
Keng
Проверенные-
Число публикаций
21 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Keng
-
Парни есть ли в ТЧ, постэффекты черно-белого зрения?
-
Artos спасибо, в ZENOBIAN пулеметы хорошо реализованы, перенесу на чистую игру, может быть доработаю.
-
Artem_K, а вы можете подсказать как его заспавнить? Я перепробовал много вариантов, но он не появляется, координаты верные (спавнил на них НПС, ради проверки). "Копать" нужно в билдах, где он есть (3 билда - Нормальный, рабочий) +ЧН и моды. Я хотел заняться логикой стрельбы НПС, но так и не смог добиться появления пулемета Чтобы начать работать с логикой, нужно проверить его спавн на 2-3-х локациях.
-
Artos Значит перепроверю скрипты, еше с помошью Этого. smeh попробуй проверить по этой статье.
-
Artem_K спасибо. Буду перепроверять скрипты. Парни, можно ли воздействовать на лампочки в игре, скриптом? Включать/выключать?
-
Парни здравствуйте Вопрос возможно не по теме. Недавно сделал небольшой скриптовый мод. При проверке в игре вылетело с руганью на _g.script закомментировал строку, которая была в логе. Скрипт работает прекрасно и не вылетает. Можно ли коментить строчки в _g.script?
-
Парни, возник вопрос чем открыть/распаковать level.spawn Buil 2218?
-
Парни, чем открыть level.spawn Buil 2218? FLUDMAN держи
-
shahvkit поищи в maingame.xml - Строчка <static_weapon - окно патронов + тип патронов
-
Desertir я знаю, проводил испытания на артефактах, болте, оружии (худовая и мировая модели могргали). Остальные осуществить можно, напишу в ЛС.
-
Я думал не о смене времен года, а о ЧН-ком детекторе в ТЧ. чтобы текстура на трубке, моргала через скрипт. (значит остается еще 4 вар-та реализации). Добавлено через 2 мин.: Можно ли контролировать не сами текстуры, а "подключать" в определенный момент, определенный файл seq?
-
saruman_ten спасибо. Вот опять вопрос возник. Можно ли файл seq, контролировать через скрипт? Вызывать в определенный момент, останавливать?
-
FANAT скорее всего так и буду делать. Парни возник вопрос, что нужно прописать в конфиг оружия (пулемет), чтобы НПС стреляли определенным количеством боеприпасов, на определенную дистанцию. (3 строчки со значениями). Помню, кто-то писал уже, но через поиск не нашел.
-
Парни, ищу туторы/статьи в общем все, что может помочь в создании аномалий, для сталкер ТЧ.
-
Парни подскажите название всех папок/файлов где расположенны файлы меню. Заранее спасибо.
-
Сообщение от модератора ColR_iT Приношу свои извинения за скоропостижные выводы и соответственно решение. Подобные вопросы из области "а можно ли?", пожалуйста, задавать в тему ковырялок, требуемой версией игры. Изначальный пост будет перенесен в тему "[soC] Ковыряемся в файлах". Спасибо за понимание.
-
Парни здраствуйте. Я снова с вопросами. Допустим у нас есть некое пространство (подвал) там висит объект (лампочка). Можно ли скриптом сделать так чтобы при выбрасывании (идею можно доработать) из рюкзака ГГ источника энергии лампочка будет гореть (если она не разбита), после того как источник разрядится, она погаснет. Воздух ГГ. В игре нет такого понятия как воздух. Не имея противогаза мы не умрем от нехватки кслорода, в химической аномалии (облаке вредных веществ) -можно ли это реализовать? С уважением Keng.
-
ColR_iT спасибо за ответ, в некоторых случаях последнее очень портит игру - НПС "проталкивает" оружие сквозь дверь/тонкую стенку и стреляет. Я думал что после выполнения определенного задания ГГ,Волк удаляется с Кордона и затем спавнится на Армейских складах.
-
Парни, здраствуйте. Возможно ли в Сталке. ТЧ. Реализовать логику для любого сталкера. (что бы он выполнял - в разных местах, при различных боевых ситуациях- разные схемы). 1. Переход из одной локации на другую, с последующим продвежением в лагерь. Прийдя в лагерь он выполнял бы такие действия (рандомно), шел к НПС "говорить", подходил к костру, спускался в подвал (убежища от выброса на кордоне. к Сидоровичу), заходил в дом, становился на пост. 2. При переходе работа ли бы такие схемы: Ищет артефакты. - Собиратель. Скрытно продвигается от куста к кусту. -Разведчик. Снайпер (если есть нужное оружие). Охотник. 3. Сталкеры не стреляют через толстые стены и двери, но стреляют через заборы по ГГ.
-
Максимальный переносимый вес прописан в gamedata/config/creatures/actor.ltx строчка max_walk_weight Отображение веса в инвентаре (выше этого значения нельзя бегать): gamedata/config/inventory_sect.ltx строчка max_weight. config\system.ltx -> max_weight = ваше значение. Отключение, ограничения обьема в инвентаре Если у тебя АМК+два патча открываешь тот же amk_utils.script, в начале находишь вот это: RestrictionStock = 1 и меняешь на это: RestrictionStock = nil
-
assassin4752 в АМК есть такая фишка как объем рюкзака, если я не ошибаюсь, давно в этот мод не играл.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ