Перейти к контенту

НаноБот

Жители
  • Число публикаций

    752
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    7,034 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя НаноБот

  1. НаноБот

    AI вертолетов

    Плазмоган я сделал как более лучшая альтернатива ПЗРК, получилась да же слишком, можно сказать читерское оружие, поэтому надо сделать ограниченый боекомплект, для стрельбы требуется либо специальные капсулы архары или энергический элемент(батарейка) для создания плазмоидов, ещё партикл для плазмоида надо сделать. Всё это можно сделать без проблем. Ну а остальное, в общем научил НПС стрелять из ПЗРК по вертолётам, при выстреле из ИГЛЫ стреляем фальш пулей, и из bind_heli.script запускается launcherNPC.script, там проверяется условия подлёта верта относительна лаунчера и даётся добро или нет на пуск ракеты. Пока ещё не отработано на все 100, но это дело свободного времяни. Так же ограничен боекомплект у НПСов, спавним не которое количество ракет в инвентарь НПС, если кончатся то уже стрелять больше не сможет, хотя будет пытаться, надо придумать что переходил на другое оружие или прятался. Ну а глобально, раз уж так вертолёты научились интерактивно воевать, то НПСы то же должны не хуже взаимодействовать с вертами. с слабым оружием прятаться, с мощным нормально стрелять и попадать по вертам, действовать в группе при борьбе с вертолётами (например расредатачиватся по месности) и т.д. Всё это сделает мир сталкеров более реалистичным, интерактивным, интересным, есть уже идеи по поводу сюжетов на основе этих идей. Так же обнаружена проблема, НПСы стреляет так же и по своим вертам, скрипт моннорха не правильно работает, надо отладить как надо. Так же если НПС или актор попадает пилоту в голову через фонарь то ему повышается ранг на 500 баллов. В общем я не плохо программирую на делфи, думаю с луа-скриптами разберусь не хуже. Так же ещё не плохо сделать что бы Ми-24 стрелял из ракет только по БТРам и групповым целям (по площадям), а то уж слишком прицельно стреляет, как будто не НАР, а управляемой воздух-земля. А по одиночным только из пулемёта в не зависимости от опасности, кстати боеприпас для ЯкБЮ-12,7 двух пулевый и buck_shot надо ставить не 4 а все 8.
  2. НаноБот

    AI вертолетов

    В общем усем привед. Доработал скрипты, теперь пилоты не супер терминаторы, и их можно убить как обычных сталков, не очень мощным оружием, с 1-2 попадания, понятно что вертушка тут же упадёт. http://yadi.sk/d/D44IHJM57ftc1 Но попасть в пилота и оператора очень не просто, на практике только когда атакует другую цель, в общем только через фонарь или кокпит но тут только из пулемёта с 7.62-54 бронебойным. Так же добавил скрипты моннорха "охотники на больших птиц" хорошо доработал, теперь НПС стреляют более или менее хорошо, могут завалить верт с одной очереди при удачи, в оригинале во обще не попадали по верту. Добавил плазмоган на основе гравипушки, стреляет самонаводящими плазмоидами. по вертолётам и живым объектам (сталки, монстры). В общем скрипты в стадии разработки могут глючить. На счёт упр. ракет, закоментируйте строку 837 в heli_combat Вот так. if self.next_launch_time < time_global() then -- каждые 5 сек верт может пустить "стрелу" упр. ракету. --self:try_launch_missile() self.next_launch_time = time_global() + 5000 end В общем глюк исчез, есть идея установить на на луанчере систему свой-чужой, ну в скрипт что бы на своих т.е. на свою комунити ракета не запускалась, пусть может потом захватится но скрипт блокировал пуск ракеты если у цели и лаунчера комунити равны. ЗЫ В скриптах подписался по привычке Intro, это мой ник на www.wasm.ru. .
  3. Скачал торентом, в общем у меня конкретно заглючело, искажаются текстуры основного меню, я использую 800х600. Не возможно подобрать некоторое оружие оно просто исчезает, в начале не появилась броня и прешлось некоторое время голым бегать. Ну а так вроде как неплохо. Ещё против мелких тварей придумал патрон 9х18 стреляющий дробью, против людишек в хороших брониках безполезно, но против мелких грызунов самое то. Кстати реально такой боеприпас есть, правда под 9х19 люгер(парабелум), используется против змей и крыс.
  4. НаноБот

    AI вертолетов

    Спасиб балшой В общем более или менее разобрался. k_dist = 20; 0.5 k_disp = 6; 10;200.0 k_hit = 2;0.3 k_impulse = 1 ; k_impulse = 5/hit_impulse спецоружия - максимум повреждения k_pierce = 1.75; -- 1.75 максимум бронебойности impair = 1 buck_shot = 19;10 tracer = off explosive = on С такими параметрами получилось не плохо, 19 тонких стержней в полне в пихнуть, скорость 1000 м/с, хит повер = 1.2, дисп 0.2, спас12 хантера(дастать его можно на дикой територии), по сюжету у него уникальный титановый ствол способен очень большие давления выдерживать, также компенсатор отдачи гидравлический и тд., порох тоже с секретом. В общем в полне реально получается. Кстати про фантастику, в Ираке был подбит абрамс из не понятно курумультука вроде с урановой пулей, танк сгорел. Так что фантазировать можно, и нужно. Можно например, воо вспомнил Маади Гриффин, это монстр, 30 мм снаряд, в Зоне одним выстрелом может уничтожить любой объект, да же ваш Ка-50. И по теме, при таких параметрах сбить всёже трудно, но отогнать т.е. повредить в полне реально, я по 5-10 выстрелов тратил, причем не особо прицельно.
  5. НаноБот

    AI вертолетов

    В общем то была идея создать новый боеприпас для ружей 12 калибра прокаченых т.е. уникальных. Стреляют пучком урановых стержней (есть такие боеприпасы) с высокой скоростью. Такие бронебойные элементы пробивают довольно толстою броню, например обычный БП 12.7 брауниг из пулемёта, 23 мм а вольфрамовый 36 мм а уран ещё больше и это на 800 м. Так же у урана заброневое действие очень хорошее, из-за пирофорности. Кстати там плиты 8 мм, по крайней мере защищён двигатель и трансмиссия, 5.45 практически не пробёт да же бронебойный. Но урановые или вольфрамоные сердечники на дистанции 250 м легко (обычная атака). Вот и охота так подкоректировать модель что бы обычным оружием с обычноми боеприпасами трудновато было, а спецоружием с спецбоеприпасами в полне реально, особено по кабине когда он тебя атакует или на развороте. Только вот я чот в твоей модели пока не разобрался. Кстати из ДШК и браунинга на дистанции 200-400 м бронебойными крокодила довольно просто завалить особено с скрытой позиции. Случайно на развороте на атаку, видать в пилота попал. А кстати что за параметр impair
  6. НаноБот

    AI вертолетов

    Доброе время суток. В общем мод очень интересный, тут просто интересно пострелять с такого мощного оружие как ПЗРК, да же просто научится. Ладно, но вот модель повреждения крокодилов, уж сина сина, ради интереса на базе спас-12 гантера сделал очень мощное оружие, стреляет обычными боеприпасами патронами, и спецбоеприпасом созданными на базе энергии артефактов типа гауста. С начало хотел не очень мощно делать, но сбивать крокодилов не получалось я завысил параметры патронов до абсолюта. k_dist = 20; 0.5 k_disp = 10;200.0 k_hit = 3000;0.3 k_impulse = 100000; 0.1 k_pierce = 5000;0.5 impair = 1 buck_shot = 500;10 tracer = on;off Всё равно бороться с вертушками почти не реально(один раз удалось сбить случайно), хотя по наземным объёктам просто страшно, уничтожает всё живое на дистанции сотни метров. Вопрос, я чот не пойму какие параметры поменять, или у вертолёта или у оружия.
×
×
  • Создать...