Перейти к контенту

Ааз

Жители
  • Число публикаций

    694
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,928 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Ааз

  1. Ааз

    World of Tanks

    @User_X.A.R26, даже на Лухе или Елке после хорошего света руки трясет, не говоря про свет уровнями выше.
  2. Ааз

    World of Tanks

    @User_X.A.R26, до статиста мне как до Пекина, особенно если учесть что это первый аккаунт, а второй так и забросил. Когда катался с Редами тоже думал сначала что статисты, однако через пару боев понял что ребята просто охрененно сыграны, вот и все.
  3. Ааз

    World of Tanks

    То есть COD где тупо бежишь и выносишь всех это круто, а WoT где нужно подумать отстой? Ну-ну
  4. Ааз

    World of Tanks

    @User_X.A.R26, я игрок не выше среднего уровня, просто за время игры много видел подобных.
  5. Ааз

    World of Tanks

    @power-cat, Мой пост может и смешнее, вот только начинал я тоже с ноля, и понимал что меня бьют скиллом, однако терпел и пытался сделать для команды максимум для меня возможного, а по твоему описанию выходит поведение зверька с рогами и клешнями, который получив пару раз, сразу пишет что игра УГ. Могу сказать, что подобные игроки с моей точки зрения полный ноль, так как даже не пытаются понять механику игры,и только тупо занимают место в команде.
  6. Ааз

    World of Tanks

    @power-cat, реально посмешил, а с чего тебе могло понравится, если ты попал к игрокам с несколькими тысячами боёв, для которых ты просто мясо? С ноля играть здесь сложно даже в песочнице, ну а про большие карты насмешил больше всего, спасибо.
  7. @UR_RF, я не спорю что они хорошие, но получается что у всех НПС одна и та же обувь, а это не смотрится. Чем например такие хуже?
  8. Ребят, ну чем вам так эти ботинки то приглянулись, неужели не можете другие найти?
  9. Ааз

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @BRATPETR123, как не смешно, но то что просишь называется MilkShape 3D 1.8.5
  10. Смотрю и понимаю что ОП-2 все больше скатывается в бред какой-то, все тупее и тупее.
  11. Ааз

    Перелом Ног мод

    А при попадании в аномалии как с переломами, например в Воронку?
  12. Ааз

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Дезерт Игл, кал. 44
  13. Ааз

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Видео про ДЕ конечно смотрится красиво, но только это как минимум не стандартные патроны, про Фотошоп и тому подобное говорить не буду, в реальности такого пламени нет и быть не может, он создавался как пистолет для спортивной стрельбы, не для боевых применений, это уже Голливуд взял его на вооружение из-за грозного вида. Вот и подумайте, куда попадет спортсмен после такой засветки?
  14. Ааз

    Ищу файлы / моды / аддоны

    , этот танк есть в теме "Новые модели НПС" в Мастерской ТЧ.
  15. Ааз

    Система оценок постов

    Можно просто назвать кнопку иначе, если пользователь сознательно пишет неграмотно, значит он не уважает других пользователей, потому-что иногда просто не понять что хотел сказать своим постом человек, вот от этого и отталкиваться.
  16. Ух ты, зачем усложнять то, скиньте мне пожалуйста модель, текстуры, конфиг и текстуру прицела этого ствола, посмотрю что можно сделать. @alen_fantom, вот жесть то, а другой модели нет?
  17. @groks, зачем тебе анимации, тебе нужно будет найти модель с "сквозным прицелом" и просто отрегулировать вот эти секции: zoom_offset = -0.112400,0.016800,-0.115000 zoom_rotate_x = 0.000200 zoom_rotate_y = 0.017500 zoom_hide_crosshair = true ;to hide crosshair in zoom ; same as above, but for attached grenade launcher for ; in NORMAL shoot mode grenade_normal_zoom_offset = -0.112500,0.014000,0.000000 grenade_normal_zoom_rotate_x = -0.000900 grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.017200 ; same as above, but for attached grenade launcher for ; in GRENADE mode grenade_zoom_offset = -0.039600,-0.433100,0.000000 grenade_zoom_rotate_x = -0.538700 grenade_zoom_rotate_y = -0.033800Пункты:zoom_offset grenade_normal_zoom_offset grenade_zoom_offset должны будут иметь по сути одинаковые координаты.
  18. На вскидку, можно сделать сквозной прицел, и тогда прицеливание всегда будет смотреться одинаково, без смещения в режиме гранатомета. В конфиге оружия есть две секции, одна для ствола, вторая для него же с подстволом, так вот, при сквозном прицеле. вы осуществляете прицеливание как-бы через мехприцел, при этом он выглядит как коллиматор или оптика, но текстура при этом не подключается, поэтому, при переключении на подствол, вы можете настроить прицеливание через тот же мехприцел.
  19. Ааз

    Моделирование в MilkShape 3D

    @Ezio_Auditore900, выделяешь в режиме Fase и нажимаешь кнопку Regroup на панели.
  20. Ааз

    Создание HUD-Модели оружия

    Выдели две кости и двигай, анимировать в Милке можно, только проблема в том, что при сохранении в .skl анимация портится изрядно.
  21. @demon96, удали эти кости, вот и все.
  22. @Shah-mat, подобное крепление маски на голове выглядит неправдоподобно, не только из-за того что ремни свободно висят, но и просто по сути.
  23. Ааз

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Капитан улыбнул. А ты что, модельку заменил?
  24. Тема для выкладывания моделей, а не для высказываний, если хочется высказаться, идите в темы Флейма.
×
×
  • Создать...