![](https://www.amk-team.ru/forum/uploads/set_resources_35/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Max Warlock
Опытные-
Число публикаций
379 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
704 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Max Warlock
-
Потом ведь нытьё начнется. Я, мол, её продал\потерял\променял уже. Задолбят.
-
Кто-то кроме меня и Aleks правил вообще движок ЧН? Ничего не могу найти по этой платформе. Может кто носом ткнёт? Хочется новшеств, но лезть туда опять самому желания нет)
-
Когда дело касается сталкера, мой мозг творит чудеса. Если будет несколько разновидностей каждого артефакта: К примеру, 5. Стандарт, модификат, мезомодификат, гипермодификат, абослют. То есть кол-во артефактов, которые нужно запомнить уменьшается фактически до 160. Допустим, есть три категории каждого артефакта: сильный, слабый, пустышка. Уже кол-во = ~50. Если все они имеют при этом свои иконки, модели и описания, то почему бы и нет? P.S. Но 800 это действительно очень много. Нереально такой пак сделать качественным во всех отношениях.
-
Больше крику было, господа игроки. К вылету приводит всего один ствол (тактический АК).
-
@Atin, "Основной архив был перезалит с различными мелкими исправлениями, внесёнными в период застоя. Апдейт ставить ТОЛЬКО на него." Вероятно, нет. О каком грабеже речь?
-
@Nickjkee, выгода только в плане новых апгрейдов. Нет, переделывать не буду. Я специально сделал два пути: быстрый и лёгкий - ради денег, и муторный - ради того, чтобы потом зато не бегать через несколько локаций к одному механику, т.к. он один умеет "это" апгрейдить.
-
@Nickjkee, да мне пока только флешки попадаются с апгрейдами у них. А флешки я не отдаю сразу, а делаю платные дубликаты у Полетаева, так что выгоды с них почти не имею.
-
Я и сам сейчас прохожу, но пока только на Кордоне. Глючные стволы ещё не попадали в руки. А денег на покупку раритетов ещё нет)
-
А вот как по мне, чем больше артефактов, тем интереснее. Это как раз единственный элемент, которого не может быть много, в отличие от "стопицот оружий".
-
Update 1.1.2 Изменено: - Хар-ки ТОЗ-34 и ВСС "Винторез" приведены в соответствие с остальным оружием; - Повышены цены на медикаменты; - Холод скупает продукты по более низкой цене. Исправлено: - Квестовые бойцы "ЧН" перевооружены в соответствии симуляционным; - Доделан диалог Грача; - Возвращены отметки к пяти заданиям на Кордоне; - Гаваец не покупает шашлык, бутерброды, кашу и рагу. Основной архив был перезалит 12.08.15 с различными мелкими исправлениями, внесёнными в период застоя. Апдейт ставить ТОЛЬКО на него. P.S. Были возвращены элементы HUD'а из оригинальной игры. В основном архиве имеется аддон на облегченный вариант HUD'а из предыдущих версий модификации.
-
Я не пойму тех людей, что орут Форсаж не торт и где, мол, гонки. Гонки закончились на третьей серии. Сейчас вышел уже СЕДЬМОЙ фильм. и это боевик, уже давно боевик. Но нытики продолжают ныть. Это всё равно, что ходить на комедии и ныть, что там было мало крови, или пойти на криминальную драму и плакаться, что было совсем не смешно. Тошнит. Накипело. Вообще было бы странно снять семь фильмов только про уличные гонки. Бред какой-то. Жду: Безумный Макс 4, Пираты Карибского моря 5, Обитель Зла 6.
-
какие-то определённые аномалии сделать видимыми? Частичная деанонимизация аномалий. Возможно, без НИ на уже созданные игрой аномалии не подействует.
-
@monk, просто я думал, что это давно уже исправили. А о каком квесте речь? Понял. Если нужно, залей свои configs\scripts на ЯД. Попробую.
-
Делов там. У меня она появляется только после сюжетных диалогов, раньше она не нужна и мозолит глаза.
-
@Nickjkee, именно потому что я его не трогал. А вообще "Забудьте, чему вас учили в оригинале"
-
@Nickjkee, @finee, главное то, то я то этого урода не трогал вообще. Посмотрю на досуге, в чём может быть проблема.
-
@Nickjkee, @finee, @Kirgudu, народ, Васяна убить можно и с его тела взять дальнейшие указания. Как и в оригинале. Не знаю, что за баг. У меня тоже было такое, у тестеров не было. Сегодня патчик небольшой скину для квадратных мониторов + ещё какие-то мелкие правки.
-
Обсуждаемый выше вариант под ЧН вообще не адаптировался. Я почти уверен, что User_X.A.R26 поможет тебе и с этим делом. Фронт работы, вроде бы, одинаков. Текстурки только вручную будешь таскать и шейдеры по мере их нехватки. В принципе, и я могу попробовать. Мне нужен all.spawn от OGSE и all.spawn от CF (оба последние). И папка с локацией ТЛ из levels. Так что имей в виду. Но я только с прицепом помогу. С заселением мне в своё время помогал Алекс.
-
Да ТЛ где угодно лучше будет выглядеть, чем в том позорном виде, в каком её себе растащили (и я в том числе). И мод запускать необязательно - достаточно будет его распаковать. Дело личное, конечно, monk, но мне всегда казалось, что ты добавляешь только качественный контент. Я помню ,что ты давно хотел подключить эту локацию, но теперь, когда появилась нормальная альтернатива, уж не знаю... Имхо, лучше тогда вообще не добавлять. Не стоит она того, правда.
-
Локация ТЛ в модах на ЧН предназначалась для ТЧ и никакие изменения в неё вообще не вносились. Так не проще тогда уже взять эту же локацию из OGSE, где все косяки, наверняка, давно уже подправлены? Зачем тащить из мода в мод огромную уродливую локу с геометрическими и логическими ошибками?
-
@Kirgudu, можно сделать 0.03 или 0.05? Ведь ОГСМ не хардкорный мод, даже на мастере. ГГ ведь не умрёт с такой дозой радиации. Да и такой уроень заражения, наверное, могут и туристы схлопотать за время экскурсии)
-
OGSE FF 0.1 - Добавлена возможность снимать с трупов сталкеров небольшие денежные суммы; - У большинства пистолетов уменьшен scope_zoom_factor до 70; - Убрана мигающая иконка дискеты. Требования: 14-й патч (НИ не нужна).
-
Товарищи, помогите, пожалуйста, с вопросом. Сделал аддон, очень простенький, на снятие денег с трупов. Но, в ТЧ есть такая проблема, которая и в ОГСЕ сохранилась. Заюзанный уже мёртвый НПС не запоминается. С него можно несколько раз снимать тайники или информацию. С деньгами, соответственно то же самое. Код был вставлен сюда: --' Юзание инициатора (возможность выдать тайник) function CTreasure:use(npc) printf("TREASURE USE") new_loot_manager.grub_money(npc) Не подскажете? Как быть в этой ситуации? И второй вопрос: Пожалуйста, перечислите схемы AI, которые были подключены. Это уже голый интерес, но очень большой)
-
Ты читать умеешь вообще? Если ты не разработчик и помочь мне ничем не можешь, то какого чёрта пристал? Во-первых, смысл мне врать, если ты к этому своими толстыми намёками клонишь? Во-вторых, умерь активность, раз помочь не можешь ни советом, ни правкой, ни объяснением. @amateur.ussr, расскажи модмейкеру, где конфиги лежат.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ