Плазмоган я сделал как более лучшая альтернатива ПЗРК, получилась да же слишком, можно сказать читерское оружие, поэтому надо сделать ограниченый боекомплект, для стрельбы требуется либо специальные капсулы архары или энергический элемент(батарейка) для создания плазмоидов, ещё партикл для плазмоида надо сделать. Всё это можно сделать без проблем.
Ну а остальное, в общем научил НПС стрелять из ПЗРК по вертолётам, при выстреле из ИГЛЫ стреляем фальш пулей, и из bind_heli.script запускается launcherNPC.script, там проверяется условия подлёта верта относительна лаунчера и даётся добро или нет на пуск ракеты. Пока ещё не отработано на все 100, но это дело свободного времяни. Так же ограничен боекомплект у НПСов, спавним не которое количество ракет в инвентарь НПС, если кончатся то уже стрелять больше не сможет, хотя будет пытаться, надо придумать что переходил на другое оружие или прятался.
Ну а глобально, раз уж так вертолёты научились интерактивно воевать, то НПСы то же должны не хуже взаимодействовать с вертами. с слабым оружием прятаться, с мощным нормально стрелять и попадать по вертам, действовать в группе при борьбе с вертолётами (например расредатачиватся по месности) и т.д. Всё это сделает мир сталкеров более реалистичным, интерактивным, интересным, есть уже идеи по поводу сюжетов на основе этих идей.
Так же обнаружена проблема, НПСы стреляет так же и по своим вертам, скрипт моннорха не правильно работает, надо отладить как надо. Так же если НПС или актор попадает пилоту в голову через фонарь то ему повышается ранг на 500 баллов.
В общем я не плохо программирую на делфи, думаю с луа-скриптами разберусь не хуже.
Так же ещё не плохо сделать что бы Ми-24 стрелял из ракет только по БТРам и групповым целям (по площадям), а то уж слишком прицельно стреляет, как будто не НАР, а управляемой воздух-земля. А по одиночным только из пулемёта в не зависимости от опасности, кстати боеприпас для ЯкБЮ-12,7 двух пулевый и buck_shot надо ставить не 4 а все 8.