![](https://www.amk-team.ru/forum/uploads/set_resources_35/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Max Warlock
Опытные-
Число публикаций
379 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
704 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Max Warlock
-
Это не баг, это в описании к аддонам указано. Когда же вы уже научитесь читать шапки тем?
-
HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)
Max Warlock ответил на тему форума автора warwer в Мастерская ЧН
Могу ошибаться, но проблема с лестницами, возможно, кроется в конфигах толщины/высоты модели гг. Можно попробовать вернуть оригиналовские. Если не менялись, то я пас. -
Привет. Ищу оригинальные (не в репаках) модификации: - Новая война; - Исполнитель желаний; - История Прибоя (старый, с русификацией); - Зона поражения; - Зона поражения 2. Может, у кого завалялись? P.S. Всем спасибо, камрады. Все собрал благодаря вам.
-
Различные моды, аддоны, патчи, фиксы на ЯД
- 127 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Интерфейс мод/USER INTERFACE MOD (CS)
Max Warlock ответил на тему форума автора nikita_nz1986 в Мастерская ЧН
В архиве продублированы бинарники. Зато папки gamedata разные. В чем там отличия? P.S. Даже при этом дублировании мод вместе с сорцами прекрасно ужимается обычным 7z архиватором в 27 Мб, а это уже не 42 Мб + 24 Мб.- 14 ответов
-
- 1
-
-
- shadow of chernobyl
- clear sky
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@reveroman, движок не ставь, повторюсь. Если проблема останется - вероятно, дело в пиратке, как сказал monk. Но и в описанной сборке такой вылет разве что правки движка могут дать. Моя глупость, что я их не на чистые файлы перенес, а на кряк. Хотя тут тоже - потом бы обвиняли, что все у них работало, а теперь диск просит и как им, мол, с этим жить.
-
@reveroman, если вылет периодический, то могу только посоветовать начать НИ. Можно попробовать вернуть оригиналовский движок. Болты только на трупах пока что.
-
По-моему, тема "Вооружение, оружие вообще и их ТТХ" слишком общая. Захочет там кто что найти, так столько перелопатить придется, если то, что там сейчас, продолжится в том же духе. А эта тема нужна. Имхо. Тоже интересуюсь вопросами баллистики и пр. на икс-рэе.
-
Cineman 1.5.7 История изменений: - сделан инсталлятор; - кол-во сериалов увеличено до 104; - кол-во фильмов увеличено до 1140; - добавлены разделы "Игры PC" и "Мультсериалы"; - возможность сортировки по актерам; - информация разделена на две вкладки; - названия стран заменены флажками; - добавлена поддержка пользовательских БД; - доработан внутренний редактор БД; - добавлена возможность изменять цветовую гамму окон; - тестовая функция сортировки по набору жанров; - исправлена возможность выставить оценку, когда фильм не выбран; - исправлена возможность использовать программу без БД; - исправлена ошибка при клике по пустым строкам; - исправлено некорректное отображение режиссеров, когда их общее количество достигало четырех; - исправлено некорректное отображение стран, когда их общее количество достигало пяти; - мелкие правки базы данных.
-
@UriZzz, то, что выложил я, там две разные версии + патчи. Указал ведь размер специально. Стрелочкой там переключается, вроде очевидно же.
-
@mzarkas, вот тут все вроде бы есть. 62,5 Мб, там же патч. Все на той же самой странице.
-
Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 (CoP)
Max Warlock ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
Адаптацию на ЧН (точнее, ОГСМ) я сделаю. Уже начал (партиклы перетащил), но пока без иконок не вижу смысла заливать. -
Интерфейс мод/USER INTERFACE MOD (CS)
Max Warlock ответил на тему форума автора nikita_nz1986 в Мастерская ЧН
Странно, что не отписался никто. По скринам выглядит здорово. Если по стабильности двиг аналогичен оригинальному, то вообще замечательно. Функцию починки/поломки я бы вырезал, не представляю, кому такая реализация может понадобиться и зачем.- 14 ответов
-
- 2
-
-
-
- shadow of chernobyl
- clear sky
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Перезалил. Аптечки, восстанавливающие здоровье постепенно (опционально). Бартер с NPC. При низком уровне здоровье и отсутствии медикаментов можно обратиться за помощью к NPC. У механиков можно делать обрезы из ружей и снимать насадок с ПБ. Ссылка в шапке. Пробуем. НИ не нужна. На очереди: - Врачи для ЧН, Долга, Свободы, Сталкеров и Бандитов (+бармен для сталкеров); - Мешочки с болтами у торговцев; - Озвучка ГГ (опционально).
-
@Сделано в СССР, полный лог не нужен, достаточно всегда последних нескольких строк. Спасибо, забыл файл вложить: https://yadi.sk/d/lZFe8M-t3FLm3J Кинь в gamedata\configs\ngsm\notepad На днях перезалью с аптечками а-ля COP и диалогами (бартер и пр.) НИ нужна не будет.
-
Добавил модульную озвучку из официальной локализации. Теперь часть бандитов разговаривает на суржике, а часть свободовцев, сталкеров и бойцов ЧН разговаривают на украинском языке. Частичная украинская озвучка Кроме того перезалил графический пак, включив в в него Кордон из Locations Rebirth и динамическую воду.
-
@WRX 92, по поводу оружия можно, к сожалению, не ожидать ничего. Я бы адаптировал тот же STCS, но там нет присутствующих в cf ПБ без насадка и SIG 552, а вырезать оружие только из-за этого мне не хотелось бы, работать вместе с правозавторным из пака оно не желает. Такие дела. Обновил модуль "Измененный баланс" - теперь все костюмы можно апгрейдить по всем веткам. На очереди: - Аптечки, лечащие постепенно, как в ЗП (опционально); - Врачи и информаторы для ЧН, Долга, Свободы, Сталкеров и Бандитов (+бармен для сталкеров); - Мешочки с болтами у торговцев; - Бартер с NPC; - Превращение ружей в обрезы у механиков; - Озвучка ГГ (опционально). Больше пока ничего не планируется.
-
Перезалил. Исправил момент, когда после снятия NPC костюма с трупа и переодевания, визуал трупа не изменялся. Исправил отсутствие отрицательных эффектов у зараженной еды. Добавил повышение жажды при утолении голода. Исправил несколько малоинформативных или странных имен смарт-террейнов из оригинала. Свернул вопросы Шрама к Сидоровичу в один длинный диалог, так как в CF он кончался если ткнуть последнюю фразу, даже если ты не читал предыдущие. Да и удобнее стало. Некоторые вопросы там так и просились в одну ветку. П.С. В шапке теперь два инжектора шейдеров для ЧН (в одном архиве). Помимо FXAA Post Process Injection Tool добавлен SweetFX 1.4
-
Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 (CoP)
Max Warlock ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
@FantomICW, тоже буду ждать иконки. Без них как-то не так ощущается) -
@Sergej1, в гугле за пять секунд находится ответ: r2_sun_depth_far_bias -0.00001 r2_sun_depth_far_scale 1 r2_sun_depth_near_bias 0.00001 r2_sun_depth_near_scale 1 r2_sun_near 25
-
@Алекс123ей, вчера прошел до Катакомб. На Янтаре не вылетало, именно тот проводник в РЛ водил, загружалось. Выходит, все-таки вылет персональный. Через часик перезалью всё с последними исправлениями. Ничего принципиально нового не вводил, но недоделанное доделал. Ах да, добавил еще опциональное покачивание прицела и убрал к чертям затемнение при загрузке. В Госпитале с этим затемнением играть сложновато. За это время монолитовцы могут толпой ножами и прикладами забить. П.С. Раскидал оставшиеся руководства по стрельбе по доп.квестам. Отредактировал покупку товаров долговскому и свободовскому торговцам. На очереди: врачи и информаторы для группировок.
-
В шапку добавлены отдельные модули: - правленный движок (все правки из Cut X-Ray, кроме билдовского прицела + пропатченный на использование ОЗУ экзешник + FOV 75); - инжектор шейдеров из SWTC; - четыре альтернативных варианта динамического HUD'а; - получеловеческая озвучка для плотей. Аддоны обновлены. Добавлен патрульный вертолет (опционально). Ссылка в шапке.
-
В общем, что я ещё хочу сделать, так это ГУИ аптечки. Я опишу реализацию, а вы, кому небезразлично, отпишитесь, нужно ли это. Аптечка: менадион, бинт, антирад, анальгетик (убирает с экрана постэффекты). Армейская аптечка: менадион, бинт, антирад, анальгетик, йадулин. Научная аптечка: менадион, бинт, антирад, анальгетик, йадулин, пси-блокада, снотворное. Менадион будет играть как раз таки роль аптечки. То есть - восстановление здоровья. И только. Он же будет на трупах, в тайниках и пр. Аптечки - только в продаже у торговцев. Кнопки в ГУИ: взять\использовать для каждого предмета в отдельности; взять всё\использовать всё. Если такая возня вообще никому не нужна, то и я возиться не стану. Так как тут тупым переносом из CSR не ограничишься.
-
Странно вообще измерять качество базы качеством ВГ. ВГ это последнее, на что вообще я бы стал обращать внимание. Но она в ОГСМ работает неплохо, разве что проблема с захватами баз есть, но для кого-то это проблема, а для кого-то фича. HWM - это сюжетный хардкорный мод, а хардкор всегда нравился далеко не всем. OGSM и cf - это просто качественная база для работы на ней. В том и дело, что HWM на базе ОГСМ, а cf - это фактически все ещё ОГСМ. Только гораздо лучше в техническом плане.
-
Скиньте, плиз, кто-нибудь оригинальный xrRender_3.dll для ЧН 1.5.10, а то похерил свой.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ