Перейти к контенту

Kontro-zzz

Проверенные
  • Число публикаций

    134
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    176 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kontro-zzz

  1. А заброшу это дело, пока. Спасибо всем за помощь и неравнодушие. Надо бы нарастить железо, как не крутись. Со временем справимся. И потом траблы хоть исправят. Надеюсь.
  2. Дело даже не в фпс, запускается только курсор на черном экране, но звук есть.
  3. Привет всем, есть ли возможность запустить игру с одним ГБ видеопамяти на видюхе nVIDIA GeForce GTS 450, оперативке 16Гб, AMD Ryzen 5 2600X Six-Core Processor?
  4. Kontro-zzz

    У Костра XXII

    Тоже люблю, дровишки в костёр подбрасывать. Ухх, хорошо горит. Хорошая мера, самое то.
  5. Чего вы там ждёте-то? Ожидаете. Finita la comedy. Нетотстулкер.
  6. Kontro-zzz

    У Костра XXII

    Быть трёхголовым не просто!
  7. Kontro-zzz

    У Костра XXII

    А прювет, Всем!
  8. Kontro-zzz

    У Костра XXI

    Приветы всем.
  9. Простецкие правки конфига: 1. Включение вращения камеры после смерти ГГ, как в ТЧ. 2. + давно была обнаружена возможность включения звукового амбиента после смерти ГГ, отдельно от воплей смерти ГГ. https://yadi.sk/d/ejCwgO8dI9tP1Q
  10. Примеры скриптов для CINEMA 4D R14(скрипты чисто для внутренних команд CINEMA 4D) https://yadi.sk/d/JljfkzFJgp-g9g
  11. Очередной раз перезалил *Движковые правки, меняющие размеры интро-слайдов и положения прогрессбара (1.5.10)* https://yadi.sk/d/tV4Wn8xRz8ZuhQ
  12. Kontro-zzz

    Шейдеры

    Интересно, а лайтпланес(луч) все-таки работает на вертушке?(судя по видео).
  13. Kontro-zzz

    Моделирование в 3DS MAX

    Для обвесов оружия например, такой вариант подойдёт, т.к. там для аттач элементов используются свои скрываемые кости. Для рук скорее всего надо чтоб новые элементы имели общие вертексы с моделью рук(т.е. обе модели сшиты в одну, на уровне вертексов), так будет естественней, и еще без этого могут быть вылеты, но точно сказать не могу.
  14. Kontro-zzz

    Моделирование в 3DS MAX

    Похоже случайная или неслучайная привязка частей меша к костям рук у ствола сделалась, такого быть не должно. Если анимацию и положение ствола не менял и скомпилишь в максе затем в сдк только руки, в игре возможно этого бага и не увидишь, либо если не поможет(могут быть вылеты в сдк или в игре) - убери ненужную привязку к стволу. ЗЫ(это для ЧН и ЗП рук) Для ТЧ рук, в любом случае придется убирать паразитную привязку.
  15. Kontro-zzz

    OSZ projects group (CoP)

    kran_bloodcore Модели-то не плохие у тебя выходят, только чё-то сомневаюсь что будут работать решетки в сдк/игре сделанные таким образом: http://i-fotki.info/20/cac5b5e60b44b250fb459114cc5e9bfd058d7f261116475.png.html
  16. nVidia вроде даже специальный драйвер выпускала для серии игр, в т.ч. для сталкера.
  17. Kontro-zzz

    Моделирование в 3DS MAX

    Разбиение анимации не канает? Ну например на три части.
  18. не могу сказать наверняка, но такой простой физики как 2-жды-два в сталкере нет, если сделать тележку с вращающимися колёсами и шейпами анимированные(не на классе авто, а простой динамический обьект), она никуда не поедет, будет стоять на месте с вращающимися колёсами.
  19. Локация из resident evil, какая-то лаборатория. формат макса 2011. http://rusfolder.com/45242351
  20. Kontro-zzz

    Моделирование в 3DS MAX

    да, вообще я делал анимации и с помощью макса, но не 15-ой версии.
  21. Kontro-zzz

    Моделирование в 3DS MAX

    У кого-нибудь наблюдается такой баг в максе 2015-м, при проигрывании анимации меш куда-то улетает, хотя скелет отыгрывает анимацию нормально. В версии макса 2011 такого нет, все работает нормально. Попробовал с новыми скриптами, что выложили выше - тоже самое. Макс 2015 х64 битная версия, без SP.[/url]
  22. Kontro-zzz

    Моделирование в 3DS MAX

    скачай и установи что тебе говорят http://i-fotki.info/20/4dc8b7502962d54475a11238434189f4bc1271253860769.png.html
  23. Kontro-zzz

    Моделирование в 3DS MAX

    IMHO, не соглашусь по всем пунктам, даже модельщик любитель будет иметь на пк несколько 3д прог, и ни за одну из них не отдаст ни копейки. Профи тоже не брезгуют этим, например можно вспомнить скандал с создателями вк, где использовали пиратский мсофис. Свои плюсы и минусы были всегда и будут у любого совта.
  24. Kontro-zzz

    БЛОКпост

    Хочу сказать спасибо, кто качает с ----, буду всегда выкладывать(если буду)то только на него, ну или на -----, причина думаю понятна. Если здесь на форуме это не приветствуется, тогда где-нибудь в др.месте будем публиковать.
×
×
  • Создать...