
alkogolik
Проверенные-
Число публикаций
153 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
201 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alkogolik
-
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Этот кривой, ещё с оригинала, профиль бандита, был убран, и говорит о том, что ты используешь старые сохранения. -
KD87, спасибо вам и Deathdoor за неповторимый вклад в области сталкера. У меня к вам вопрос: Стоит динамическая погода и время от времени, в консоли появляются циферки, что-то о неправильном ходе солнца либо скайкубов, вот такие: Current[0]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356) Current[1]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356) CurrentEnv.sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356) current_weight 0.625645 mpower 0.000000 Current[0]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356) Current[1]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356) Всё бы ничего, но рандомно при этих циферках, происходит вылет: 0023:026376B3 xrRender_R2.dll Реально ли это исправить без вмешательства в погодные конфиги, либо если нереально, то что посоветуете?
-
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
В моде как раз xr.Game.dll, где даёт стрелять с СВД "Тигр", у которого стоит класс бинокля. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
К любому стволу, т.к. в моде выдано движку малость, как тут один заумный чел. выразился на счёт бредятины. Ставишь любому стволу с прицелом, класс бинокля и всё. Вместо, к примеру на СВД: class = WP_SVD ставишь class = WP_BINOC -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Перейти на динамическое освещение. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Незнаю, что у вас с железом либо ещё чего нить, но без проблем прошли мимо забора. Держите сэйв. http://rghost.ru/43401272 -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
На худ выводятся : 1) Время. 2) Время лечения, с иконами аптечки и бинта, Приём энергетика. 3) О таймере до выброса - забудте, иначе - бубны с танцами. Автор писал об этом. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Должно быть семеро, ты 8-й. Вот действительно умный пост. Тоже самое было. Переустановил лицензию с нуля. Пропатчил 10005, следом 10006 , bin и всё летает. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Наверно сэйв выложить. Первый раз такое вижу. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Можно попробовать следующее: В user.ltx есть в самом низу, строка: texture_lod 1 или 2, поменять на 0 rulonoboeff, уменьши разрешение экрана. У меня тоже самое было. Поставил 1280x1024 Всё летает. Сидорович и Сахаров, уже другие по ходу и чтобы продолжить эти миниквэсты, нужно переписать кучу файлов из оригинала. rainbow (Snowman) Снежный чел.. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Стволы - да, но броню - нет, и лишь можно на броне, отсоединить худ, т.е. снять шлем. (худ мода АВС) -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Обычно, Умник встречается в первый заход - сразу, но цифру не обязательно пытаться у него купить. Эту же инфу, носят 3 сталкера на Баре. Один из них - Олег Гусаров. Далее, если задержаться на Свалке и потусить недалеко от Блокпоста Долга, то с ТД выходят Фраер с Кочергой. Выскакивают на худ, 2 сообщения. Если, в это время быть далеко от них, то они мимолетом переходят на Агропром. Инфу Фраера и Кочерги, носит Боров и можно снять с его трупа, т.к. на самом деле его труп не разрывается. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
На классических можно найти также бронь. На Болотах, картечь и броню. На кладбище возле церкви, в кресте, ЧН научник, ак -104 и 100 картечин. На классических тайниках, на Болотах, в большенстве нычек есть картечь. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Карту увелич, должна быть большая метка. -
Здесь внимательно нужно смотреть последние правки в скрипте. В конце какой-нибудь функции, возможно поставил лишний end либо не дописал end и скрипт перестал работать.
-
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Только Сидор не даёт его, а Шрам, внаглую забирает после того, как пригонит ниву. :ny_megalol: -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Так задумано. Когда диск берёшь, то выходит сообщение такого плана - "Сработал телепорт Y" Стреляют они не сквозь стены, а из-под АИ сетки и стена, не становится для ведьм, преградой. Здесь, просто нужно быть расторопней, т.к. это удовольствие для ведьм, не надолго. Они по любому окажутся на АИ сетке и тогда уже не будут стрелять сквозь стены. Провалы под АИ сетку им не страшны, в плане вылетов, т.к. пока они не захвачены никаким гулагом. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Вогами их свободно валить, если целиться под ноги. Калашом Стрелка, легко валить с большого расстояния, целясь в башню. К98 свободно в башню. К примеру: Они на Радаре слабее чем на Янтаре. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Зачем же? Просто сохраниться и всё. У меня пашет. Странная у вас сборка, что текстуры для арбалета не хватает. Она изначально заложена в мод. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Вперёд группы Танго, не сядешь. Подожди, когда они все собируться под ним и исчезнут. Следом запрыгнешь.. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Ahat, ты купил 4-ю цифру. Смотри внимательно в ПДА, "Данные КПК" Если бы эту цифру получил с кого нибудь другого, то у Умника диалога бы не было. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Да, нет. Уже в ВЛ и вообще не перезагружаю игру. Вылетов нет. Разрешение нужно подстроить под Ш/Ф и играть как минимум на динамике. По поеданию с трупа вылет есть, но зачем кушать с трупа? У меня бы сразу рвотный рефлекс вызвало. Не может быть такого на Свалке. Автор отключил ЧУ там, а также выброс АВС. Что-то с установкой не так. Лучше бы звук на аномалии отключил. ИМХО Звук костров более реалистичен на мой взгляд. Аномалии - жарка, не видно, но дымная пелена имеется. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Битый архив, либо кривая установка. Все эти файлы есть в самом Шраме. 4-6 сек. быстрое сохранение грузится и дольше лишь, с раб.стола, особенно ВЛ, но быстрее чем в соли намного. Может у вас начинается с таких глюканов, когда грузиться сервак начинает. server_start? Такое может быть, когда екзешник сталкера в вин 7, совмещаешь с 7-кой, как устаревшую программу" -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
DDD, залей последнюю рабочую сохранёнку. [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] Подбери разрешение моника, чтобы не было таких цифр в консоли. Grumbler, Сон приходит принудительно после 3 б, выпитой водки, либо ГГ долго не спал. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Grumbler, задумка автора, чтобы ГГ, в ТД, очень хорошо думал сам. ЧУ, может рандомно загрузиться, один выброс - АМК, другой-АВС, и если ночью попал, то до 20.00 нужно много пережить. Пуля, должен быть живой и как-бы ответственность повесил автор на Шрама, а не на игрока, т.е в смысле, чтобы игрок себя, малость ощутил профи и вырулил ситуацию.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды