![](https://www.amk-team.ru/forum/uploads/set_resources_35/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Max Warlock
Опытные-
Число публикаций
379 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
704 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Max Warlock
-
@SergeT, на старте игры у меня тоже всё было нормально. Началось позже, когда куртку убил (может, и совпадение, конечно) - выше читай. Я надеюсь, что ты как минимум один из разрабов, раз меня допрашиваешь. Версия игры - лицензия 1.0006 - херни не держим.
-
@SergeT, имеется в виду обычная курточка. И при чём тут лечение, когда я о бессмертии говорю? Костюм уже поменял, а бессмертие осталось. Здоровье не то, чтобы не убывает - оно мгновенно поднимается к 100%. То есть, вероятность смерти минимальна: граната, тотальный обстрел, выстрел из шотгана в упор. Играю на "опытном". С лёгкостью зачистил всю Свалку и отбил Крота у военных. А вообще, хардкор дурдомный. Баланс тот же, что и в оригинале, то есть отсутствует. НПС нужен весь магазин, а ГГ пара выстрелов.
-
А великие исправители багов GSC в курсе, что теперь при доведении состояния куртки до нуля, ГГ становится фактически бессмертным? Патч 14, игра новая.
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Max Warlock ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Никто, конечно, не мешает, однако лично меня вполне устраивает концепция оригинальной Зоны, как и сюжет. Не шедевр, но лучше многих пользовательских "вариантов", с чужими, фашистами, реборнами, дианами и призраками. Я бы хотел продолжать всё тот же сюжет в той же Вселенной. Меня до сих пор гнетёт вопрос, что же было дальше) "Не твоя, вот ты и бесишься" Есть там и хорошие проекты. И немало, процентов двадцать, может, даже наберётся. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Max Warlock ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Уже наштамповали. На ап-про по релизам пробегись. Что-то в моём случае - это сюжет. И почему он не может существовать? Я о том, чтобы можно было посещать любые локации, любые лаборатории, искать любые артефакты, минуя основной сюжет вообще. Ну, как минимум мутантами управлять они могут. Это мы уже из ЗП узнали. Ну, или могли? Бог его знает. -
Ссылки на скачивание мода давно умерли?
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Max Warlock ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
@Карлан, респавнеры то есть, но работают они сами по себе. А тут речь сейчас об ответных действиях Зоны. Это называется сюжет. Кому-то он нужен, кому-то нет. А как по мне, он должен существовать, но отдельно от жизни в Зоне, т.е. ни на что не влиять. Хочешь - проходи, а не хочешь - фриплей до посинения. Да, или проходимым максимальной кровью. Так, чтобы только действительно опытный игрок мог прорваться, а не чтоб каждый школьник затаривался там автоматами и патронами. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Max Warlock ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
@Dennis_Chikin, на мысли? Чьи? Если только ГГ, то всё равно грубо. Если NPC - то даже не представляю, как это может быть реализовано. Если же ты имеешь в виду поступки, то это оно самое. Зона должна быть равноправным игроком. Зачистили важную точку от мутантов - она туда ещё стаю отправляет. Карательный отряд. Всё это "как бы" и происходит в ЧН, к примеру. Но совершенно спонтанно и абсолютно наперекор всякой логике. Ну, и подляны в виде аномальных полей на подходах к важным для Зоны точкам (выжигателям, лабораториям). Возможно, ещё и замыкающиеся, как кто-то выше писал. Для того, чтобы реализовать реагирование Зоны на мысли, нужно сделать хотя бы её реакции на действия. Я не рассматриваю Зону как живую сущность, если что. Я об О-Сознании, которое управляет Зоной при помощи всяких там "Радуг". -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Max Warlock ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
@Desertir, идея и в модах была обыграна, по-моему, где-то. Разве нет? А нет, ошибся. Был отдельно артефакт, высасывающий здоровье и отдельно артефакты, рождающиеся при гибели NPC. Было бы интересно, если б свойства Души зависели от моральных качеств NPC. Тогда на бандитах шибко не заработаешь) -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Max Warlock ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Парни, а не будет никакого стимула к убийствам и похищению трупов. Может, артефакт появляется только из живого человека, влетевшего в аномалию. Просто в качестве условности игровой. То есть, Душа рождается только если НПС сам зашёл в аномалию. -
Если кто-то до сих пор не посмотрел "Дурак", то он самый настоящий... Нувыпонели. Фильм с глубоким смыслом. Юрия Быкова. Посвящён памяти Балабанова. Хорошая музыка, хорошая игра актёров. Сюжет держит в напряжении, хотя казалось бы - чему уж там держать? Но... Впечатления самые лучшие остались, хоть и тяжёлые. Того же режиссёра очень хороший фильм ещё - Майор. Это всё при том, что современное русское кино ненавижу всеми фибрами души. Бывают, братцы и исключения.
-
@Dennis_Chikin, слово "сталкер" подчёркивает. Парадокс, как говаривал в таких случаях профессор Каланча. И как теперь с этим жить?
-
, забанить определённо нужно. Осталось решить за какое слово, или за какие, или за какую их последовательность, но это если стоит за ними тот смысл, который был правильно понят модератором, а не тот который был вложен автором, или тот, который был принят администратором за то, чем он являлся по мнению другого пользователя (не того, что с мнением куратора темы согласен, потому и жалобы катает, а того, что не согласен с мнением автора в соседней теме).
-
Хрень. Фигня. Чушь. Ерунда. Ересь. Лабуда. Бред. Чепуха. Дичь. Вздор. Пурга. Мура. Околесица. Муть. Дребедень. Ахинея. Лажа. Галиматья. Белиберда. Несуразица. Чихня. Туфта. Абсурд. Оффтоп, короче, на размышление вам, дорогие мои, о богатстве русского языка.
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Max Warlock ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
И всё же видится мне странным прибор, который делает невидимое видимым. При том, что какого-то излучателя не наблюдается. есть антенна для нахождения, есть экран или табло. А вот какой-то штуковины направленного узкого действия нема в этой коробочке, по-моему. Хотя, если это эпоха бластеров и лазерных мечей, то возможно .конечно, всё. Логика у разрабов всё же хромала. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Max Warlock ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Хм, а такие свойства, как повышения тонуса\метаболизма\регнерации или увеличение веса? Получается, по разному арты работают? С весом вообще чушь какая-то, кстати. Почему-то сам ГГ не начинает прыгать выше и бегать быстрее. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Max Warlock ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Слишком фантастично как по мне. Хотя и лучше, чем "работа артефактов от батареек". А если их отключать только живым существом? Отмычкой, обманутым мутантом или собой? И не с первого раза. Да ну? Ткни меня носом в подобную тему хотя бы пятилетней давности? Именно в подобную, а не в "а вот мы сделали карочи "разложение трупов\работу артов из инвентаря\разжечку костров\варку\модификацию\активацию артов". И нам плевать на ваше мнение - мы авторы и мы так видим, и неважно, что это идёт в разрез с логикой." Я говорю об адекватном обсуждении различных фишек с приведением здравых доводов. Так что из чувства противоречия дискутировать не нужно на ровном месте. И повторю ещё раз: приведи пример. Ссылкой. В той же теме НЛС обсуждения нет. Есть "так захотел Сяк". -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Max Warlock ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Как по мне, идеи просто отличные. Особенно, первая. Насчёт действия и поиска артефактов, ежу понятно, что под концепцию подстраивать надо. Но я речь о реализме и логике веду. То есть о приближении к оным. Но так, чтобы это было ещё интересно. Почти гениально. Это полностью устроило меня как ответ. Теперь пойду думать в правильном направлении. Лично мне подобные рассуждения всегда нравились. Появляться они стали лишь совсем недавно, как и темы соответствующие. Будет время - набрасывай, почитаем. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Max Warlock ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Ну, тут только с пулестойкостью согласен. Но идея с поясом меня тоже не радует нисколько. Артефакты должны работать из рюкзака, но небесконечно - раз, и два - злоупотребление артефактами с положительными свойствами должны сказываться на здоровье пагубно. Имхо, конечно. А вот, что за другое измерение? Да и та аномальная воронка в ЗП, которую только Сварогом можно засветить... Бред, чушь, ересь? Как тогда быть? Может, видимые артефакты сделать менее заметными? Менее громоздкими их следует сделать уже давно, конечно. Может ещё и свечения\пляски\всполохи уменьшить? Такого же эффекта как с невидимостью, это, конечно, не даст. Но есть ли другое решение проблемы? -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Max Warlock ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Вопрос по поводу артефактов. Их невидимость в ЧН, ЗП и доброй сотне модов имеет, по вашему, какое-то логическое объяснение или является лишь условностью для усложнения жизни игроку? -
Здесь рассматриваются идеи по оживлению симуляции в виртуальной Зоне Отчуждения. Структурированная копилка идей. За начальную основу взято поведение NPC и Зоны в ЗП. То есть идеи уже реализованные там, сюда не входят. Разделим NPC на несколько групп: сталкеры, армия, наёмники и военизированные группировки. Но для начала стоит разобраться, чем должны занимать своё время все NPC, вне зависимости от групп. Быт NPC можно поделить на четыре категории: работа, потребности, бой и досуг.
-
@volk_40k, мой вопрос был не про баланс, не про плюсы и минусы. Не мне о них судить. Я конкретно удивился упоминанию этой самой "живой Зоны", будто это что-то эдакое, невиданное доселе.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Вот конкретно в этом плане, чем NLC отличается? 1) Есть моды с динамическим спавном NPC, аномалий, артефактов, мутантов. Всё это может зависеть от времени суток, Выброса и прочих вещей. 2) Есть моды с войной группировок, где отряды отбивают друг у друга важные точки и даже базы. А чем живёт Зона в NLC, кроме рожания перечисленных в первом пункте вещей?
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Требуется доброволец для создания и курирования соответствующей темы на Ап-Про. Желающему нужно постучать мне в ЛС. Заранее спасибо.
-
@alex5773, что-то вроде, "если в X содержится y". Хотя я тоже не понимаю, зачем это в некоторых местах. Как по мне, то лишний наворот. Не везде он необходим.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды