alkogolik
Проверенные-
Число публикаций
153 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
201 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alkogolik
-
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Это спасет от незначительных тормозов, но убивает в раз, всю концепцию огнемета, т.к. при таком параметре не будет следов от огня, т.е. последствий, что не есть хорошо, и просто предлагаю понизить малость, вот так: wm_size = 0.45 -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
relic, на сколько помню, эффектные кровососы наносили урон, маскируясь, в своих новых обличиях, не создавая тормоза от этих эффектов. Тормоза создавал, лишь малость огнемет Димака, когда он сам за управлением и аномалия - Торнадо в действии, когда дым клубится, а кривососы - молодца, особенно дымящий, когда на его работу посмотришь со стороны. Тактику я нашёл, и очень понравились эти сосычи. Есть гораздо хуже. Да, у меня GF 9600 GSO и на паре ноутов тоже играл в мод, но кривососы тормоза - не создавали. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
VVV32768 По ходу установил допу от Хемуля. Там убрана АМКашная погода, и НИ нужна, т.к. сохранилась эта погодная секция. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
VVV32768 Вылет по необработке геометрии на данных локах (ВЛ, Болота). В расширенных настройках графики, ползунком уменьши дальность видимости на данной локе. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
VVV32768 Это хит марка. Можно зайти в файл textures\ui, и удалить из этой папки файл ui_hud_hit_mark.dds,, будет работать оригинальная текстурка, либо зайти в config\system.ltx и найти там строку [hud_hitmark] hit_mark_texture = ui\ui_hud_hit_mark ui\ui_hud_hit_mark, можно заменить на любую из ниже приведённых до 18. К примеру сделать [hud_hitmark] hit_mark_texture = ui\ui_hud_hit_mark_03 -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
1280 х 1024 нормально идёт, а на 1280 х 960 могут сообщения отображаться не все, в смысле без правки. С правкой отображаются. Также, когда не соответствует разрешение, и в консоли проходит запись вроде такой [16-9]....xml, то разрешение лучше сразу поменять, ввиду тормозов и неведомых вылетов. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
=Wanderer= , прогони прогой свою винду Auslogics BoostSpeed, в проге покажет, сколько оперативы использует твоя ОС. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Dj Anabioz — Metro Drum'n'bass -
Если game.graph лежит в папке с acdc, то ключ -g не нужен. Я распаковал таким способом: universal_acdc.pl -d all.spawn -out all -scan config/ -nofatal
-
Подключил также к паку лок, и работает без проблем. gv от 4400 как и быть должно. Сохранения работают.
-
Cудя по твоим вертексам, ты подключил Даркскейп из РМА к паку лок, с последними обновлениями. 2617 это Даркскейп, который был в РМА, а 4400, это Даркскейп в новом графе с паком лок. Тебе нужно глобально поменять вертексы для данной локи. В ggrs есть соответствующий батник. Я пробовал, но выдало ошибку, хотя к оригиналу ТЧ эта лока подключается без проблем. Сам граф собрался на ура.
-
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Главное, как говорят наёмники - Не подставляться! Твой сейв загрузил. Действительно тупик, но снял скрины и отправил автору, чтобы прописал исключения для аномалий перед этим мостиком, и также во втором перешейке, где у тебя аномалия "туман". Автор поблагодарил, т.к. он до этого правил, но самый первый мостик пропустил. Пока переиграй с Кордона, и с переходом на Болота, аномалии поменяют месторасположение. Всё дело в том, что на Болотах живность, не может бродить по воде. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Если честно, то у меня не болели глаза. Во время трясучки просто отварачивал фэйс, а во время резкой смены погоды, дык это ещё с АВС мода привык и, на зрение не жалуюсь, т.к. пока 1/1. Комиссию проходил в прошлом месяце.. Лучше подожди кумпатча 3 с минидопой. В ней трясучка сокращена и ослепления с резкой перемены погоды нет. По крайней мере на Свалке трясучки не будет, т.к. аффтар отключил там эти эффекты. Много правлено и мод быстрей всего перейдёт на патч 1.0006 -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Конечно особенно. Доктор тебе нож дал специально, чтобы ты вскрыл дверь им. В игре ещё с оригинала 2 Прапора. На баре совсем не тот Прапор. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Орлан, После разговора с Доком, на открытие двери ножом и добежать на верхний уровень пещеры, чтобы не проснулись, 1 мин.20 сек. on_timer = 80000 | nil %+boevoynarodnespit=lesnik_dialog.del_dveri_peshera% Эти ребята спят от дурмана дока, пока время не истечет, либо пока кого-нибудь не тронут, т.е. не нанесут хит, либо не убьют любого из охранников. [sleeper] path_main = mav_sleeper combat_ignore_cond = always meet = no_meet on_info = {+boevoynarodnespit} walker2 [death] on_info = %+boevoynarodnespit+sapro2_dead% [hit] on_info = %+boevoynarodnespit% ИГОРЬ, Похожая ситуация. Здесь быстрей всего бандиты спавнятся в аномалии, и аномалия наносит хит. Дальше они начинают стрелять. Перед разговором с Прапором, можно переждать АМК выброс, чтобы аномалии поменяли своё расположение, сохраниться и брать диалог. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Орлан, А, что тебе мешает так? Доктор разве просил подскакивать к бойцу? Они бегут на верхний уровень пещеры, где лежит ящик с барахлом Шрама, если конечно не выгрузился раньше времени, т.е. до ограбления. Там стволы лежат. Нужно выдать им стволы с патронами, и резать глотки никому не нужно. Просто, усё. Kos)moS, ЧУ, как убрать! Попробуй зайти в скрипт abc.script Найти в нём строку aver (Волчье логово) aver там прописан для того, чтобы не было на этой локе ЧУ, выброса АВС и ещё чего-то. Если хочешь убрать ЧУ например в Темной долине, то по аналогу вместе с aver, пропиши l04_darkvalley В коде, это будет выглядеть так: and (level_name ~= "aver") and (level_name ~= "l04_darkvalley") В 3 местах, в скрипте. Также в скрипте db.script юзнуть можно. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
koshak, с кумпатчем 2 + фикс, долно быть исправлено. Вертуха сама должна нести к Болоту, сыпаться маты на Гастелло и взрываться над ним. SHAH, чтобы музыка не накладывалась, сэйв загрузи с рабочего стола. Звук должен исчезнуть. ================================================ Может я чего-то не понимаю. Распиши мне в личку, пожалуйста, по подробней: как загрузить сейв с рабочего стола, а не из папки "savedgames" -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Весь Юпитер пропахивать не нужно, т.к. ВДВ не было смысла его прятать где-то, ибо наймы напали внезапно. Спавнился он в 4-х местах. 2 раза на контейнерах, один раз в кустах, а 4-й, как раз за забором. ================================================ Очень правильно ответил! Но только прямые подсказки по местонахождению квестовых предметов и тайников - в личку, пожалуйста. Не мешайте людям самим искать. И уважайте автора. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Ты просто не так понял. Не сэйвы - (не) работают, а промежуточная сохранёнка, т.е. возьми квэст у Бура, и когда прилетает Гастелло, сохранись. Далее перезагрузи игру с этого сохранения и попробуй сесть на вертуху. Либо, убеги на другую локу, вернись и попробуй сесть. Не сядешь. Вертуха так и останется висеть, а по новому будет выглядеть так: Когда Гастелло прилетит, то тебя закинет принудительно, и к ней подбегать не нужно. Также второй вариант диалога, чтобы отказаться вообще от вертухи. =============================== Ну может и так! Не будем эксперементировать. На этом прения закончим. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
roma1970, если сделал после диалога на вызов вертухи - промежуточное сохранение (сэйвлоад), то не сядешь в вертуху, и нужно переиграть перед диалогом с Буром. Автор исправил такую невозможность лететь, т.е. на вертуху закинет принудительно, либо можно будет отказаться от вертухи и драпать пешком, но в кумпатче 3, будут эти правки. =================================== Не факт! У меня сейвы работают и перед вертухой, на ней и после нее. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
GREY0, у себя в папке gamedata найди папку gameplay Перемести её в папку config и согласись с заменой. Если этой папки в геймдате нет, то перекачай кумпатч 2 + фикс. Вылет по стволу был исправлен. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
gruber, диалог её пропиши Торычу. <actor_dialog>bratva_prishla</actor_dialog> Торыч в ВЛ в character_desc_dimak.xml aver_tor -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Финская певица. Тарья Турунен. группа "Nightwish" В титрах где-то проскакивает. В бункере Сидора, тоже она поёт. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
stalkerproept, если ролик просмотреть внимательней, то вспышку можно заметить, хотя вспышки с СВУ не должно быть в реале. Представь чуток, откуда мог стрелять Призрак с этой развалины. Глушак вроде в тайнике Семецкого есть, а подствольника не нашёл. Правда можешь прописать в продажу кому нить. wpn_addon_sil_556_ar - глушак wpn_addon_shotgun - подствольник -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
xramsvel, переиграй лучше сначала. Видел на форуме у одной мадам, когда она пошла на Агру со Свалки, то этот вылет её там тоже приследовал. Там по ходу, на Кордоне залетел монстр за пределы АИ сетки, но ты успел перейти на Свалку. Довольно редкий случай. Был такой вылет один раз на Кордоне в районе тоннеля, когда башку искал, но переиграл и больше не встречал ни разу. кумпатч 2 + фикс, ты ставишь сразу, а худ отдельно по желанию.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды