Перейти к контенту

PseudoWolf

Пользователи
  • Число публикаций

    19
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя PseudoWolf

  1. Всем привет! А возможно ли сделать срабатывание (запуск) определённого инфопоршня при зачистке смарт трейна без вставки в логику нпс или монстра параметра [deadh] ? Пытался на примере АТП с бандитами вникнуть как это делается, но увы ни какого результата так и не получил
  2. У меня не так давно тоже подобная проблема была, тоже отписывался в теме, помогло изменение чисел приоритета на чётное число с ничетного, также НПС под гулаг не садились пока не поменял.)попробуй, может поможет
  3. PseudoWolf

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да, там все ранги стоят. Буду пробовать, спасибо))
  4. PseudoWolf

    [SoC] Вопросы по SDK

    Еле подключил мобильный интернет к ПК, кабель перебитый. Список файлов: gamedata/spawns/all.spawn gamedata/levels/military gamedata/config/game_graphs.ltx gamedata/config/game_levels.ltx gamedata/config/game_maps_single.ltx gamedata/config/misc/gulag_tasks.ltx gamedata/config/misc/gulag_militarys.ltx gamedata/config/misc/smart_terrain_presets.ltx gamedata/scripts/xr_gulag.script gamedata/scripts/gulag_militaris.script gamedata/scripts/smart_terrain.script Содержимое gulag_militarys.ltx (локика) Содержимое gulag_militaris.script:
  5. PseudoWolf

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой, при спавне НПС под гулагами (те не спавнятся), как только меняю: [smart_terrains] mili_lager = true на none = true Спаун происходит. Уровень (милитари ЧН). В smart_terrain.script, smart_terrain_preset.ltx, xr_gulag.script, general_lager.ltx уровень прописан. Когда создавал тестовый смарт из 4 НПС появились только 2-е, чудеса и только, а второй смарт вообще не дал результатов. АИ сетка родная ЧН, единственная правка моя была добавление одиночных нодов в районе костров для camp_center так как в ЧН они отсутствуют. Кто либо сталкивался с таким? Где моя оплошность?
  6. PseudoWolf

    Рендеры из ЧН на движок ТЧ

    Доброго всем! У меня у одного или не только, схема wounded криво работает, а точнее вообще не работает, при передачи аптечки НПС тот все также валяется и загорает, можно целую тонну скормить а толку ноль, это как либо лечится? Плюс на янтаре наткнулся на косяк с замерами, лаборант тупо зависает у входа в туннель. Версия та что выше ссылку выкладывал DoK74rus
  7. Нервы ни к чёрту.. Задрали вылеты..

  8. Мдя..погода..

  9. Всех с новым годом! Народ, объясните мне по поводу параметра predicate = function(obj_info) return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" end в gulag_*****.scripts сколько вот пробовал ставить данную привязку отдельным своим (НПС) в гулагах, они почему то игнорируют её и просто напросто бродят в свободном плаванье, к примеру вот вырезка из моего случая: Может я что-то не правильно делаю? Не могу понять, остальные (НПС) находятся при своих задачах а эксклюзив бродит по зоне, что не так?
  10. PseudoWolf

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вей поинты совсем для другого нужны.
  11. PseudoWolf

    [SoC] Вопросы по SDK

    Spawn Element, monsters, crow добавляешь и после по оси У поднимаешь на нужную тебе высоту,
  12. PseudoWolf

    [SoC] Вопросы по SDK

    Снова всем привет и с наступающим всех жителей! И ещё один вопрос, может ли ГГ спотыкаться о некоторые кусты ЧН локаций из за криво настроенных шейдеров? Локация скомпилированна на драфте, заранее благодарю.
  13. PseudoWolf

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой, у ЧН локаций вокруг камп-ов отсутствует аи-сетка по понятным причинам чтобы НПС не бродили по кострам, при добавлении вай-поинта игра ругается на графы: как я понимаю то что в не АИ сетки установлены они, рядом если ставишь на углу ближайшего аи-нода - (НПС) садятся боком от костра, смотрится не эффично, и по этому такой вопрос: "Как быть в данной ситуации? Возможно ли поставить дополнительные аи в центре костра? Или всё же придётся пере-генерировать по новой сетку, менять со старой на новую? Просто не хотелось бы по новой, все спавн-элементы тогда в пух и прах пойдут... Заранее всех благодарю.
  14. PseudoWolf

    Скриптование

    Всем предновогоднего настроя! Ребят, подскажите функцию выдачи инфопоршня при взятии предмета? В гугле вроде всё перешарил, так и не нашёл ни чего толкового..
  15. PseudoWolf

    [SoC] Вопросы по SDK

    За привязки отдельное спасибо, с ними действительно весьма удобнее, а проблема оказалась в другом, не зависимо какие привязки не включал, всё равно объекты лепились к сетке, даже если сам параметр сетки отключен, решил проблему следующем образом: удалил LevilEditor.ini и level.ini в локальной папке user (пользователя) и все прошло. Ребят, такой ещё вопрос, можно ли оставить старые граф поинты после генерации новой аи сетки? Или лучше заменить на новые во избежание в дальнейшем проблем? Заранее благодарю!
  16. PseudoWolf

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вечер добрый всем! Народ, подскажите пожалуйста, такая проблема, добавляю в level editor любой объект, а он у меня проваливается под землю, до этого такой проблемы не было, нормально всё работало, а тут ни с того ни сего возникла, переустановка не помогла..подскажите в чем дело?
  17. Приветствую всех!)) У кого нибудь остались модели из данного поста: (#101 пост) http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10547&p=902062
  18. Вечер добрый всем! )) Объясните пожалуйста дураку, в чём фишка : перевожу своего "Уникального НПС" из состояния онлайн в состояние оффлайн через spawn, то есть через custom datu, сиим способом: [spawner] cond = {-aes_infoportion_6} Но результата ни какого не получил увы...))) На ТЧ точно знаю что работает, а в ЗП что-то не пойму почему не работает, кто сталкивался дайте пожалуйста ответ, буду благодарен))
  19. Уважаемый genior, столкнулся с проблемой при создании облёта камеры. Делаю всё как продемонстрировано в вашем видео уроке, но как только ввожу число секунд облёта камеры Current Frame (sec) - 2, камера резко меняет своё местоположение, и появляется за картой (привязку к аи убирал)
  20. Доброго всем здравия. Народ, кто нибудь сталкивался с такой проблемой? Создал сквад, файлы перепроверял ошибок не нашёл, а вылет досаждает.. Поставил уже вручную параметр arrive_dist в логику смарта со значением 60, но всё безрезультатно.. Уже не знаю что и делать.. FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ... - Зов Припяти\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1139: attempt to perform arithmetic on field 'arrive_dist' (a nil value) Сам сквад Подскажите кто знает..
×
×
  • Создать...