
alkogolik
Проверенные-
Число публикаций
153 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
201 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alkogolik
-
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
alkogolik ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Арбалет кому-то подарил, т.е. неписи используют и происходит вылет. Арбалет лучше продать торговцам. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
alkogolik ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
Мобов можно, а сталкеров нельзя, и не важно, какой он группировки. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
alkogolik ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
С оригинала остался затык. В оригинале ГГ разрешено воевать только на арене. Логику рестриктора bar_territory_zone нужно править, хотя есть ещё варианты. -
Скрипт sr_light
-
Компу 7.5 лет. Мать GA-965P-DS4, Проц. Intel ® (D) 320GHz, апгрейд : ОЗУ 4Гб, kingston, видяха Ge Force GTX 750 1 Gb, ОС Вин 7 x64, максимальная. Запустил мод. Тормозов почти нет, лишь мелкие фризы на максимальных настройках. Намокание и лучи понравились. Снимаю шляпу перед разрабами. Пачка космоса, просто ностальжи Что пока не понравилось: Текстура дождя стержнями. Далее в консоли белым шрифтом записи setDestroy (вроде патчил уже камрад macron) Также статик времени на худе, безобразно отдален от миникарты. Мать, проц, винчестер ты тоже к корпусу относишь?
-
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
alkogolik ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
Вспышка, уважаемый, Вы меня опять не поняли. Бтр и турели взрываются от косяка в конфиге ножа. Я же предложил только и всего изменить одну строку, чтобы проверить. Автору в личку написал, но он не отвечает. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
alkogolik ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
Попробовать выставить в конфиге ножа - config/weapons/ w_knife.ltx параметр вот так: hit_type_2 = explosion ; wound_2 Думаю, больше не разлетятся бтр и турели от ножа.... -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
alkogolik ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
Верно! По этому вылету: - Нужно закомментировать 922 строку: self.position[self.npc[npc_id].position].used = nil Такое правилось и в Нар.соли. -
Да верно всё! Опущено всё и запущено! РебятЫ, уж к реализму тянуться, то пора дробь расчленить на 1,2,3-ку - 9-ку, 0 и два нуля + пули заводские, в контейнерах и самозаряд, не считая магнума. Иначе смешно становится от таких "реалий" для охотников...ни то сказки про реализЬм и зону с непробиваемыми ботами - надоели, ой, как надоели!
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
alkogolik ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
В плюсе только растительность, а в целом - глаз режет. Изображение почти чёрно-белое. и не вижу адрена в невидимых аномалиях, только лишь резкое усложнение игрового процесса. -
Ерунда всё - виртуальная логика. В игре есть такое значение - игровой баланс, который регулируется множеством конфигураций. Его очень сложно настроить под каждого игрока. Если кому-то логику подавай, то мне например, неинтересно, чтобы с каждого трупа кабана снимать копыта. Основываюсь на то: - повезло, не повезло. Также с лутом NPC.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Если не изменяет память, амб звуки карканья ворон, в "начале" вшиты в левелы, как и испарения от болот и аномальных зон, типа ямы за ДН. Красяво ИМХО, особенно на Агро, где дезертир в вагончике. Ага, один знакомый попал под раздачу "собачей свадьбы". Кожанную куртку разорвали на немецкий крест....
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Конечно извращение, особенно после правок инородных, как тыговоришь, удобных редакторов, либо вся консоль красная, либо, не успел подойти к Волку, а уже вояки бегут расстреливать новисов из-за того, что кабан хрюкнул за насыпью, а воякам показалось, что в их огород камень летит из ДН.
- 552 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
ElenaD, что за проблема-то? Ваты в наушники вставь... либо перегони все саундтреки в SDK, также в меню карандашиком поковыряйся... В настройках правку легче сделать, чем ковырять треки в звуковом редакторе. (lord_Aron)
- 552 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Либо пробовать сделать не анимацию ног, а увеличение раскачки камеры при хотьбе. Правда может навредить некоторым постпроцессам, так думаю.
-
Для полного реализма нужен гипс. Куча бинтов и ведро цемента, и пускай ГГ отдыхает месяц игрового времени, травя анекдоты Сидору...
- 54 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- stalker перелом ног
- S.T.A.L.K.E.R. перелом ног
- (и еще 2 )
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
alkogolik ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Autumn avrora 2 - неплохая вещь и адаптируется легко, но в моде много квестовых тайников, которые могут оказаться либо в дереве, либо в камне, либо в воздухе, т.к. геометрия многих структур изменена. Я не думаю, что адаптировали сборку под все тайники. Также тайники, которые на земле хардкорней искать в несколько раз.... -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
alkogolik ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Я арты повесил на пояс, что в рюкзаке под ногами, стал бессмертным и полюбовался кучей монстриков. Посчитал более логичным это зрелище при бессмертии, т.к. сон. Играю без всех правок. Игра пока летает и без вылетов. Грузится быстрее чистой соли от 3.09. Единственно, что не понравилось пока - это изменённое засинюшное Salvador-овское меню (оригинал лучше был ИМХО) и также некоторые ТТХ стволов завышены, но из этого плюс есть, т.к. снайпера, после обыска трупа военного, без труда успокоил с обреза БМ-16 -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
alkogolik ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Кубанец, в ОП-2 всё же добавили расколбас в забытом лесу, но и об укрытии позаботились. Целых 2 укрытия. -
Релизный спавн Лост Альфы распакуется с ключом -scan config/ -nofatal , только нужно дописать в clsids два класса SM_SWAMP = se_monster SM_PAPA = se_monster
-
Кeeper, переход Димон даёт за какой-то рецепт. Когда он был на Янтаре. Только не помню рецепт. Давно играл.
- 131 ответ
-
- аддон от dimak
- Zone inferno
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Что-то поменял в игре, либо накатил ещё чего нить и согласился с заменой. В creatures/spawn_sections.ltx такая секция присутствует. АВС-шные неписи.
- 131 ответ
-
- аддон от dimak
- Zone inferno
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ahat, правка аномалий должна подойти. Сделай бэкал заменяемых файлов, на всякий...Там вроде один скрипт amk_anoms.script
- 131 ответ
-
- аддон от dimak
- Zone inferno
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Нужно адаптировать, иначе будут вылеты по недостающим секциям кровососов и не только.
- 131 ответ
-
- 1
-
-
- аддон от dimak
- Zone inferno
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Romann, самое главное, как тебе подсказали АИ переходы. Если их нет, то живность не будет приходить и занимать твои гулаги на новых локах. Далее, укрытия для выброса нужно регить в scripts\amk_hideouts.scripts Далее высчитать средний g,l вертекс твоей локации и зарегить для динамических аномалий в скрипте amk_anoms.script, если конечно нужны дин.аномалии. Также, если по условию непись должен попасть с одной локи на новую, то нужно регить ещё в xr_gulag.script - level_groups =
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды