Перейти к контенту

dromundus

Опытные
  • Число публикаций

    243
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    71 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dromundus

  1. dromundus

    AI additions

    Похоже не только я один с этим столкнулся. Интересно..ХМ... Хотя мои чудилы и не такое порой вытворяют, но всё же без крашей и на стволы переключались в бою..Это скорее всего из за недонастроенного блока с активацией артов и установкой мин...Видимо движок пытался арт активировать, но не смог..Но ночью смотрелось атмосферно https://ibb.co/xG0bmBw https://ibb.co/KrdxF9X https://ibb.co/8Pbp1Gg https://ibb.co/3RnVpHW https://ibb.co/5xFhWbp https://ibb.co/M7v97Xj https://ibb.co/j8X0DGW
  2. dromundus

    Шейдеры

    Подскажите, кто может, какой шейдер отвечает за бегущие облака (которые под скайкубом текстура Tuchi) А то у меня они совсем прозрачные стали словно их нет. Заметил отсутствие не сразу потому откатить назад не получается и что правил не помню уже. Если ставлю другие шейдеры облака на месте...
  3. Нужна помощь маппера , для корректного подключения и редактирования локаций и создания нового мап пака. На ТЧ
  4. Нужен Маппер.. https://youtu.be/80GF-bipaj I
  5. dromundus

    Сообщество Мапперов

    Graff46 В папке texturex в файле textures.ltx есть строки, хотя у тебя их скорее там нет, раз картинка такая.
  6. Требуется помощь в создании нового локационного пака - ТЧ 6 патч imgbb
  7. dromundus

    Шейдеры

    В СДК каждому партиклу задаётся шейдер их около 6-8. Если повезёт можно подобрать. Я делал партиклы полупрозрачными и понижал яркость используемой текстуры. Так хоть немного смягчалось. Иначе летящие по ветру листья ночью были светлые . Или , как вариант, сделал ночные летящие листья совсем тёмными. И по ночам этим партиклом заменял основной, Но в тумане они будут просто чёрными на белом. Потому пришлось делать также версию для тумана - более светлую и прозрачную.Но вот меня интересует можно ли как то на партиклы прицепить бампы. Например, на дым. Тогда по идее свет от фонаря должен будет на нём отражаться(в сочетании с прозрачностью и плотностью)Или будет ли луч света на нём. P/S Хотя возможно в лтх файлах шейдеров в файлах отвечающих за партикл можно как то настроечки покрутить. Скажу только одно, В сдк есть много физических фокусов с партиклами (например разрушение при столкновении и пр.)Которые в игре не работают.Видимо движок не позволяет. Что бы сделать партиклы огнемёта поджигающие окружение пришлось обманывать игру и называть партикл чем то другим по характеристикам чтоб игра кушала и воспроизводила горение как я задумывал..
  8. dromundus

    Сообщество Мапперов

    Starter Насколько я помню,в текстурах были файлы локаций, где густота травы регулировалась то ли альфой, то ли ещё каким слоем. Я точно не помню уже, давно было , но я так рисовал дороги в поле и траву наращивал..И всё без перекомпиляции. Фотошопом. Здесь ,на форуме, где то про это писалось....ИЛИ текстуры травы покрой альфой полностью и трава будет невидимой...
  9. dromundus

    Шейдеры

    Хорошо бы ещё сделать в движке правку что бы отражение в воде было бы синхронизировано с координатами неба, а то поворачиваешь в погоде небо а отражение не совпадает. Параметр вращения неба по очи есть но крутить его нет смысла из за отражения которое статично. Столкнулся с этим когда менял стороны света, Восход с закатом менял местами.....Ну и отражения конечно же добавить(уже писал про это) https://youtu.be/ArzSOJe2PDM
  10. dromundus

    Разговоры о модах

    За баром подобная картина, дырки в земле половин зданий вывернуты на изнанку.
  11. dromundus

    Шейдеры

    @Graff46 Можно и так, но там понижение идёт яркости, а я про то что понижает в процентах, но яркость там остаётся на месте. Просто визуально свет становится не таким ярким А словно блёкнет.Как то так...Надо просто попробовать покрутить и станет понятно в чём разница
  12. dromundus

    Шейдеры

    _Val Можно попробовать в файле user.ltx/ понизить параметр светила.(не в погоде а именно в юзере)кажется r2_ls_squality 0.5 или вроде того.
  13. dromundus

    Шейдеры

    Дизель Присоединяюсь , по отражениям, но только на ТЧ
  14. dromundus

    Разговоры на компьютерную тему

    Graff46 ДДС ки для просмотра ещё Nero 6 открывает для просмотра А если в фотошоп то нужен плагин Их много разных для разных фотошопов смотри, могут быть отличия - потому и не открывается Кстати, у меня ощущение что качество картинок бьётся при редактировании очень сильно, особенно на бампах в фотошопе..
  15. Graff46 Я перерыл все настройки в LTX файлах транспорта, улучшил что мог.Но ничего похожего там нету. там можно доп кости включить иногда на партиклы, урон поменять, отваливающиеся детали, звуки. партиклы, но нету тамничего по наносимому урону, Или строчку подскажи, что ли..Если урон у машины который она получает высокий а иммунитет низкий тогда взорвётся в 2 этапа. сначала загорается потом взрыв..Это я уже сделал + проседающие от ударов колёса и ломающаяся от колдобин подвеска и понижение ТТХ соответственно...Но это получаемый урон , а не наносимый.
  16. Кто нибудь знает какими точками транспорт наносит урон объекту на который наезжает.И можно ли его регулировать. Хотелось бы сделать так ,что танк наехал на машинку ударил по ней точкой усилия и та взрывалась.. В принципе и сейчас это работает только долбать машину приходится долго.. а это же танк он тяжёлый-машинка должна быть в кашу.Вот и вопрос - Где эти циферки урона вписаны.Ведь движок их считает откуда то при наезде на объект.
  17. Нужна помощь моделлера работающего с транспортом. Поправить машинки...
  18. dromundus

    Шейдеры

    Ну, наверно, класс вертушки придётся переделывать или делать новый..Там вообще есть с чем покопаться. Были скрипты взаимодействия нпс с вертушками но они были глючные. у нпс пропадали тела.. только ноги бегали без рук и голов. Но было забавно ыидить как на агропроме. нпс обстреляли из леск а вертушку и она сделала на них заход ракетами.Это быдли те сталкеры что воевали с вояками и показывали ГГ место схрона стрелка. А вертушка была что кругами летала над зданием.Вот если бы не пальнули по ней так бы и летала...Жаль схема не доработана...было бы дело..
  19. dromundus

    Шейдеры

    @Marafon6540, По поводу вертушек надо цеплять световую кость и синхронизировать её с пулемётом. Пулемёт будет наводится на цель и свет тоже. Подобное я видел на бтр. Вот видео для примера(не моё) Возможно это можно и на вертушку сделать так же. Хотя , ктоб хотя бы к бтр прицепил бы для начала.
  20. dromundus

    Шейдеры

    Народ, У кого есть шейдеры отражений в воде(Не ОГСЕ) помогите присобачить к сборке.
  21. dromundus

    Новые локации

    @Серый Волк, Хорошо сделано. Но обрати внимание на версию затона от Crom Cruac Эта версия кажется есть в Mysery. Вот если бы тебе его озеленение добавить. было бы очень атмосферно. Все кусты и деревья. Там всё такое жутко заросшее. P/S если будешь Юпитер переделывать напиши мне у меня есть пара предложений по локе.. Вот он вроде только деревья добавил, зато как пробирает....
  22. dromundus

    AI additions

    HeXeN В принципе можно нож прописать в инвентарь НПС, но они и кулаками должны махаться и вообще , у меня в рукопашку вступают с чем под руку подвернётся , прикладами, ножами и кулаками. Просто при минимуме оружия агрессия у них падает. Но машутся всё равно. Тут ещё зависит от настроек ножа. можно сделать так что с ножом будут со спины атаковать, а в лоб не пойдут. С не взрывающимися гранатами гранатами баг такой у меня тоже был. Я просто перебирал с нуля скрипт гранат пока не начинало работать. В скриптах Сталкера есть одна особенность .По крайней мере у меня..Иногда какая то бяка бывает в скрипте всё правильно прописано но он не работает.словно там нивидимая ошибка есть.приходится брать исходник и прописывать заново. битый файл как не правь работать не будет. попробуй взять чистый файл и прописать заново. Такое вот начало
  23. dromundus

    Сообщество Мапперов

    @Дизель, Подобная дрянь была на Юпитере на бункере учёных, причём даже в оригинале, если не изменяет мне память.. Я уже раньше писал об этом.Я менял шейдеры deff_trans на def_aref То же сделал на все сетки гдк был def_trans. После этого стало всё наормально отображаться в тумане и тень появилась. Но на статике вылеты пошли при загрузке. Из за невозможности нового шейдера отображаться на статике. Но если играть на неполной или полной динамике то всё норм...
  24. Нужна моделлера, способного создать модель нового монстра с анимациями - Припятьского слизня, на основе сколопендры, только больше. все подробности в личку или в контакт. Ссылка в профиле.
  25. Нужен моделлер оружейник для создания худа сигнального файера с предбросковыми анимациями.Подробности в личку.
×
×
  • Создать...