Перейти к контенту

WesT

Опытные
  • Число публикаций

    239
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WesT

  1. А до этого с Должанами как? Потому как 100500 раз проходил этот момент и ни разу Долг не нападал ни до ни после. Вспоминай что им сделал плохого раньше. Может стрельнул кого случайно в запале боя, может еще что....
  2. И еще кроме 1.006 патча ни в коем случае не брать квест от Сирафима 12 (некий ПС) этот квест недоделан примерно на половину, после его взятия начинаются вылеты...Как я предполагаю продолжение этого КВ. относится к "незаселенным" локациям...
  3. Думаю если видео появится то МЫ ВСЕ ПОАПЛОДИРУЕМ МАСТЕРУ!!!! Например я за один проход электры не рисковал ВСЁ СРАЗУ сделать...Зачем так рисковать? Я играю так как бы поступал в жизни. А в жизни бы в таком узком закрытом месте со смертельной опасностью с двух сторон я бы не спешил)))
  4. Распишу подробно: 1. Проходим за электрой в тоннель, и сразу забираем канистру т.к. она после второго максимум третьего удара аномалии взорвется (для более скорого восстановления после подъема арта её можно бросить рядом с доками Волка). 2. Отходим в пространство между большим контейнером и ж\б кольцом где арт-ждем когда электра дойдет до кольца и разрядится. 3. Сразу же запрыгиваем на КРАЙ кольца и в ПОЛНОМ ПРИСЯДЕ (Ctrl+Shift) подбираем арт и как только переколбасило после взятия арта (к этому времени выносливость уже начинает восстанавливаться, но аномалия еще довольно далеко) отходим пусть даже еле волоча ноги в проем кольцо\контейнер. 4. Спокойно восстанавливаемся в безопасности, поднимаем доки для Волка и на выход к ферме вслед за второй электрой... Этим способом лично я выполняю проход тоннеля, есть конечно варианты с разряжанием первой электры болтом и выходом обратно но мне проще так. Просто имеем с собой пару колбас\консерв для вояк под мостом либо другие хитрости перехода Ж\Д Помоему расписал все подробней некуда, даже видео не нужно. А вообще NLC ведь сразу позиционируется как мод где мозги включать надо, и если уже в ж\д тоннеле проблемы то как же дальше будет
  5. Ну так возьми канистру первой, а потом уже арт и доки! Моя последовательность подбора именно такая)))
  6. Арты 3го уровня ищи в капсулах. Их я поднимал на Арм. Складах и в Рыжем Лесу, еще писали что находили на Янтаре но мне там не попадались. И берегись радиации, уж сильно эти капсулы фонят! Так что советую прикупить антирадов или водочки Если конечно нет контейнера высшей защиты-тот что на 1 арт. По испорченым в хлам артам-они становятся бесполезными для квестов и стоят копейки.
  7. У этого солдатика время сдвинуто на час вперед. То есть говорят про полночь а на самом деле после 01.00 подходи и все получится+еще одно место патронами разжиться будет. Но помоему геморно очень туда за патронами лазить))))
  8. Доброго времени суток. Поискал про мамины бусы в ТД, поиск ничего не дал вразумительного.Подскажите где они все таки лежат? Ни в одном прохождении их в ТД не встречал.
  9. Для ALLCOM Комраден Подскажите по экологам на Болотах. Я трассу им прочистил, довел. Когда же они появятся на Базе ЧН ? По экологам-проводить одного из них до места где псевдогигант обитает. Если довел его живого то он постоит некоторое время, понаблюдает так сказать гиганта в ореале обитания Бывает что эколог благополучно дойдя до места сагривается на самого гиганта-пиши пропал квест...Тогда если есть возможность то перезагрузиться до взятия квеста и поновой после выброса, аномалии поменяют места и эколог пойдет другой дорогой, тогда может и не сагрится на гиганта. Довели, подождали, далее он нас благодорит и уходит на базу ЧН. Тут важно БЫСТРО удалиться в противоположном направлении, то есть чтоб наш подопечный быстро ушел в оффлайн, он ведь двинет аккурат в ту сторону где стая котов живет...За тем походить мин 20 игрового времени где нибудь севернее места где живет псевдогигант (кстати после его можно и валить) и идем на базу ЧН, и наблюдаем там всю троицу за столиками! Кстати квестовая ветка продолжится если с Фролом поговорить. Это один из вариантов моего прохождения данной ветки
  10. А ведь вопрос был конкретно про манометр, на что вроде бы я дал довольно подробный ответ и не в коем случае не имел ввиду что Вы не знаете разницы между манометром и горелкой. А ваш ответ мог отправить человека совсем в другую сторону. Кстати сарказм свой оставьте при себе....Не будут же земляки по мелочам ёрничать?
  11. горелка и манометр это абсолютно разные вещи...(из горелки огонь горит, а манометр давление показывает в емкости ) А достать тот манометр у вояк в стелсе можно ночью при смене караула-я совместил раз добытие чит-винтореза и манометра. Только если тревогу поднял то в седующий раз в окне у лестницы на крышу будет дежурить караул и поднимать тревогу...Так что если раз спалился больше по тихому в здание НИИ не попасть... Всех участников форума и разработчиков ПкИ с наступающим!!! :ny_z_1:
  12. Доброго времени суток. Такая проблемка нарисовалась: по рецепту Любера не варится Душа в электре...Пробовал на Баре и на Свалке, да собственно электры даже и ГГ не убивают! Если придвигаешься достаточно близко то она бьет разрядом но жизнь не убывает. Ингридиенты отказывается принимать как только не бросал, вспышка происходит но ингридиент остается лежать на земле. В общем почти 2 часа ползаний вокруг аномалий ни чего не дали. Установлено: Тень Чернобыля 1.0006+NLC6.008 ни каких сторонних правок нет.
  13. Такой вопрос: есть ли способ получить переход Бар-Дикая территория без документов Х-18? На АС можно купить переход, а вот на ДТ есть ли возможность попасть не по сюжету? Начал НИ и хожу по Зоне не начиная основную ветку сюжета.
  14. Невозможность перетаскивания трупов зависит от костюма который одет. Если костюм с маской/противогазом то трупы или другие предметы не получается перенести из за их постоянного падения...Поможет если одеть броню БЕЗ маски/противогаза. Снять броню-взять труп-одеть броню, так не пробовал но возможно тоже действует...опять же Возможно. Про броню с открытым лицом ГГ проверенно.
  15. Такой вопрос: после выхода из х-18 когда Сидор предложил выйти из ТД через южные ворота я наоборот повоевал с военными, помог бандитам отбиться и ушел на Свалку. После взял у Султана кв на ак-104 и через ЗХ и болота все таки вышел на Кордон. Но от Сидора не последовало просьбы "зайди дело есть"...Если я правильно помню эта просьба приходит после выхода из ТД через южные ворота и собственно сам вопрос-провален ли этот квест из за выхода не там где просили?
  16. Буду признателен если кто то подскажет о расшифровке "записки из гармошки" хоть открыто, хоть в личку...
  17. Jaded, прочитав несколько последних Ваших постов немного удивлен противоречием... В одних постах Вы предлагаете на любой выпад ГГ против военных(не важно Кордон или Агро) тут же устраивать сплошные зачистки по Зоне... В других пишите что репа за убийство вояк не должна ухудшаться... В каком то смысле я понимаю что: "наезд" на войска всегда покарается и иногда даже с переусердием НО... Нельзя же предлагать из ИГРЫ делать нечто подобие Ботлиха...(кто знает тот знает)... Зачем тотальные "зачистки" на всех локах? Причем учитывая что именно зачищаемых успокоят?...С учетом "не падения репы за убийство вояк" вижу только желание побыстрее поднять оную...и без разницы как вести себя-бить или говорить. Все равно рано или поздно(в Вашем варианте) придется ПОВЫШАТЬ репу А вот на счет живности Абсолютно с Вами Согласен (правда это из соседней темы, но тем не менее) очень странно выглядит полное обновление всех и вся через 1.5-2 часа игры(с учетом ухода с локации) тут как бы спавн можно убавить например на - раз в игровые сутки. Ну и конечно же в идеале чтоб живность спавнилась рандомно (по отношению к территориям) чтоб не было заранее известного маршрута...Типа здесь будут Собаки а тут свободный коридор... надеюсь чтоб не срывало ... крышу от того что написано.... ведь хоть "бандиты"хоть" Свобода" по сути это ведь ЧЕЛОВЕКИ!!! Мало ли что бывает в жизни МЫСЯШИХ не так как мы...СЯК думаю согласится....просто крик души-если не в тему удалите нафиг НО...ЭТА игра напоминает кое что ...напоминает...орден героя(на мной) взят кровью.... не для рекламы - для молодых написал.... Сяк знает что значит тот орден....если что-в личку...не надо пост теретьб как соседней теме!
  18. CDZ, Не было ни разу за всё время игр(более года) чтоб не было непроходимых аномалий-немного шагни назад и попробуй вновь прокинуть болтом территорию. Бывает между аномалиями есть узкий коридор. По оружию: моя пара это ,Сайга 12С и ВСС с Сайгой думаю все понятно-вынос нечисти на расстоянии контакта, нравится из за скорострельности и магазинной перезарядки. ВСС использую только издалека как снайперское оружие. В тесных боестолкновениях после отстрела из ВСС особо рьяных неписей иду на "контакт" с оставшимися...опять же смотря по ситуации, бывает что и пяти выстрелов с ВСС хватает для решения ВСЕХ проблем.
  19. Про переноску Костика(кореша Санька) и про другие перетаскиваемые предметы: у меня прекрасно перенесен труп с ЗХ до церкви (патч 1.004) и другие предметы и трупы тоже берутся без проблем. Невозможность носить предметы и трупы замечена если надет костюм с противогазом(не важно будет это куртка новичка с противогазом или экза) в этих костюмах предметы и тела падают на землю сразу после подъема, в костюмах с открытым лицом ГГ все в порядке. Сегодня прекрасно прогулялись с Саньком по болотам. Кстати впервые увидел живую Ксюшу до этого или она умирала до моего прихода или вообще не видел даже трупа её. Очень обрадовало что и Ксюша и Санек прекрасно обходили аномалии на своем пути, а Санек еще и очень эффективно прикрывал меня от нечисти болотной! Ну и видимо везение было на моей стороне, так что обоих с первой попытки довел до мест назначения. Ксюша на Кордоне а Санек у церкви. У Санькиного кореша ни чего не доставал из инвентаря, оставил все как есть( у него была бронька и автоматик)
  20. Пробовал сварить Душу в электре, ингредиенты не принимает аномалия... Все по рецепту, как сказано в описании, а нужные арты и хвост просто на земле валяются!... Хотя и при выкладывании происходит вспышка как бы аномалия принимает ингредиент но он остается на земле(ОШ еле вытянул обратно-почти в середину закатился) Может что не так? Или варится только на определенных локах?(варить пробовал на Баре и Свалке)
  21. kha0s, Я всё прекрасно понимаю и про квесты и про "поставь себя на место любого НПС из окружения" Вот почему то на свалке НПС-ы не кидались на меня после того как зарезал их товарища а с криком "ОСТОРОЖНО ВРАГ" заняли круговую оборону вокруг меня!!! Получается я пришел, успокоил их товарища у них на глазах, а они еще и защищать меня собрались...Если бы еще и до выхода со Свалки взвод прикрытия отправили со мной то вообще хохма была бы . А с Упырем хотел по аналогии со Свалкой провернуть и вот что имел после... "Тупая стрелялка"-НЛЦ никогда таковой не воспринимал, ни когда не пользуюсь ни какими даже мелкими сторонними дополнениями!!! Просто вот такая история случилась...
  22. Печальные дела с квестом на устранение Упыря...Притащил газовый баллон,взорвал у него под ногами-он жив, а все кто есть на ферме начинают палить по ГГ. Пробовал ножом как на свалке по квесту на устранение новичка от Сидора, там все прокатило с простым применением ножа. Тут та же история что и баллоном-все в атаку на ГГ... Не хочу вырезать всех на ферме так как Ворона хочу живым оставить и не одиноким.
  23. Строгое предупреждение от модератора Valerius Для всех литературных шедевров есть специальная тема.
  24. Stosorok, в компе должно быть всё чисто(переустановка винды) лицуха 5 патч, NLC 6.008 без каких либо левых дополнений...меня всё устраивает как Мастер Сяк сделал :ny_z_2: В принципе если не считать "цветков" то всё идет как положено-за всю игру(и сейчас и прошлые игры коих было не мало) вылетов и багов можно сказать нет за что спасибо разработчикам мода :ny_thumbsup: стабильность отличная. После третьего захода на Болота был вылет да Ксюхин труп немного огорчает...а так всё идет нормально-попробую конечно переустановить всё но сэйв оставлю нынешний! Если не будет "Цветков" и не надо-буду считать что не успеваю первым найти :ny_smile: это ведь "Зона" и не один я тут ищу... А в целом огромное СПАСИБО Сяку и Ко за мод!!! Интерес, стабильность, реиграбельность, близость к реализму! Хотя пишут что то можно было бы сделать так да это по другому...почти всё чего хотел от Сталкера после оригинала здесь есть да и много того о чем даже не мечтал!!! Так что играть стало очень интересно-вроде как жизнь на жизнь похожа стала :ny_thumbsup: Да и не ставлю я себе цель выполнить всё что есть в игре-не получилось так значит не судьба. Если сажусь за НИ то как бы с чистого листа-конечно сам то знаю что и где и как...но всё равно каждый раз по разному! Stosorok, переустановка игры решила проблему с не появляющимися артами. НИ не потребовалась) так что иду дальше с последней точки сохранения Вот только переиграть пару раз пришлось на свалке-на стоянку брошеной техники полезли бандосы из лагеря у перехода на ЗХ(на них квест и видать почуяли неладное), а в след за ними с тылу заходят Орех и Ко...а мне он еще пока что живой нужен-ружье то еще у меня кстати что значат вопросики в синих кружечках в верхнем левом углу поста? Добавлено через 221 мин.: Люди дайте инфу по "неломучему" ВСС !!! Найти по поиску здесь что то вразумительное не получилось(может это я невразумительно ищу...) но тем не менее-как заполучить сие чудо зоны?
×
×
  • Создать...