсказка по заработку в СЗ Подсказку отправлю тому, кто первым покажет тут скин инвентаря со стволом. Удачи!
  12. Как мне кажется...не стоит создавать прецедент в стиле Симпсов...не та игра...
  13. В шапке темы - весь состав команды... Если бы он выпил больше - был бы виден визуальный эффект. Эффекты, которые наступают при употреблении еды, напитков (в том числе водки) - доступны для ознакомления в опции Изучить. Там же описаны и эффекты передозировки. В сюжетной версии - это будет доступно. В фриплее - нет. Я уже писал, что в эти кланы вступить невозможно. Такой действо противоречит логике. Темные: уже не люди, но еще и не мутанты...как они смогут принять в сой клан ГГ? Грех: зомбированные, которыми руководит сильный контролер...как ГГ сможет туда вступить? Я еще раз напомню: Это - Жесть! Мы не думаем, что Зона - аттракцион Дисней Ланд. Нет.
  14. Да, в скриптовом ПДА такая возможность предусмотрена. Можно делать заметки любого рода: от собственных пояснений к полученным заданиям, до литературных набросков)
  15. Забавляет вот какой факт: человек, не зная что за костюмы были представлены (т.е. не читая их описания) - уже делает такие категорические заявления... Немного поясню, что бы не было подобных кривотолков. Снятые на видео долговцы - одеты в Бронекостюм ПСЗ-9ш "Мститель". "Этот бронекостюм переставляет из себя экзоскелет, на которым уже нет возможности установить силовую установки по какой-то причине. Раньше эти бронекостюмы лежали на складе клана, ожидая отправки для капитального ремонта. Передислокация на новую базу на Агропроме, предъявила новые требования к ее защите. Поэтому эти бронекостюмы были розданы бойцам Долга."
  16. В военные сталкеры - нет, в наемники - нет, однако можно наладить дружеские отношения с этими группировками, что даст массу преференций и бонусов. Хочу сразу заметить: подружиться ними будет крайне непросто, проще будет найти общий язык с Темными... Что именно? Диздоки по сюжетной линии - нет. Инструкции по настройке систем мода - да. Нет. Масштабных действий не предусмотрено, причина проста - версия 0.5 базовая с фриплейным уклоном. Практически будет выпущен Симулятор Выживания, где игроку придется учиться выживать в той реальности, которую мы воплотили. Неверно. ГГ - человек, который предоставлен сам себе. Как он будет ассимилировать себя в социум сталкеров, это его решение. Он может стать нейтралом-одиночкой, вступить в крупный клан (Долг, Свобода, Бандиты), пойти работать к ученым-экологам. Все зависит от самого игрока, точнее как именно он себе представляет Судьбу ГГ. По поводу описанного сценария возможных событий...я не хотел бы раскрывать сюжетную составляющую версии 1.0. Поэтому - без комментариев...
  17. Пожалуй не соглашусь. Кухонный нож имеет тонкое лезвие, которое может просто сломаться при попадании в кость, декоративную ручку, при попадании на которую крови может стать скользкой. Нож, предназначенный для боевых операций, имеет мощное лезвие с кровостоками (которые делаются для усиление жесткости лезвия), которое имеет несколько зон заточки, рукоять такого ножа при намокании не скользит. Есть конечно еще характерные отличия, но я пожалуй остановлюсь на перечисленных. Я думаю их вполне достаточно, что бы объяснить мою позицию. Теперь перенесемся в предложенную нами игровую реальность. ГГ - простой человек, не тайный агент, не ветеран спец.служб...короче - не Терминатор. Что в таком случае он сможет сделать кухонным ножом? Нанести режущую рану мутанту? Она его только развеселит) Мы ввели достаточное количество холодного оружия, отличающегося как по убойным характеристикам (урон, длинна клинка), так и по цене. Когда ГГ сможет себе купить стоящий клинок, опыта уж точно наберется) Таким образом мы постарались поймать баланс игры. Новичок - может себе позволить нечто похожее на кухонный нож, Опытный - охотничий нож, а Мастер - боевой.
  18. Да. Фриплей. Свободная игра.
  19. А как же интрига? Нет уж...встретите в Зоне - будет сюрприз Нет. Будет только возможность попасть через определенных нпс в закрытые по логике игры места. Система-то может и не плоха (и реально логична), но мы решили не усложнять дальше жизнь ГГ. Если найдем визуальную составляющую такого явления - может быть. Внезапен. Это же - Жесть! Т.е. в виде сообщений? Я правильно понял? Некоторые квесты будут, но сугубо определенного типа. Уведите, когда придет подобное СМС. Полностью. Мы в данный момент выпускаем базу для дальнейших разработок. Как уже писал Zander - в игре несколько тысяч квестов и они будут доступны в базовой версии. Напомню: речь шла о генерируемых квестах командиров (лидеров) стоянок сталкеров. Генериться они будут в соответствии с обстановкой, сложившейся вокруг лагеря, в тот момент, когда ГГ решит найти себе работу.
  20. Возможно... Напишешь - будут. Для реализации этого в моде все имеется, нужно только продумать эти рассказы и вставить. Возможно. В этой версии мода - нет. Мы представляем базу для других модов, поэтому такие квесты все удалены. К сожалению, тут много нереализованного и широкое поле для деятельности. Спасибо
  21. Могу ответить на данный вопрос при помощи вот этого:
  22. Тут попросили скриншотов...что ж:
  23. Мы делаем СТАЛКЕР своей мечты. Понимайте это как хотите, но для своей мечты не жалко ни времени, ни сил.
  24. @hrenovvv, Ответ в таком случае - "не видел, не знаю". Как мне кажется - вполне логичный и нейтральный.
×
×
  • Создать...