Перейти к контенту

Skill

Пользователи
  • Число публикаций

    21
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    47 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Skill

  1. Skill

    NLC 7 build 3.9.1

    Здравствуйте друзья! NLC 7 build 3.9.1. Прошу совета по графическим настройкам.
  2. Skill

    NLC 7: Я - Меченый

    День добрый. Сборка открытая: bild 3.0 upd 6.23(накатил 6.23 из шапки, но на главном экране все равно пишет 6.22). Получил прибор "регистратор событий" от ученого на болотах, через портал в Х-18 попал в туманную чащу, замеры сделал, не могу выбраться. С ТЧ переходов пока нет, висит шар над головой, но допрыгнуть не могу (артефакты висят на +12 к прыжку,+ энергетик, упал ящик с неба - приталкал его к пузырю, перегруза нет, перед заходом выспался), вообще кажется что арты на увеличения прыжка, это фикция. Подскажите - нужно ждать, когда по сюжету появится переход в ТЧ, и пойти делать замеры потом, или нужно все-таки прыгать обратно в шар? "К сожалению, на офф форуме не могу зарегистрироваться уже более полугода, - "неправильный ответ на проверочный вопрос" "
  3. Skill

    NLC 7: Я - Меченый

    Доброго дня. Сборка открытая: bild 3.0 upd 6.22 (7169) У кулинара на свалке появился диалог доставка в Тем. Долину "травки для Ворона" - прочитал, отказался (времени давал очень мало для первого захода в ТД,), сыграл после этого дней 10 игрового времени, заглядываю в ПДА "Просьбы и заметки" - там висит это задание, причем что травки в инвентаре не было. Кроме как переигровкой это как нибудь лечиться? Лохматый - долговец пленный, сам ушел из клетки и сидит на свалке, (до этого: с Прапором говорил про пропавших в Т.Д, с Пулей и Максом все норм, к Лохматому подходил , говорил через окно, пообещал помочь). Прошу не ругаться, я просто запутался, пишут что должен уйти сам, пишут что через Рашпиля освобождается, то там поправили, то там что то сделали, как быть? Переиграть - так он опять свалит, пока я до Рашпиля дойду?.. в замешательстве.
  4. Skill

    NLC 7: Я - Меченый

    @zoozooz Спасибо. Не выдержал - сходил на болота, я вам больше скажу - на Мехдворе не то что схрона, там и чердака то ни одного нет.
  5. Skill

    NLC 7: Я - Меченый

    День добрый. Сборка открытая: bild 3.0 upd 6.22 (7169). В найденных ПДА иногда встречаются записи типа - "Болота. Механизированный двор. Весь собранный хлам, после боя с группой Шрама, сложили на чердаке, не забыть забрать после рейда." После прочтения нет метки и пресловутого звука появления тайника. Является ли это отсылкой на не обозначающийся тайник? Стоит ли бросаться на поиски?
  6. Skill

    Правки и модификации для NLC 7

    Попробую переустраивать игру (ставить бекеповские файлы что то уже тоже опасаюсь), и загрузиться со своих же сохранений. Похоже, как не крути, и что не делай, мод оправдывает свою концепцию - не легко и не радостно . Заменил balance_light.ltx на оригинал - ЧМ распадается. По поводу черной метки и сложившейся ситуации, на форумах информации не нашел. Соответственно, для тех кто изменяет время расхода артефактов - имейте ввиду, это действие влияет на черную метку.
  7. Skill

    Правки и модификации для NLC 7

    @den1s, за пару реальных дней смог произвести несколько вариаций развития событий. За период взяты 1 игровые сутки. При порче артов на 0, она не портится, при установке на 0,2, она не портится, (предположил, что где то стоит защита на изменение этого параметра, по отношению к ЧМ), выставил по дефолту 0,125, прошли сутки - она как новая. Вы сказали - ЧМ реагирует как все арты, на изменение time_damage_coef, независимо от времени изменения параметра, то есть, хоть до появления арта, хоть уже при его наличии, но у меня не выходит заставить её разлагаться. Менял значения только на износ артефактов, разряд аккумулятора и выпадения некоторых частей монстров, больше никуда нос не совал.
  8. Skill

    Правки и модификации для NLC 7

    Износ черной метки.
  9. Skill

    Правки и модификации для NLC 7

    Про выпадение частей мутантов - по адресу - gamedata\config\creatures в файлах мутантов в строчке Spawn_Inventory_Item_Probability выставил значение 1 (хотел проверить на кабанах), не работает; выставил 1.0 не работает (убиваю 5 кабанов, нога только у одного). В файлах некоторых мутантов строчек Spawn_Inventory_Item_Probability несколько, выставлял соответственно в каждой. Решил, что это генерируется при заходе на локацию, перешел туда - сюда, не работает. В общем, в замешательстве.
  10. Skill

    Правки и модификации для NLC 7

    Здравствуйте друзья! Сборка открытая: bild 3.0 upd 6.22 (7169). Прошу помочь убрать порчу артефактов и отредактировать вероятность выпадения частей мутантов. Про порчу артефактов - в balance_light.ltx, в строчке time_damage_coef=0.125 ; коэффициент разрушения артефактов (к хиту) изменил на 0.0, попробую, может все так просто.
  11. Skill

    Золотой Шар: Завершение

    Тоннель с жарками, переход на янтарь, ворота на дикой территории (для ищущих, таких как я). Ворота необходимо открыть используя найденную бутылочку с кислотой, либо воспользовавшись ключом полученным от Григория. Открыть их нужно до "появления" на дикой территории военных сталкеров, которые прилетают для эвакуации Григория, после завершения всех квестов на этой локации. Увидели сталкеров - не говоря с Григорием бежим открывать ворота, после этого ведем его к сталкерам. Если этого не сделать, после всего, одна воротина отваливается, и вроде проход под мостом теперь открылся сам собой (без кислоты и без ключа), но пройти там не получиться, аномалии не пропустят (чтобы не мучились как я целый вечер пытаясь пройти тоннель(чуть не вернулся в Темную долину за термокостюмом от задания крысиный ро-кен-рол).
  12. Skill

    Золотой Шар: Завершение

    Да я почему то думал что есть внутрефорумный файлообменник (вроде - "прикрепить файл к сообщению") Переиграю с более раннего сейва, посмотрю, после чего они ломаются автоматически. Да и ключ от ворот тоже подогнали, придется немного раньше их открыть (как вариант, есть ведро с окраины, можно открыть замок ключом, положить его в ведро и залить кислотой, ну чтоб наверняка!!!)
  13. Skill

    Золотой Шар: Завершение

    Сохранение перед тоннелем.
  14. Skill

    Золотой Шар: Завершение

    Доброго времени друзья, как бы мне не было стыдно, но я не могу пройти тоннель с жарками при переходе на янтарь. Прошу помощи, то-есть, выкладываю сейв. помогите перейти. Ох блин, как сохранку то выложить?
  15. Skill

    Золотой Шар: Завершение

    Доброго времени суток. Возможно ли получить рецепты варки микстур от Болта на фабрики Окраины при повторном обращении (сразу ибупрофена не было, собрал, пришёл потом, Болт не говорит......) Поиском пользовался - вразумительного не нашел(кроме как переиграть).
  16. Skill

    Золотой Шар: Завершение

    Доброго времени! Вопрос по поводу погоды и поведения камеры.
  17. Skill

    Sigerous Mod (CoP)

    Странно. У меня, после расследования с Глухарем и Данилой Сыч расширил ассортимент, как и Гаваец, и вдобавок Сыч дороже покупать стал, и дешевле подорвать. Ты сейчас на какой стадии примерно находишься?
  18. Skill

    Sigerous Mod (CoP)

    @CrazyTwilight, А как у тебя отношения со сталкерами? За бандитов много квестов выполнил?
  19. Skill

    Sigerous Mod (CoP)

    Прошу предыдущий пост проигнорировать (как его изменить не нашел). Начал переигрывать.
  20. Skill

    Sigerous Mod (CoP)

    Здравствуйте. После разговора со связным у "Железного Леса" открылась дверь в подземный бункер на территории "Железного Леса". Бункер обыскал, нашел документы про гауспушку, забрал их, уничтожил псевдогиганта. Теперь, после прихода в Припять не могу получить квест на захват неизвестного оружия, в диалоге с Кавальским уже пишет - что это была гауспушка. Как быть, можно ли поправить? Переигрывать придется более 2 недель игрового времени.
  21. Skill

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    В диологе Стрелка и Воронина сказано что они скачали некую инфу с флешки(причем и один и второй), но вот что за инфа?,видемо "Военная тайна Долга".
×
×
  • Создать...