-
Число публикаций
694 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,928 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Ааз
-
@User_X.A.R26, даже на Лухе или Елке после хорошего света руки трясет, не говоря про свет уровнями выше.
-
@User_X.A.R26, до статиста мне как до Пекина, особенно если учесть что это первый аккаунт, а второй так и забросил. Когда катался с Редами тоже думал сначала что статисты, однако через пару боев понял что ребята просто охрененно сыграны, вот и все.
-
То есть COD где тупо бежишь и выносишь всех это круто, а WoT где нужно подумать отстой? Ну-ну
-
@User_X.A.R26, я игрок не выше среднего уровня, просто за время игры много видел подобных.
-
@power-cat, Мой пост может и смешнее, вот только начинал я тоже с ноля, и понимал что меня бьют скиллом, однако терпел и пытался сделать для команды максимум для меня возможного, а по твоему описанию выходит поведение зверька с рогами и клешнями, который получив пару раз, сразу пишет что игра УГ. Могу сказать, что подобные игроки с моей точки зрения полный ноль, так как даже не пытаются понять механику игры,и только тупо занимают место в команде.
-
@power-cat, реально посмешил, а с чего тебе могло понравится, если ты попал к игрокам с несколькими тысячами боёв, для которых ты просто мясо? С ноля играть здесь сложно даже в песочнице, ну а про большие карты насмешил больше всего, спасибо.
-
@UR_RF, я не спорю что они хорошие, но получается что у всех НПС одна и та же обувь, а это не смотрится. Чем например такие хуже?
-
Ребят, ну чем вам так эти ботинки то приглянулись, неужели не можете другие найти?
-
@BRATPETR123, как не смешно, но то что просишь называется MilkShape 3D 1.8.5
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Ааз ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Смотрю и понимаю что ОП-2 все больше скатывается в бред какой-то, все тупее и тупее. -
Скачать
- 429 ответов
-
- 10
-
А при попадании в аномалии как с переломами, например в Воронку?
- 54 ответа
-
- 1
-
- stalker перелом ног
- S.T.A.L.K.E.R. перелом ног
- (и еще 2 )
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Ааз ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Дезерт Игл, кал. 44 -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Ааз ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Видео про ДЕ конечно смотрится красиво, но только это как минимум не стандартные патроны, про Фотошоп и тому подобное говорить не буду, в реальности такого пламени нет и быть не может, он создавался как пистолет для спортивной стрельбы, не для боевых применений, это уже Голливуд взял его на вооружение из-за грозного вида. Вот и подумайте, куда попадет спортсмен после такой засветки? -
, этот танк есть в теме "Новые модели НПС" в Мастерской ТЧ.
-
Можно просто назвать кнопку иначе, если пользователь сознательно пишет неграмотно, значит он не уважает других пользователей, потому-что иногда просто не понять что хотел сказать своим постом человек, вот от этого и отталкиваться.
-
Ух ты, зачем усложнять то, скиньте мне пожалуйста модель, текстуры, конфиг и текстуру прицела этого ствола, посмотрю что можно сделать. @alen_fantom, вот жесть то, а другой модели нет?
-
@groks, зачем тебе анимации, тебе нужно будет найти модель с "сквозным прицелом" и просто отрегулировать вот эти секции: zoom_offset = -0.112400,0.016800,-0.115000 zoom_rotate_x = 0.000200 zoom_rotate_y = 0.017500 zoom_hide_crosshair = true ;to hide crosshair in zoom ; same as above, but for attached grenade launcher for ; in NORMAL shoot mode grenade_normal_zoom_offset = -0.112500,0.014000,0.000000 grenade_normal_zoom_rotate_x = -0.000900 grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.017200 ; same as above, but for attached grenade launcher for ; in GRENADE mode grenade_zoom_offset = -0.039600,-0.433100,0.000000 grenade_zoom_rotate_x = -0.538700 grenade_zoom_rotate_y = -0.033800Пункты:zoom_offset grenade_normal_zoom_offset grenade_zoom_offset должны будут иметь по сути одинаковые координаты.
-
На вскидку, можно сделать сквозной прицел, и тогда прицеливание всегда будет смотреться одинаково, без смещения в режиме гранатомета. В конфиге оружия есть две секции, одна для ствола, вторая для него же с подстволом, так вот, при сквозном прицеле. вы осуществляете прицеливание как-бы через мехприцел, при этом он выглядит как коллиматор или оптика, но текстура при этом не подключается, поэтому, при переключении на подствол, вы можете настроить прицеливание через тот же мехприцел.
-
@Ezio_Auditore900, выделяешь в режиме Fase и нажимаешь кнопку Regroup на панели.
-
Выдели две кости и двигай, анимировать в Милке можно, только проблема в том, что при сохранении в .skl анимация портится изрядно.
-
@demon96, удали эти кости, вот и все.
-
@Shah-mat, подобное крепление маски на голове выглядит неправдоподобно, не только из-за того что ремни свободно висят, но и просто по сути.
-
Капитан улыбнул. А ты что, модельку заменил?
-
Тема для выкладывания моделей, а не для высказываний, если хочется высказаться, идите в темы Флейма.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ