-
Число публикаций
131 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
122 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kontro-zzz
-
sneik Ну кому надо тот его потушит другим шейдером, и в луч прописать прозр.текстуру с альфой(у разрушаемой части), просто оставил такую возможность. Ни-ни, тут только х-рейевская физика.
-
Ещё один destroy объект(ЧН). Скачать: http://rusfolder.com/45165688
-
Разрушаемый бокс-чумадан для ЧН 1.5.10 В папке source_object лежат ненастроеные исходники модели в формате .object для сдк.
-
его надо не открывать, а импортировать.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kontro-zzz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
долго не мог понять, что это про свойства костей разговор чтоли. http://i-fotki.info/20/190d9836d054bb576cdda08a7bf5d861bc11c0247017045.png.html -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kontro-zzz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну шейдера и материалы привязываются к мешу, ну никак ни к шейпу, шейп по сути коллизия кости. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kontro-zzz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
шейпы у динамич. объектов. материалы у статики: -
Редактирование движка X-Ray
Kontro-zzz ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Кое-что еще осталось от ассемблерных правок для оригинального ЧН 1.5.10. Правки вобщем-то мелочные, но выложу их здесь. -
[CS] Ковыряемся в файлах
Kontro-zzz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
gameshark Может несовсем то, но есть вариант менять текстуры сеток прицела, например через ветки апгрейда. В ЧН еще как известно существует ветка апгрейда по кратности прицела, дак здесь есть глюк, когда применяешь эту ветку, емнип х4, сначала все работает, но игра не запоминает эту кратность, видимо в сейв не прописывается. -
Это наверно будет точнее обратиться в тему по шейдерам, на своем опыте selflightl например работает на ЧН, без прозрачности, все что касается прозрачности с самосвечением например lightplanes, в игре бажит в виде смещения текстур от модели(меша) по оси z, если смотреть сдка.
-
О сценаристах и создании сюжета
Kontro-zzz ответил на тему форума автора gurich в Создание квестов и сюжета
Скорее бомбануло. -
[CS] Ковыряемся в файлах
Kontro-zzz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
На ЗП руках прописана дополнительно анимация протекты, на ЧН руках по дефолту ее нет, помоему и вся разница. -
Если использовать только батник, известен такой способ. start "" "bin\XR_3DA.exe" -fsltx fsgame.ltx -start server(название_сейва/single/alife) end Батник кинуть до папки bin, где геймдата. load_last_save видимо только в запущенной игре пашет.
-
Редактирование движка X-Ray
Kontro-zzz ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Правки фиксированных значений параметра HUD_FOV - 0.37 либо 0.53, для CS 1.5.10: http://rusfolder.com/44684568 Должно работать на GOG версии и no DVD. Тоже самое для билда 3120, на билде не проверялось: http://rusfolder.com/44684570 -
Интересно, можно ли подключать другую анимацию на худе рук, при прицеливании когда зажимаем ПКМ, для определенного типа оружия. Может такой скрипт кто-то уже делал ?
-
ПК, win7, олдовая Опера Престо. Значит скорее всего из-за браузера, если никто не жаловался.
-
Оценка сообщений, у меня раза с десятого срабатывает. Хочу просто выяснить, это только у меня, или еще у кого-то также ?
-
Динамическая модель артефакта, использовалась в моде Doppelganger(ЧН). Особенности: *присутствует "правильная" худовая модель *окончательная сборка в СДК 06(работоспособность в ТЧ в данном виде сомнительна, для этого возможно понадобится пересборка в тч-ешном СДК) В конфиг прописывать самому. Анимации, текстуры, модель by kntrz. Видео: https://yadi.sk/i/KEzBL1UjgPp3b Скачать: https://yadi.sk/d/U-NOsf86gPpQk
-
Скорее второй вариант, но сейчас действительно перекосов пока не вижу.
-
Тоже частенько вижу такое явление, старая Опера Presto. От браузера видимо это не зависит.
-
[CS] Ковыряемся в файлах
Kontro-zzz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ximera_1999 Добавь в батник в кавычках свой полный путь до перл.ехе. Примерно так: "C:\Perl\bin\perl.exe" universal_acdc.pl -d all.spawn -out all -sort complex -nofatal pause -
Дело конечно не моё, но есть мнение, такой бан вызван провокацией со стороны администрации, как-то так.
-
Действительно, не объяснил причем тут геймеры. Как-то с Макроном попытались сделать интерфейс для патчера, для ОЛР. При установке или после установки мода, геймер мог выбрать кое-какие настройки, то бишь правки.
-
Ну это здорово будет, если каждый конечный геймер установит себе студию и будет лазить по многочисленным репо.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды