Перейти к контенту

НаноБот

Жители
  • Число публикаций

    752
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    7,034 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя НаноБот

  1. НаноБот

    ТЧ на Unreal Engine 5

    @Zander_driver как сделать моде, хотя бы для этого проекта гравиган, ПЗРК, ПТРК и прочие сложные объекты? Которые требуют сложного кода, а не эти блюпринты, при этом в сам движок не лезть, и желательно обойтись только ноутпадем++.
  2. НаноБот

    ТЧ на Unreal Engine 5

    Я так и не понял, как модить моды сталкера на движке унрыла. Это как в Far Cry 1? Открываешь файл проекта в редакторе и ковыряешь? Конечно в хрее много чего не удобного и устаревшего, нет нормального редактора уровня, настройка логики чисто текстовая, хотя скриптовая система расширения геймобъектов хорошая, позволяет например сделать гравиган какой нить и ещё что-то. Так что рассматривают модинг такой как именно в Far Cry 1, с дополнительной возможность скриптовой системы. А если ВСЁ надо самому делать на топовой машине с 3090, 64 ГБ ОЗУ, и 8/16 поточным ЦПУ. То ну его нафик, буду хрей до пенсии ковырять.
  3. НаноБот

    Atomic Heart

    @aromatizer похоже просто недоделали, это очень грубая недоработка, аниматоры точно довольно криворуки. Самые неприятные баги, это которые режут глаз, а это именно режет глаз, лучше лицевую анимацию упростить.
  4. НаноБот

    Atomic Heart

    Я не играл, но заметил проблемы с анимацией, потом пригляделся, точно, у некоторых непысей башка не двигается, как будто НПС шею повредил. Может в крайних билдах исправили, а то как то дубово смотрится, даже хуже топорной лицевой анимации в сталкере.
  5. НаноБот

    ТЧ на Unreal Engine 5

    Я раньше(больше 10 лет назад) вообще мечтал сталкер на CryEngine, только скриптовую систему прикрутить, чтобы можно было расширять геймобъекты. А на счёт унрыла хоть и 4-го сильно сомневаюсь. В общем, проблема другого движка, то что надо всё делать заново, вот тут можно попробовать взять другую игру с возможностью модинга и похожим сеттингом. Только где такую найти, может Far Cry 1? Да к игрушка старовата.
  6. НаноБот

    ТЧ на Unreal Engine 5

    XRay хорош тем, что для модинга требуется почти ничего. А тут надо изучать монструозный унрыл, да ещё памяти надо или 32, а лучше 64 ГБ, ну на сколько знаю. Вот тут и нужен Lua, а не этот ваш блюпринт дурацкий. Я так понял, что модить мод на унрыле можно если есть соответствующие файлы и наличия среды разработки. В общем, нам надо редактор уровней как в Far Cry и скриптовая система как в XRay, и конверторы конечно. А так, это получается в любом случае разработка почти с нуля. Ну в общем, ваще без понятие как этот унрыл модить.
  7. НаноБот

    ТЧ на Unreal Engine 5

    А есть ли скриптовая система аналогичная XRay? Чтобы скажем гравиган на классе такой-то пушки можно было сделать, или ещё что-то. В общем, скриптовое расширения объектов. ЗЫ Естественно Lua! Никакого питухона.
  8. https://www.youtube.com/watch?v=d1WwjxEXiLU Это решили ремейк ТЧ сделать, или это С2?
  9. Зачем сейчас использовать древнючий 4 патч? Надо 6 или 7 использовать.
  10. О да, обрадовали очередным суперроликом. https://www.youtube.com/watch?v=P9O1SZbWR1Q
  11. Как сделать воду в Xray? Точней водоёмы. Ну воды на самом деле в движке нету совсем, есть шейдер который имитирует поверхность воды, а вот самой воды в движке нет. Так что придётся брать какой нибудь движок, и портировать код от туда. Можно чисто и самому сделать, даже чисто скриптами сделать, хотя лучше движок дорабатывать. Надо сделать архимедову силу, это та же гравитационная аномалия, и плавание в воде живых существ, тут надо прежде всего анимации, которые можно взять из других игр, хоть от Far Cry 1. Да в общем то не сложно, по мне даже нормальный джун справиться.
  12. НаноБот

    Живая Зона [ОБТ]

    Что-то не запускается игра, при создании НИ, игра просто выходит на рабочий стол, в логе нет данных вылета, т.е игра просто завершается, не начавшись. У меня похожий вылет. В последней строке какой-то бинарный мусор. Возможно игру надо переустановить, я фик установил, потом на старом бинарнике стартовал, а ресурсы от последнего фикса. И да, у меня 16 ГБ ОЗУ, и два свободного разъёма DDR4. Но не бежать же за ещё 16 ГБ памяти. ------------------- По моему мод не рабочий, может ему надо 32 или даже 64 ГБ памяти, но у меня сейчас столько нет. Мод переустановил, oalinst.exe установил, но при создании НИ, мод валится с полупустым логом. А нет более старых версий? Лучше использовать старые студии, у новых большие проблемы с созданием рабочего кода, видать требуют 11-ю. ------------------ В общем, мод работает со вторым фиксом макрона. В оригинале, и на 3-м фиксе, игра не запускается, из-за памяти скорей всего. По мне 8+8=16 ГБ это нормально, и если по этой причине происходят вылеты, то это надо лечить, а не заставлять покупать ещё ОЗУ, пусть сейчас плашки ДДР4 8 ГБ 3200 МГц не дорого стоят, но 2 плашки в сумме по 3-3.5 тыс. руб не так уж мало. И да, графон так себе, в ТЧ в оригинале как бы не лучше. Да ещё туман этот. ЗЫ
  13. НаноБот

    Живая Зона [ОБТ]

    Да к ИИ-сетку сделали ещё? Я всё свой реалистичный ПЗРК не доделаю. Но потом всё же надеюсь доделать как надо, с реалистичной физикой, а не что у @Kirag.
  14. НаноБот

    Живая Зона [ОБТ]

    Ну это надо доработать движок, чтобы лучше многопоток использовал. А конкретно, создать диспетчер потоков, чтобы подключал дополнительные потоки в расчёт апдейтов объектов. Думаю даже мой старый ПК с атлоном 2 640 4/4, смог бы алайф в 500-600 м, НПС 200-300 и спокойно тянуть в ФПС больше 50. Надо лишь доработать движок, сам XRay поддерживает многопоток из коробки, но не оптимизирован больше чем 1/2, т.е. даже толком 2/2 не загружает, в силу того что тогда они только появлялись, большинство были 1/1 или пенёк 1/2. Тогда большинство движков были рассчитаны на 1/1 или 1/2.
  15. Ну хоть какие-то признаки жизни, а то подумал, что уже всех, там... псы поели. И выход типа в 23, ну если в начале 24-го выйдет, то и хорошо.
  16. НаноБот

    Разговоры о модах

    @dsh помню успел отбежать от НПС, так, что смог зайти ему с другой стороны. Возможность это исправить для ТЧ, уже были в 2015 когда стали доступны исходники и изучены, ну в 2016 уже точно. Сейчас уже можно создать НПС, абсолютных солдат, которые владеют любым оружием лучше всех киберспортсменах. Из ПМ с 200 м в глаз белке, которая прыгает при этом по веткам, да легко, и это будет не обман, пуля прилетит туда куда прилетит голова белки с глазом.
  17. Radeon Software не записывает видео если нет анкодера. А его в 6500ХТ нет, так что даже нет кнопок записи. Тут только сторонними программами можно что-то делать. --------------------------------- Кто нибудь юзал фикусы, т.е. бульдозеры и прочую строительную технику? Я думал что фикусы лучше прошлой архитектуры! Но разобравшись, понял что это не так. Бульдозер это провальный пенёк-4 от AMD. Если атлон/феном 2 умеют за один такт выполнить 3 целочисленных инструкций за такт и одну флотную, то этот бульдозер только 2 целочисленных и 0.5 флоатных, т.е. один флоатный конвейер на два потока. Если фикус х8 массировано всеми потоками выполняет флоатные вычисления, то за цикл может только 4-ре операции, при этом феном х6 может все 6-ть, т.е. в 1.5 быстрей при той же частоте. Если бы феномы могли выполнять новые инструкции, и делались по новым тех. процессам, то их можно было юзать до сих пор, хотя в сравнении с интелами были медленней, но всё равно можно было использовать.
  18. Интересно как с помощью RX 6500XT записывать видео? При этом анкодеров нету, но можно записывать видео силами процессора или В/К с достаточной степени сжатия. Наверное, софт нужен, фрапс очень древний и видео не умеет сжимать толком.
  19. НаноБот

    У Костра XXI

    Ролик на канале пысов появился. https://www.youtube.com/watch?v=g9va548SeSM Ну клип типа.
  20. @dsh у тебя там метод set_monster_relation в level есть. Так что проще добавить просто скриптовый метод, который меняет индивидуально отношение между монстрами.
  21. Поковырял движок. В общем, отношение между мутантами так легко не поменяешь, как прописано в monster_relations так оно и будет. Ну ладно, фиг с ним!
  22. Как поменять скриптом отношения между мутантами? Надо чтобы даже дружественные мутанты начали враждовать, даже между собой начали грызтись. Со сталкерами разобрался, работает, с мутантами не работает. Имею ввиду метод change_goodwill.
  23. Где найти круглый артефакт лилового или фиолетового цвета? На вроде электы, вроде где-то в солянке был, ну в ООП в какой-то ещё старой версии. В общем, надо круглый стеклянный шар фиолетового цвета.
  24. Вот скрин чтобы лучше было понятней суть проблемы. https://disk.yandex.ru/i/u-m-cjJ0IzgJig 449 МГц это текущая скорость ГрафПроца, а должно быть около 2500, но не меньше 2000, максимально где-то 2800. Тогда ФПС был бы нормальные 100-125, что более чем достаточные. Настройки графики максимальные. Псие-3 для старых игор достаточен, это только в совсем новых, да и то не во всех, несколько просаживает фпс, где-то от 0 до 13% и отдельных до 40%. Компенсируется снижением качества текстур. 10 LTSC, FarCry5, установил крайний драйвер, запускаю, нормально, параметры на максималках, фпс около 80, частота ГП около 2800. Проблем нет, В/К рабочая и на много мощней 1050ti, раза в два точно, и мощней 1650. Так что 1650 за 20 тыр фтопку, если 6500хт за 20-21 тыр продаётся, то 1650 должна за 15-18 тыр, но она за 21-25 где-то, однозначно многовато! А 3050 должна за 25 тыр, не больше, но стоит 35-38 тыр, это оверпрайс. Так что даже на псие-3 6500 ХТ рулит. Дрова обновляйте обязательно, АМД их не сразу оптимизирует, может уйти на полную доводку и целый год.
  25. Частота меняется динамически. Запустил бублик, частота пусть не сразу, но поднялась до 2500, иногда падала. Бублик крутился на 60 Гц, вертикальная синхронизация однако. Кондишен зеро тоже запускается на 60 Гц. Надо смотреть в настройках, чего так просаживает частоту FC4. Системная плата Gigabyte B450M DS3H V2 Тип ЦП AMD Ryzen 5 3600X, 4400 MHz (44 x 100) Кулер for CPU ID-Cooling SE-224-XT-W ОЗУ Samsung DDR4 8 ГБ 2933 МГц (M378A1K43EB2-CVF) 2 штуки Видеоадаптер NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 ГБ) Монитор HP 22m В/К был 1050ти
×
×
  • Создать...