Перейти к контенту

alkogolik

Проверенные
  • Число публикаций

    153
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    201 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alkogolik

  1. Я проходил, и не было вылетов. Без представления лога, только Ванга может тебе помочь в твоей проблеме. Можно предположить вместо Ванги, у тебя похоже из-за спавна ведьм с кривым стволом aks74у. Попробуй заглянуть в папку gamedata, найти там папку gameplay, и эту папку переместить в config, далее согласиться с заменой и переиграть Затон. Также, можно перекачать кумпатч3 + фикс и установить.
  2. Evgeny2009, сказки мне не рассказывай про ведролёт. Если куча монстров, то вертуха не может определить вершину и не стреляет, делаешь разворот, вертуха определит крайнюю вершину, и высадит по ней. Мин.дистанция большая и вертуха может впалить даже через пол локации, если вершину определит, как живой объект. Неудобно, а по мне дык, мастерство и навык можно накопать при полётё. Сохранения работают во время полёта. Даже девушка подсказала идеально, а if npc:position().y < 28 and npc:position().y > 32 then dirlookheli.y = npc:position().y else dirlookheli.y = 30 end 30 - это высота полёта вертухи.
  3. Девушка-сталкер верно советует. Вертуха, не может определить несколько вершин, т.к. берёт крайнюю вершину живности для обстрела. Подальше отлетаешь, разворачиваешься, и с самых крайних монстров зачищаешь. Далее, такими виражами можно всё вычистить, и бандосов на базе, а когда помогаешь, то легче процесс. При этом контролёр, уже не зомбирует никого из братии Бура.
  4. GREY0, это не ak74u, а aks74u, вот по нему вылет был. На офф. сайте нужно скачать кумульпатч 2+фикс.
  5. Domenus, а что ту определять? Реборн, и есть аддон на ЧН, а Возвращение Шрама никаким боком, не имеет отношений к Реборну, и ставится на ТЧ.
  6. Domenus, если ВШ, делалось на ТЧ, год и 3 мес. одним челом, а ВШ на ЧН появилось недавно, то содрали ЧН с ТЧ. Может конкретней мысль выразишь и ссылью поделишься? ВШ, сначала планировался как Ш.В - Шрам.Возвращение, но автор сменил название, т.к. мод, кто-то из команды пропиарил, ничего сам не сделав.
  7. Val0418, это второстепенные квэсты, и без них игру пройти можно, а также, можно взять эти квесты в любое время. Пересечений нет.
  8. Val0418, стрелы лежат меж валунов, куда Дед щукарь приводит, но в продаже нет ни у кого. Арбалет после квеста лучше продать торговцам. Если в нычку его положить, и до нычки доберуться неписи, то можно получить неприятный вылет. Такой вылет был по арбалету в народной соли.
  9. рихард, ну ты оглянись вокруг(Строения рядом с ж.д. путями) Ящик на ж.д. консоли увидел, да, но подумай как можно туда запрыгнуть, т.к. в моде это реально. Честно говорю, сам с первого раза догатдаться не мог У автора, чуть повышен прыжок для выполнения некоторых квэстов.
  10. На любителя можно: 1) Ниву применить на квэст, когда нужно попасть в Предбанник. 2) Для некоторых любителей, кто совладеет управлением езды на транспорте в S.T.A.L.K.E.R., т.к. НИВА, самый удачный транспорт, который вырезали "ПЫС" перед релизом ТЧ. Чтобы попасть на Свалку, можно заехать на самый овраг за пределами карты, и с разгону залететь в предел карты. Далее, воспользовавшись, удачно заспавненной аномалией, к примеру "Карусель", также с разгону перелететь барьер к выходу на Свалку и переехать. 3) Квэст на Фармацевта. Можно с разгону повторить 2 пункт, и передавить бандосов возле развалины, где держат Фармацевта, но бывает сложно, т.к. здесь сложней чем в оригинале, но реалистичней.
  11. женёк92, Вдв тебе сказал, мол предупреди, что я появлюсь, ни то по новой за двойника примут и будут шмалять. С Танго можно было поговорить. Если дилога нет, то с ВДВ не договорил. Фармацевт если пришёл до места, то должно быть смс от Сидора, и он должен поделиться инфой. Дальше Фармацевт только нужен Сидору, а труп каким боком в ВЛ, там зверьё всё в другом конце локи?
  12. IGOR™, Борова труп, не пробовал обыскать, если ставил конечно кумульпатч 2 + фикс? Фраер с Кочергой обычно плавно переходят с ТД через Свалку на Агру, и позже в подземку Агры. Кочергу два раза ловил при первом переходе на Свалку.
  13. IGOR™, Если кумульпатч 2 + фикс ставил, то попробуй труп Борова обыскать, и проверить незабывайку.
  14. IGOR™, насчёт фото, нужно не с Доком поговорить, а с Сахаровым, при том условии, если фото в рюкзаке. Экза для переноски трупа была за лежащим деревом под ветками. Цифры нет с Кочерги либо с Фраера. Вроде в комулятиве 2+ было введено ещё одно снятие этой цифры с трупа Борова, т.к. игрок мог не встретить Кочергу либо Фраера. Попробуй ошманать Борова.
  15. achavanin, во фриплее встретились одни двери под кодом, при попадании в х-8. Остальные не задействованы. В путепроводе выносишь их картечью к примеру. Двери настежь, и с боем до конца, т.е до лестницы с переходом на В. Припять. В конце путепровода два когтя смерти и куча стасиков. При выходе на ВП вертуха подберёт.
  16. Evgeny2009, девушка не хочет с тобой на ночь разговаривать. После 6 утра поговори с ней. Любит дольше поспать, можешь разбудить сэйвлоадом. Следующий диалог возьми между 8 и 9 утра, иначе ещё сутки нужно будет ждать. Добавлено через 3 мин.: Нильс, в Южной, Юго-Западной стороне Агропрома смотри. На Юг от комплекса НИИ, где командира нашёл иди.
  17. Во, читить игру ещё таким злоурядым способом, в теме можно. Потом: А пасиму вылеты? А пасиму спальный мешок съело? Мала вместимость. В scripts/restriction_stock.script стоит у автора по умолчанию InvMax = 150 Поставил себе 200, и не будут разлетаться вещи при переходах до 200 кг в РД.
  18. ESMSlavik, сохранёнки если есть перед базой, можешь скинуть. С графической картой точно не всё в порядке. Там был кумульпатч 2+ В него был встроен фикс с игнор. боя для наёмников на базе, т.е., когда Костя отдаёт арт "Чёрная дыра", то игнор снимается, но они не могли сразу чухнуться. Сохранёку если есть, выложи. Также, смотри разрешение. В консоли что? Недолжно быть такой вот хрени [16-9.........]
  19. Artos, Вот, с этого и нужно начинать, только метка вроде как не удалится, после использования рестриктора, аль нет?
  20. Artos, Дык, вы не пояснили так, как установить метку на скриптвый рестриктор, который по вашему мнению может быть ID, без моей так как вы сказали, ерунды. Вопрос-то понятен, т.к. из условия видно, что нужно найти место, а то, что метка должна остаться, тут решит сам BUUSTY, т.к. функцию отменить, не составит труда даже для обычного модмейкера, и тем паче сразу показать, чем ждать дополнительный вопрос. _val_ показал нормально, лишь только не подробно, но вы цитировали, видно не зная того, что это и является радиусом дейстсвия. Радиус в шейпах сразу затронули, что для обычных рестрикторов применяется в all.spawn. Дык поясните человеку, он же просил. Вы же спец, а люди этого хотят!!!!!!
  21. То, что посоветовал я, сработает на 99,9, а то, что посоветовали вы - уважаемый, может завести в заблуждение, т.к. ответили обычному модмейкеру, а не навороченному скриптеру, т.к. он просил показать, обьяснить. Пардон за адресата и портянки..
  22. Можно заспавнить вместе с рестриктором, какой нибудь единичный итем с визуалом к примеру - антирада (указать как метка), и при входе ГГ в зону этого рестриктора, его удалить в рестрикторе. on_actor_inside = {+sidor_stvol_start} nil %=buusty_dialog.remove_metka_one=buusty_dialog.himik_prygorshnya_spawn =spawn_restrictor.babuin_bratva_spawn_sr% В misc/items к примеру создаёшь секцию
  23. alkogolik

    Скриптование

    Igor88.89, Я через функцию хочу вызвать не только имя, но так же иконку. losiara Не пробовал по методу рупоров, т.е. схему, корая заложена в них? Звуки проигрываются поочерёдно. Через sound_theme.script Пример: snd = radio_music, далее схему отыграть в своём рестрикторе?
  24. alkogolik

    Скриптование

    Всех с наступающим рождеством! У меня вопрос: Как вызвать в функции сообщения, чтобы вместо дефолтной иконки, отображалась иконка из ui/ui_iconstotal.dds К примеру функция смс function yan_sm_zone_sms() news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."ШРАМ:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Готово! Охранника зачистил! Профессор, давай быстрей телепортируйся, и отключай защиту мать твою! .......".."".."\n", nil, nil, 40000) end В news_manager.script - Иконка Шрама, пусть по местонахождению наз. shram tips_icons = { killer = { 0, 658}, shram = { 83, 375} } Т.е. отобразить с сообщением имя (Шрам) и так же его иконку. :ny_rolleyes:
  25. alkogolik

    Скриптование

    ColR_iT, спс! А если hit_on_bone = 2 , то получается 2 части, т.е. 2 индекса? Не помню точно, но видел. Я решил таким способом: Переделал двери из physic_object в physic_destroyable_object Хит работает по всей двери. Делал по принципу мегафонов. По индексу даже интересней для сюжета, только не понял сразу, о каких костях идёт речь. Ещё раз спасибо!
×
×
  • Создать...