-
Число публикаций
243 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
71 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dromundus
-
Дизель, Это твоя локация?
-
@Dukas, Привет! Мне пригодилась бы помощь маппера дя правки лок. Мод фактически готов. Остались мелкие недоделки. подробности и скрины моём профиле.
-
@CRAZY_STALKER666, хм..тЕМКА ИНТЕРЕСНАЯ ковырялся с ней- было время.Но сам в скриптах разбираюсь не очень..Интересно было бы на твою схемку взглянуть. а вот что сам нахимичил, но со скриптами ещё надо работать..новые классы делать...
-
Локация вполне хороша как основа. Мелкие детали это главное потому травку надо подобрать хорошую высокую, кустов поболее.можно сделать местами резкий выход на берег. что бы было неожиданностью.Обрывы лишними не будут.Тропинок для обхода для ГПС должно быть больше разных. Стены в тунелях очень новенькие.Всёже тунелям уже наверно не один год должно быть. Корней туда бы туда немного понапустить..подзапущенней сделать. Упавшие деревья тоже будут к месту, в старых лесах полно поваленных деревьев пней и коряг.Берега сделать позаболотистее. А так есть куда развивать.Лично мне такую локацию в пак было бы как раз. Ну и отмелей с островками добавить..Финальная версия будет для ТЧ или на ЗП?
-
прописать в аll.spawn или поставить сапвнер- повелитель мод и спавнить прямо в игру..
-
IQDDD, в текстовом файле погоды есть параметр относящийся к плотности тумана fog_density = 0.9 это стандартная цифра чем она ниже - тем контрастнее будет картинка.Чем выше больше молока на экране.меняй цифры и смотри что будет Но по идее где то в шейдерах должно быть тоже самое на цвет и контрастность картинки.
-
В команду фриплейного мода-симулятора S.T.A.L.K.E.R.I.A.project aka Dromundus Nuclear Cats mod/ver .Poligone требуются модельшики транспорта, Мапперы, Скрипторы с опытом работы с нет пакетами и с логикой нпс и ИИ. Знакомые со структурой скриптов АМК-мода мода на 6 патче. Мод в стадии ЗБТ. Также нужны люди, знакомые с заселением локаций через сдк.
-
@Максим666, в файле xr_wounded есть строчки Цифра 10 это порог при достижении которого раненые валятся с ног - меняй его ! При 90 будут валится с ног при лёгком ушибе и просить аптечку...
- 815 ответов
-
- 1
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Максим666, Такое может быть и не из за скриптов..Возможно у тебя состояние раненого более низкий порог имеют. Аптечки могут быть слабыми. усиль их или порог раненого подними. Можно проверить - если раненый не вылечился и опять упал, то вступи в диалог. Если там есть фраза "дай аптечку", то дай ему ещё одну или продай ему в инвентарь. Вылечится сам. У меня такое было на амк - вроде со второй аптечки вставали.
- 815 ответов
-
- 1
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@aromatizer, НПС "вешаются" на такой ситуации.. Они не могут идти дальше пока не добъют раненого. в результате толпа долговцев мечется по алее в Припяти или ещё где. Не стоит делать из ГГ "палочку выручалочку". Симуляция должна полноценно работать и без ГГ, иначе это не симуляция, а опять не пойми чего..Всей толпой ждём ГГ чтобы он , главный "решальщик", опять все баги разрулил.
- 815 ответов
-
- 1
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@aromatizer, Нельзя совсем исключать добивание гранатой или подстволом. Надо просто уточнить условия её использования. В файле xr_grenade.script прописаны ограничения на броски гранат, если рядом с целью свои. Но в сочетании с остальным ИИ паком гранаты кидают без ограничений. Это тот же скрипт "не стрелять по своим" только с гранатами. НПС каждый раз выбирает болеее оптимальный вариант из возможных. Когда не может достать врага из пистолета или автомата, ножа, то тогда граната очень кстати. Привожу пример: стрелки на крышах в Припяти часто остаются лежать ранеными за балконами или за парапетом. Пули их не достают. Ножом тоже - не подняться. А вот гранату закинуть или с подствола жахнуть самое то. и закидывают если надо.Так что гранаты отключать не стоит, уже проходили. А вот настроить ограничение если рядом свои будет логичнее, как с гранатомётом..Кстати у меня ещё и прикладом и кулаками раненых добивают тоже. И возможно повторюсь, автовыбор работает не только на огнестрельное оружие, но и на ножевые слоты...Просто у большинства НПС в спавне нет ножей. Да и кроме ножей холодного оружия в игре тоже нет. Так что выбирать не из чего. Но если бы были в игре парочка дубин или топоров нпс их так же бы легко пользовали.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Адаптация АМК 1.4 под патчи 1.0005-06
dromundus ответил на тему форума автора Xarvius в Мастерская ТЧ
Заметил странное поведение нпс. Не пойму в чём несостыковка. В определённых местах нпс словно застревают, начинают метаться в одних и тех же местах. То ли глючит марадёр мод , то ли из за динамических аномалий. Но трупов рядом часто нет , аномалий тоже. Словно они видят что то страшное и начинают метаться на месте. Часто бывает у точек респавна в Припяти и у автовокзала во дворах. Иногда помогает отдаление за черту офф/онлайна или вступление в диалог. Кто нибудь знает как поправить? -
@Bak, Скрипты, которые ты сделал заново для ЗП. У тебя они очень гладко работают. (Собирательство, рандомное добивание, поножовщина) Мои схемы ИИ тупят.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Bak, Очень интересно бы было такую схему на 6 патч ТЧ. У меня собрана подобная схема в сочетании с напарниками, но на платформе АМК они часто мечутся на одном месте отказываясь идти дальше. То ли из за динамических аномалий, то ли из за мародёрства..Не пойму даже...
- 815 ответов
-
- 1
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Bak, Как?
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Bak, Адаптация под ТЧ 6 патч Ai Additions COP 2.0 будет или это та же версия ,что и раньше была? Как я понял в версии ЗП есть какие то новые дополнения. Есть в Сталкере одна проблема, которая, кстати, наглядна в твоём видео. Когда во время боя большая часть нпс стоит под пулями в полный рост на открытом месте. По идее такое стояние вполне уместно при стрельбе по монстрам, но обычно люди под огнём стараются хотя бы присесть.Пример снайперы на мосту в твоём видео. По ним стреляют - они стоят в полный рост. У военных такое встречается реже. В конфигах есть строчка crouch_type = 1 ; 0 - crouch a little, 1 - crouch full; -1 - random crouch Но влияет она как то не очень. Тем не менее военные вприсяди находятся чаще. И укрытия находят лучше. Значит где то эти параметры задаются. Насколько реально реализовать передвижение во время боя перебежками, пригнувшись от укрытия к укрытию? Хотя как известно укрытия они тоже определяют весьма непонятно каким образом.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
"По заявкам зрителей", отобрал 3 найденных в чулане сборки, заявленных на 6 патч. Выбирайте. Архив лучше перезалить, так как ссылка только на 90 дней. http://rghost.ru/7hBj5fbD7
- 815 ответов
-
- 2
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@VVV32768, Если не сможешь удалить два ненужных.. Сделай ещё два своих. Чтобы было 4. И вставь вместо амк шных. Прямо в конфиги, не меняя названия секций. Тогда тебе не понадобится лезть в скрипты погоды...
-
Посмотри погоду амк 1.4.1 там 4 рандомных цикла.. Удали два лишних. Остальные два замени своими..Только бери именно родной амк шный скрипт , а то есть ещё дополнение к амк погоде на 7 циклов с другими скриптами.
-
@Хемуль36рус, Если не сложно, можешь скрин приложить - какие галочки у тебя перед сохранением текстуры стоят в проге.
-
День Добрый! Подскажите , есть ли альтернатива по сжатию скайкубов. У меня стоит фотошоп с плагином. Обычно пользовался им , но со скайкубами при сжатии возникает проблема - артефакты и зерно на небе. А сжать надо с 6 мб до хотя бы 1мб. А то все скайкубы жутко тяжёлые. Но и качество терять не особо хочется. Подскажите как лучше оптимизировать.
-
@Bak, Да так получше будет. Особенно при применении рпг. Если с подстволов нпс раньше стреляли более менее нормально, то с рпг так нормально стрелять и не научились...А тут очень даже аккуратно стреляют! А эти неразорвавшиеся гранаты , которые можно подобрать, ими что, ещё раз пульнуть можно что ли? А ты не пробовал добавить в схему гранатометания почасовые гранаты? Световые только для ночи, а дымовые только для дня. Подобная схема была в симбионе. Но там задействована была ещё куча каких то других файлов кроме основного..Я пытался сделать что то подобное, но нпс эти гранаты не метали, хотя они и спавнились им в инвентарь.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@НаноБот, Я, в своё время, когда не было версий стрельбы из подстволов в ТЧ (Первые наработки в сети выходили именно на ЗП) восстанавливал исходную схему смены оружия на базовых скриптах ПЫС, используя установки дистанции в конфигах оружия. И всё работало в целом неплохо. Но сохранки с гранатой в стволе вылетали с логом полным непонятных символов. Тоже было и при переходе с напарниками вооружёнными подстволами на другой уровень. Приходилось перед этим собирать у них стволы. НПС действительно не могли переключаться с ПГ на автоматику.Тогда делал два одинаковых ствола один с включённым гранатомётом, второй обычный. Нпс менял их в зависимости от ситуации и выглядело словно он переключается с одного режима на другой..Но и гранаты шли ниже линии прицеливания. Потому нпс часто задевали подоконники и брустверы и убивались.. Но сейчас то всё это есть в АИ схемах с правками от само поражения..Гранаты просто не взрываются если задевают что то или попадают рядом со стрелявшим. Потому не вижу проблем с подстволами как в ТЧ так и в ЗП. НПС вполне неплохо их используют.. Вот ещё интересные допы к ИИ есть от Monoroh Монолитовцы - камикадзе, стрельба по вертолётам, сонливость и торговля нпс между собой. Правда схемы сырые и недоделанные. Но идея очень интересная и полезная для поддержания симуляции жизни. Особенно наглядно видно это всё в сочетании с напарниками. Плюс собирательство. Там имеется 2 схемы базовая watcher_act, где нпс лутают теряя разум и более адекватная от команды амк2, но менее красивая и разнообразная с точки зрения анимаций. Как известно схема собирательства конфликтует с напарниками и много ещё с чем. Но если удастся их отладить получается очень даже полезная штука..Как известно нпс теперь собирают всё - даже артефакты. Бесхозного ничего в зоне теперь не будет.. По мон схемам 1. Сон НПС нужно как то избирательнее делать. А то ложаться спасть строго по времени и часовые и напарники прямо где попало. Причём видно , что они подбирают эти места по каким то критериям, мне не понятным. Выходя из схемы напарников и иногда уходя спать за 50 метров куда то в поле..Хотя без мон схемы сна в обычном скрипте они могли спать если оказывались в радиусе подходящего гулага если ГГ остановился с отрядом поблизости. Например после второго прихода ГГ на кордон для напарников открывается деревенский гулаг новичков. Некоторые напарники могут пойти спать в подвал или дома, кто то усядется у костра , кто то пойдёт патрулировать. Если конечно правильно настроены дистанции скриптов.Если ГГ двинется дальше они бросят эту свободную работу в гулаге, проснутся кто спал и пойдут следом. 2. Стрельба по вертолётам интересна с точки зрения если надо сделать реакцию нпс на вертушку. Они должны же прятаться. А то ГГ обстрелял вертолёт и побежал в деревню - вертолёт "рыхлит" ракетами, а нпс хоть бы хны..В своё время я пытался прописать реакцию подобную реакции на взрыв в звуковых комментах , но с вертушкой такое почему то не работает. А вот со схемой стрельбы по вертушкам реакция есть..нпс прячутся и стреляют.. Правда часто при этом выворачиваются на изнанку...Пример ниже. И стреляют совсем в другую сторону от вертолёта.Нужно как то это настраивать..В описании автор написал что нпс будут стрелять в вертолёт только с рпг или пулемёта , на деле лупят из пм. Поскольку вертолёты у меня агрятся на обстрелы. Было забавно наблюдать на том же агропроме когда крот и сотоварищи обстреляли вертушку с десантом и вызвали ответный ракетный огонь ракетами.. Перестреливались долго.. 3. Камикадзе монолитовцы которые в Припяти бросаются на ГГ выглядят неплохо, но и тут надо дозировать, снайперы с подствольниками спрыгивают с крыш чтоб подорваться у ног ГГ))))) 4. С торговлей между нпс вообще отличная идея , как ещё нпс могут пополнять запасы если рядом нет лута..Ведь с торговцами они не торгуют. Хотя теоретически теперь на основе этой схемы могут и с торговцами как и со всеми остальными. К Сидору ИИ сетка есть, некоторые торгащи в зоне доступа..Кроме Сахарова и Бармена..Хотя если убрать запрет на вход в бар то можно сделать чтоб в бар тоже народ стал заходить с улицы. Знать бы где он, этот запрет стоит. Пишу все это в надежде, что какой нибудь хороший скриптер сможет обратить на всё это своё внимание и воплотить это в жизнь. Сам таковым увы не являюсь.. По сути схемы мон находятся в другой теме , но там всё давно уже "умерло" и автор не появляется уже много лет. p/s Не исключено , что все эти бяки происходят из за 6 патча, так как изначально эти схемы делались для 4....
- 815 ответов
-
- 1
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Silver Raven, Вроде бы сделан апдейт этой схемы для 6 патча. Там все эти ошибки (entity, переполнения стека, лут) исправлены. Если мне не изменяет память там 3 файла надо было править. rx_wmgr.script - добавлена функция для отлова момента передачи вещей и флаг-блокировщик xr_motivator.script - убран вызов функции rx_ai.npc_switch_offline(self.object) в методе net_destroy se_stalker.script - модифицирован код проверки на пригодность к выводу в оффлайн и вставлен вызов новой функции из rx_wmgr
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
, Если у тебя GGRC v 0.6, то там проблема - он не стирает на подключаемой локации старый порядковый номер.. Если у исходной локи порядковый номер был 1, то он и встанет на это место (вместо кордона, например, который идёт под 1 номером в игре)..Соответственно весь спавн окажется не пойми где.. Как правило, все новые локи идут по одной и соответственно у них будет порядковый номер 1. И они все будут вставляться вместо кордона..
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ