-
Число публикаций
186 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
911 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя topdog
-
В том, что это просто невидимый ящик, который используется для тайников.
-
Можно рабочий пример? Именно чтобы было Все части не интересны. Интересно для ТЧ. Оригинального или модиф. И какая тогда модификация?
-
@Balavnik Бывший сталкерин Если коротко, то это файлы, в которых записаны анимации. Открываешь в СДК модель (например НПС), на вкладке Editor/Motions указываешь подходящие файлы omf, на вкладке Engine/Motions можешь просмотреть как НПС будет эти анимки выполнять. Открываются? Конвертер в skl/skls, а потом хоть в Максе, хоть в Милке. Хоть в любом другом 3-д редакторе, поддерживающим эти форматы. ЗЫ. Слышал, что еще есть простенький ОМФ-эдитор. Но никогда с ним не приходилось работать.
-
@Labadal https://www.amk-team.ru/forum/topic/13216-sborochnyy-ceh/?do=findComment&comment=959170
-
Упавшая звезда. Честь наемника
topdog ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
Не нужен. -
Упавшая звезда. Честь наемника
topdog ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
... как два пальца...Давай сейв, напиши версию мода, а также чего и сколько нужно тебе добавить. -
Упавшая звезда. Честь наемника
topdog ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
@specyurka, не совсем понятен вопрос. Что ты имеешь в виду под результатом? Сам квест можешь быстренько просмотреть на канале -
Пытаюсь сделать подвижный БТР (по аналогии с БТР на ЧАЭС)
-
Ты можешь дать ссылку на более-менее стабильный 7 движок? Чтобы не глючило и не вылетало? И на базе чего можно было бы работать?
-
@UnLoaded, смотри здесь. Все подробно расписано. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6458&p=456087
-
@Gorodetskij, можно. Текстуры копируешь себе, смотришь какую текстуру хочешь заменить, и переименовываешь новую на старую. Это самый простой вариант. Чуть сложнее - в конфигах оружия переписываешь строку типа scope_texture = wpn\wpn_crosshair_l85 (если она имеется в конфиге). Здесь после = вписываешь путь и название своей новой текстуры.
-
@AzzzA, попробуй коды 906947 и 9250. Или дай сохранку. Не понятно - как ты спустился без кодов? Как двери открывал? В любом случае - они у тебя в ПДА есть, там все записано.
-
@Won-Won, перед запуском СДК нужно удалить все thm файлы из папки rawdata\sounds.
-
@Сталкер Лом, http://rghost.ru/85bw2KgVw
-
Камрады, а может кто-нибудь дать ссылку на настройку bone parts? Имею в виду куда какие кости надо разбрасывать вот в этом окошке: Нужно для ТЧ, для НПС и монстров.
-
Если ставишь мод на чистый оригинал - то всё действительно, все правится нормально. Три файла - death_items_by_communities.ltx, death_items_by_levels.ltx, death_items_count.ltx. Именно в них и смотри.Ну а если адаптируешь к какому-либо другому моду - то тут уже трудно сказать, что там в эту сторону накручено.
-
@monk, если устроят такие... http://rghost.ru/6nrRtyqr4
-
Так не знаю. Вроде бы просто было написано "артефакт". Сейвы побились - если воспроизведется, то скрин сброшу. По внешнему виду вроде на оригинальную "вспышку" был похож. При попаданию в трясучку на входе в деревню и последующей попытке собрать вещи
-
Аналогичный вылет. В другой ситуации - зашел в домик к Суслику. Сохранки не грузятся, после юзания Суслика просто отыгрывается партикл белого экрана и ничего не происходит. Да, еще. После взятия артефакта в луже - он отображается в инвентаре пустой клеткой, без иконки.
-
@sangal, согласен, это единственное дополнение, которое не вносит никаких глюков, и картинка получается очень достойная. Еще как-то скачивал его текстуры сетки-рабицы, очень реалистично получается. Но, потерялся архив. может остался у кого и можете выложить? Конечно приятней. Вот только: И это, уверен, только начало проблем.
-
Оно тебе надо? Я еще не встречал ни одного графического мода, который бы не добавил косяков к Трилогии. Все сделано - и брошено. Никакого техсопровождения и доделки на последние версии модов Апокалипсиса. Так что лучше проходить авторские версии, но стабильно, чем украшать, и так же стабильно ловить вылеты.Графика в Трилогии - самое последнее место занимает..
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
topdog ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Уже было. И тут же появилась тьма вопросов (и ответов) "Как отключить". Достаточно почитать тему АМК. Это вряд ли. Интересно, через какое время после выхода мода появится тема его расковыривания? -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
topdog ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Лично мне кажется, что все эти разговоры про ограничение (или полезности таскания с собой) всяческого лута не имеют никакого смысла. Не имеют до тех пор, пока есть хоть малейшая возможность мало-мальски грамотному юзеру как-то вмешаться в игру. То есть - самому подредактировать конфиги. Пока эта возможность есть - будут править. И 500, и 1000 кг им будет мало. Какой бы интересной, логичной, реалистичной не была схема балансировки игры, они все равно будут собирать и таскать - авось пригодится. Только если движково ограничить все эти количества (уж в движке-то не каждый сможет копаться) - может быть тогда чуть умерится пыл собирательства. Вот ведь есть у ПЫС в конфигах оружия параметр ammo_limit = 210. Очевидно тоже хотели идти таким путем, но почему-то не довели идею до ума. -
@alen_fantom, вот: http://rghost.ru/60153470
-
@19МамонТ76, не парься: http://rghost.ru/60124246 Поместишь прямо в gamedata
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ