-
Число публикаций
186 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
911 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя topdog
-
@Вадим Chigarev, не нужно ничего увеличивать.
-
Упавшая звезда. Честь наемника
topdog ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
Новости с официального сайта : Песня "Упавшая звезда" -
Если маленько утрировать, то... Реализовать добрую половину из вышеописанного - дело одной секунды. Запускаешь АМК - монстры и аномалии в наличии. Потом нужно просто нажать "минус" на клавиатуре. ПДА и всякие читерские подсказки-рассказки исчезают. А дальше - берешь нож и ПМ у Волка и пошел куролесить по зоне, от Кордона, и до самого монолита. Аптечки тоже выбрасываешь, пользуешься одними бинтами. Ну и далее по списку, в том же духе... Никто ведь не мешает самому себе осложнить жизнь в Зоне, даже не прилагая к этому никаких усилий. Но возникает вопрос - а зачем? Для интереса? Может быть. Но на любителя. По мне - так это должен быть совершенно новый, но интересный и захватывающий сюжет. Разветвленный, в смысле многовариантности прохождения. Всё остальное - второстепенно, и добавляется постольку, поскольку этого требует сюжет, не более того. Никакого фриплея. Должна быть цель, как наживка рыбой заглоченная, и много путей достижения этой цели к концу мода. Но это все - опять же, на любителя...
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Новая информация с официального сайта zaurus'crew:
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Mecheniy@Mecheniy, в ответ на твой вопрос, и на будущее. У камрада @Charsi в профиле, есть его замечательная прога
-
Согласен. Зачем было забор городить? Какой бы фриплей ни был - за "сутки" почти 10 фиксов - слишком. Можно было протестить без выкладывания.Единственное, что радует, - на заброшено(!), и идет работа. Ждем! Очень уж хочется чего-то нового!
-
@DemonTools, попробуй этот способ: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11386&p=619181
-
@Baron51, не там ищешь, но все на месте:
-
, для начала посмотри - есть ли у тебя в скриптах (скорее всего именно в _g.script) эта самая функция dbglog. Если нет - ищи там, откуда брал файлы. А дальше уже будешь смотреть что ей не нравится. @Slonik123, используй Notepad++ в режиме сравнения двух файлов. Он тебе подсветит различающиеся строки - вот в них уже и разбирайся..
-
Упавшая звезда. Честь наемника
topdog ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
, Все сделал ты правильно. Просто там очень маленькие зоны для ключей. Не стой на месте, а потихоньку, туда-сюда двигайся - как ключ встанет на метку, придет сообщение, можно ко второму и третьему будет переходить. -
Туда же:
-
Упавшая звезда. Честь наемника
topdog ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
Еще раз повторюсь - не читайте гиды, играйте сами! Зачем проживать чужую жизнь? Значит папку BIN ставить не надо было, у тебя и так лицензия. @fingal, картинки не видно, не правильно ссылку ты вставил. А вообще вот посмотри на канале про этот квест. Там и еще несколько квестов есть. http://www.youtube.com/user/zaurusmod/videos -
Упавшая звезда. Честь наемника
topdog ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
@fingal, куртку бандитов, пропуск (тот что Борман тебе давал, а не Коппер) - во второй слот и пошел. Если не получается - подойди к блок-посту, дождись пока они "покраснеют", и только тогда можно стрелять. Назад ты уже не вернешься, так что особо не церемонься. -
@schmutz, В ссылке лишнюю запятую убери: http://antreg.ucoz.ru/ и все загрузится.
-
@просто игрок, конечно флуд. Логика проста - не бежать бездумно по моду, "предварительно ознакомившись с алгоритмом этой самой беготни" (причем подчеркну - чужим алгоритмом такого забега) а читать, смотреть и думать. Только и всего. Именно этим эти моды и ценны - заставляют думать.
-
Надо не откатываться, а ставить на чистую. Очень часто откат с 5 или 6 патча ничего дает или что-то встает криво. Вылет по dialog_manager.script красноречиво об этом говорит.
-
@Fireball.Stalker, Gamedata\textures\ fx\fx_lavahell1_00 fx\fx_lavahell1_01 fx\fx_lavahell1_02 fx\fx_lavahell1_03 fx\fx_lavahell1_04 fx\fx_lavahell1_05 fx\fx_lavahell1_06 fx\fx_lavahell1_07 fx\fx_lavahell1_08 fx\fx_lavahell1_09 Идет анимация секвенцией этих 10 текстур.. Параметр в конфигах предмета belt = true.
-
Упавшая звезда. Честь наемника
topdog ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
А куда это из шапки "убежали" ссылки на дополнение Даркнес и правки к нему? Все было мной удалено, за ненадобностью. -
@kmsk, тебе нужно смотреть xr_motivator.script: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10356&p=589511 Вообще попробуй поиск по теме по слову xr_motivator , прочтешь много интересного.
-
@GIDROCEFAL, сейфа никакого нет, есть дипломат. Под ступеньками, правильно - перед большим залом-стаканом, там еще светляк должен лежать. Но появится он там только после взятия задания на этот дипломат у Фаната. Детектор... разбивай и проверяй деревянные ящики.
-
Раз не можешь сбить - учись бегать. Вдоль стеночек, от укрытия к укрытию. И так до самого перехода.
-
Знающие люди, подскажите, пожалуйста, есть ли в ТЧ какие-то файлы, отвечающие за свет прожекторов (дальность, текстура, интенсивность и т.п.)? Например для фонарика есть файл настроек light_night.ltx. А для прожекторов есть ли что-либо подобное?
-
Какая программа? Скорее всего у тебя *.pl ассоциировано с блокнотом или еще каким текстовым редактором. А нужна ассоциация с Perl. Кстати, Perl у тебя в системе установлен? Как ты различаешь (а точнее, как это должен различать ggrc) файлы game.graph? Если они по разным путям лежат - то у тебя эти пути не указаны. Переименуй хотя бы один, что ли, чтобы различались, и программа могла их различить.
-
Это отголоски какой-то хитрости в самом начале мода - разговор с Винтером. Надо было ему все отдать и убить потом. Попробую что-либо сделать, но 100% не могу обещать. Держи: http://rghost.ru/49745812 Вроде бы получилось.
-
Не нужна. Если взял - можешь продать. Только нужную вещь не скинь!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ