-
Число публикаций
752 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
7,034 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя НаноБот
-
Кстати, кто тут просил счётчик ракет, я это реализовал, эти ракеты прекрастно биндятся (при спавне ракет запускается скрипт). Ещё не плохо было бы сделать так, чтобы ракеты запускались только по групповым целям и не прицельно, а то прям самонаводяще получается. Также переделал модель повреждения, фишка в том, что есть иммунитет важных деталей и не важных. Это сделано, чтобы нормально отрабатывала ситуация, когда стреляем очень мощным оружием, например маади грифин 30 мм (хит порядка 600-800), сбивается по-любому не менее трёх попаданий, при этом со слабым оружием так же трудно сбивается. Также хорошо научить сталкеров с вертами воевать, но мне для этого надо модель полёта пули, для баллистического вычислителя. Нпс стреляет по заднему винту, а при атаке прячется или бегает как угорелый (режим паника).
-
[SoC] Расчет повреждений при стрельбе по неписям
НаноБот ответил на тему форума автора frags в Скрипты / конфиги / движок
У кого есть алгоритм расчёта полёта пули, мне надо для баллистического вычислителя для нпс чтобы с упреждением по верту лупили (мод вертушки vs сталкеры). Для ТЧ и др. сталкеров. -
Привет усем. В общем, я так понял тормоза были изза NOD32, он понимал работу модуля нажатия клавиш как вредоносный код. Но, потом успокоился. Я сейчас с планшета, если что, так что не обесуйте. Доработал скрипт отлова выстрелов, теперь отрабатывает выстрелы из граматомётов, передаёт айди ракет, пофиксел читерский режим стрельбы из РГ6, если кто не знает рг6 можно почти безконечными ракетами заряжать (разрядил, зарядил...). Но залить пока не судьба. И ещё по гравигану, столкнулся с проблемой, при захвате предмета он фиксируетя, это связано с правками движка которые фиксируют рразные примочки к нпсам, пробывал фастапдейт получилось лиш с гравиприводом, но там всё равно лево получается после сброса предмета, предмет как бы зафикирован. Стрельба плазмоидами возможна, ттам тоже есть трудности. Мод прикольный но много наваротов, озу должно быть не меньше 3 гб, вылетает даже на статике. Еще совершено не понравилась ракетница, ни реализация, ни партикал :-( , но это не беда :-) свою сделал, звездка на классе артефакт, очень материальна и наносит хиты живности, есть парашут так что падает медлено и хорошо освещает местность, есть чисто сигнальная ракета для подачисигналов бедствия (можно вызыват дружественых сталкеров ), но это пока ещё идея. Кстати скрипт написал на основе скрипта гильз, мой для ТЧ не работал. В общем сейчас свои наработки залить не могу, возможно попоже у брата, мой интернет накрылся медным тазом, так что оперативно отвечать не могу.
-
Народ! Я забыл прописать эти гранаты торговцам, а так же точно не знаю как сделать что бы боты использовали эти гранаты, на самом деле эти гранаты реально преобразуют геймплей игры, и при слове бросаю гранату надо срочно покидать позицию, как и в жизни ГРО не оставлет солдату спецназовца выбора, можете почитать на сайтах про эти гранаты, эти гранаты реально очень круты 750 осколков 1200-1600 м.с это очень круто. На вас хороший броник, о да но вы забыли про руки ноги и самое главное шею не защищены, и красивая санитарка срочно не подбежит вас лечить, вынимать из вас эти осколки, вот меня дебила реально спасла красивая санитарка когда я получил осколок при взрыве строительного патрона по пьянке баловал се. Но в условиях ЗОНЫ вам ХАНА и я не шучу, это заставит быть осмотрительней и осторожней с ботоми один бросок, и вас спасёт реальная подвижность или экзоскелет или другая хорошая броня. В общем реально рекомендую водить эти гранаты в свои моды вам это реально добавит адреналина.
-
Привет усем. Я решил проблему заменив названия файла *олд в папке _EXE. Короче я думаю это антивирус глючил, НОД32, я его не обновлял некоторое время. Далее про гранатный мод я сейчас с чужого компа так что на свой яндекс-диск не могу закачать. http://files.mail.ru/331FB59D3DF44DD2971933A5EC751CFA Хранилка короткоживущия так что учтите. Так же сделал РГО на основе модели РГН, гранаты поражают прежде всего как и в реальности осколками у РГО до 750, на деле обычно меньше, движок избыточные пули вырезает. И ещё я бы подкрутил настройки оружия за основу взял бы DZM мод, сейчас пока не все про тестил пока некогда.
-
А они по идеи дешевле, так закупаются оптом и совершено легально, барыги цены не закручивают. Гранатный и сигнальный мод выложу попоже надо адаптировать для этого мода. А на счет проблемы, может комп слабовать, проц. атлон II X4 3000 Мгц 2 гига оперативки, видео GeForse GT440? Win XP SP4 идет только на статике иначе вылетает из-за не хватки памяти. Я вот думаю это Пунто может нервы трепать, есть такая прога она часто без спроса редактирует текст и в том числе в играх. Проверим.
-
В общем скачал этот мод. Зараза билайн дополнительно 24 р снял за свыше 300 мб. Установил, запустил, заставка классная , далее, что за фигня, ГГ тормозит ужасно т.е. инерция какая-то запредельная, то стоит не сколько секунд (я давлю кн. вперёд) до вдруг начинает бежать (в бок), потом нереально нормальное имя сохранению ввести, клава глючит. Короче как этот эффект отключить?, можно полностью. Далее, РГН взрывается через 1.5 сек а не от удара. Ну это ладно, потом свой мод залью, гранаты с УДЗ (РГО, РГН) для ЧН и ЗП. Ну а далее тестить мод очень трудно т.к. кое как ходить это инвалид (ГГ) может, но воевать... пока не пробывал, но думаю что лучше он бы дома сидел и тетрис играл. Ракетницу пока не тестил нету её в продаже, но если что, у меня своя есть(скрипт), правда для ТЧ и просто освет. патрон для дробовиков(освет 12 кал. есть такие боеприпасы) если надо могу выложить. Ну пока всё. ЗЫ Самостоятельно эффект инерции не получилось отключить, это что правки движка?
-
Не плохо бы торрент бы добавить, а то у меня по суточный лимит 300 мб, не знаю смогу ли скачать. Создавайте торрент, но только на мод. Кто выложит торрент на репак с модом - отправится надолго в бан. monk
-
В общем проблема, поиграл не много в этот мод, не шибко нравится, нельзя сохранятся как надо в меню, балланс оружия хреновый, правда я это частично решил. Но тут проблема, исчезли трассеры из игры, понятно в самом моде мододелы вырезали правда не понимаю зачем, но они совсем у меня исчезли, игру переустанавливал не сколько раз, не помогло, я из-за этого не могу доделать свой модуль "сталки против вертолёта". Как решить проблему незнаю.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
НаноБот ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ковырял скрипт монорха, Охотники на вертолёты. В общем когда вертушки сбиты или улетели, НПС продолжает палить в воздух. Я так понял надо сбросить менеджер изменения состояния тела, но не пойму как, какая команда нужна. Пробывал идл устанавливать стоит как истукан. Сохранялся, загружался, НПС (Толик) пошел в лагерь. Может работу гулага надо проиницилизировать не пойму. ЗЫ Сейчас НПС хорошо валит вертушки из пулемёта, оригинальный скрипт во обще не рабочий, из-за ошибок подсчёта точки упреждения, автор напутал арифметику векторов (та ещё пакость). -
Нашел ошибку в скрипте гравипривода, вылет при захвате предмета. Заменить файл bind_gdrive.script. http://yadi.sk/d/TPqlpec1JpLTH Кто может модельку худа гравигана в ЧН и ЗП переделать, с партиклами и скриптами подружился, а с 3д редакторами не получается. Можно ссылку кинуть как переделывать туда сюда, я что то не нашёл, хотя где-то видел.
-
К лету этого года(2014) ждите, а там мож если конец света не ступит или 3-я мировая мож и выйдет.
-
Всем салют! Продолжения банкета. http://yadi.sk/d/eiyMggXjJYp5h Доработал скрипт, избавил от кучи багов, теперь для стрельбы плазмоидами требуется артефакт "энергоформ" его вешаем на пояс. При создании плазмоида с этого арта снимается энергия или проще говоря ухудшается состояния, при полном износе создавать и стрелять плазмоидами не возможно. Аппарат может работать и по старому как гравиган, переключается из режима гравиган в режим плазмоган и обратно, кнопкой "сменить тип боеприпаса" (по умолчанию Y). Формирования второго плазмоида пока существует первый не возможно, управление блокируется (в нулевой версии скрипт подвисал).
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
НаноБот ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто знает а как реализовать функцию которая возвращает параметр "дистанция до цели" (crosshair_distance)? В этом моде просто консольная команда; включить, выключить( get_console():execute("hud_crosshair_dist 0") ), а как реальное значение получить не понятно. Мне это надо для снайперки 20-30 мм стрелющими ОФС и для ЛЦУ и других прикольных штучек. -
В общем штука очень занятная, я обычно использую её что бы доставать предметы из аномалий или перетаскивать тяжёлые предметы, бочки взрывные то же прикольно швырять в врагов и тп. Теперь моё творчество. Вот ссылка. http://yadi.sk/d/5-hxKkG2HEynC Гравиган-плазмоган. Инструкция. При отсутствии предмета в фокусе, нажимаем правую кнопку мыши, формируется заряд, нажимаем левую кнопку мыши, выстрел. Заряд перед выстрелом должен с фокусироваться, иначе выстрела не произойдёт. При отпускании правой кнопки мыши без выстрела, заряд исчезает. Плазмоид самонаводится на вертолёт и живые объекты, угол захвата цели 15+15. В общем, я уже выкладывал в теме про вертолёты. Потом можно придумать что бы боеприпасы для плазмоида были ограниченые, а не бесконечные, я эту штуку придумал что бы с вертолётами бороться, но так же можно использовать против людей и монстров. Так же захватываются и вороны что надо учитывать при борьбы с вертолётами, при самонаведении цель надо удерживать в фокусе оружие иначе самонаведение срывается. Так же плазмоид очень чуствителен к пулям и др. факторам. Так же взрывается если зацепится за ветки дерева. Конечно, оружие почти читерское да же если ограничеть боеприпасы, что надо учитывать в модах. PS Можно при желании непысей научить стрелятся плазмоидами, но это скрипт надо переделывать.
-
Кстати забыл нормальные параметры худа для томпсона указать. zoom_offset = -0.1593, 0.0788, 0.0 ; дальше - ближе от плеча , низ - верх , вперед - назад zoom_rotate_x = 0.0 zoom_rotate_y = 0.007 Не забываем дублированые переменые удалить или закоментировать. Прицеливание точно через мушку, целик. Файл w_thompson.ltx в папке new_guns. Кстати можно повысить хит (hit_power = 0.75) что бы как у пистолетов 45 кал. а то не логично, ствол длиней, а хит меньше. Купить томпсон желательно обязательно когда гравиброню прокачаете, боеприпасов много у убитых встречается.
-
В общем занятный мод, прошел, только вроде получилась не правельная концовка, о-сознание захомутала стрелка, или это единственая концовка. Так же обнаружено что у томпсона кривой худ, прешлось в ручную на оригинальном сталке(что бы быстрей игру загружало) пристреливать. Так же доработал скрипт биорадара, за основу взял крайний из солянки, и ещё лучше доработал с точки зрения быстродействия. Потом решил что не плохо бы, что бы биорадар показывал всех монстров сразу, но это как бы баланс нарушает, в общем решил продлить квест с биорадаром, теперь стрелок подобрав его, видит что он не фига не работает (батарейка села) и идёт к научникам его ремонтировать, а там по ходу сюжета можно прокачать биорадар. Пока не доделал, так что чуть поже выложу аддон.
-
Кстати, советую немного подправить скрипт где создаются названия сохранения, не просто квик_сейв, а названия уровня плюс время сохранения или номер(названия) костра, а то иногда сохранения битые получаются, а автосохранения уничтожаются если паралельно в другие моды играеш, или свои тестиш. Кстати файл скрипта называется.
-
В общем с Новым годом всех! Тут проблема, написал скрипт для гранат с УДЗ (Ударно-Дистанционый Запал). ТЧ 1.0004
-
И ещё забыл сказать. Почему обрез и ружьё практически равноценны, у обреза на много хуже кучность и меньше убойность, скорость снаряда меньше то. Кстати у Блюма Шишкина нашёл что скорость дроби при длине ствола 30 см чуть меньше 300 м/с при 20 С, при той длине что на модели думаю где-то 270-290 м/с при нормальном заводском патроне будет (у дроби, картечи). Кстати я стрелял из самопала с трубкой имитирующий обрез 20 кал, длина ствола где-то 28 см, убойная сила зависит от пороха, если порох быстро горящий и достаточно мощный, убойная сила очень высокая, это тебе ПМ какой нить, без броника на повал даже очень крепкого (валуева например) мужика по корпусу (по игре в кость spine), отдачей чуть кисть не вывихнуло и пробило 7 см фанеры, пуля скрылась в неизвестном направлении (грузило 16 г), но вот кучность очень хреновая т.к. нету прицельных приспособлений, да и дульное давление высокое. Это я так в качестве примера. В общем про обрез, уступает ружью в убойности проц. 30 в точности 200-300%, полноценная стрельба пулей ещё возможна до 30-40 метров по ростовой мишени, кто муже мушка то спилена, так что попасть с одного раза пулей по ростовой мишени (НПС, ГГ стоя) на 50 м вероятность проц. 20-40 не больше, я думаю. И ещё, почему Тоз-34 не влезает в рюкзак, он же разъединяется на две части, приклад, ствол, прекрасно влезет. Так же к есть патроны 12кал с подкалиберной пулей, у пули высокая нач. скорость, высокий БК и кучность, с вертикалки с оптикой поражают лося на дистанции 250 м на повал, а если в пулю добавить кусочек вольфрамового электрода то и бронник 3-4 класса пробьёт. Их можно вести в игру, не плохая альтернатива снайперкам 7.62 мм. Так что в качестве апгрейда для тоз-34 можно оптику крепить. Правда, для этого надо модель новою делать, например в ЧН портировать тоз-охотник из ТЧ.
-
Мод очень занятный, например в оригинальном ЧН и ЗП бредово как то выглядит, типа у не прокаченого АК-74 нач. ск. пули 300 м/с, а механик каким-то волшебным способом резко увеличивал до нормальной 900 м/с причем в несколько этапов, да и кучность там такая, что там кажется кирпичем ствол чистили. В общем то по оружию и броне мод выглядит как образец, который желательно видет в каждом другом моде. Но вот не понравилась что со сталкерами я не могу торговать, я это дело быстро поправил, я считаю сталки должны покупать и продавать такие вещи, как в песне поётся "патроны, водка, махорка в цене" т.е. жрачку, аптечки, патроны, оружие, зап. монстров с последуйщей перепродажи торговцам, возможно арты, но очень дешёво (0.1, 0.05) нормально будет. Интересно же продать какому нибуть сталкеру дешево арт, тот продаст торговцу, у него появится деньги, потом ему можно продать хорошую броню, ну а потом как вариант с ним можно сходить на дело и добыть ещё больше тех же артов или других крутых вещей. Короче активней взаимодействовать со сталкерами. И ещё, реально не хватает упаковщика патронов, я не стал его встраивать, а поступил проще, просто изменил функцию по подсчёту объёма патронов, теперь объём пачки пропорционален содержанию патронов в ней.
-
Новай скрипт "невидимость в костюме", изначальный скрипт содержит очень существеную ошибку, он устанавливает у ВСЕХ НПС и монстров видимость в 60 м что является большой гейплейной ошибкой. А я то думаю чего крысы прямо издалека нападают а снайперы довольно близко подпускают.
- 202 ответа
-
- 3
-
-
В общем я тут заглючил, attitude altitude пишутся почти одинаково и я переводил как высота а не как отношения. Но потом разобрался и полностью понял как эта функция работает. В общем проблема в том что при первом запросе db.storage[target:id()] = nil и далее скрипт выдает групировку как актор а значит враг военым. Исправил.
-
В общем я кажеца понял почему верт по своей паре шарахает, не правильно функция is_hostile(comm,target) работает, она даёт добро на пуск ракеты по своей пары. Я вообще не понял чего она такая сложная, скрипты монорха которые отвечают за стрельбу НПС по своим вертам я успешно исправил, на свои верты НПС да же не смотрят, по чужим стреляют или прячутся. function is_hostile(comm,target) if IsMonster(target) then -- мутанты враги всем return true end local t_comm_number = 1 local t_comm = "actor" if IsStalker(target) then t_comm = target:character_community() elseif (string.find(target:section(),"helicopter") or string.find(target:section(),"mi2")) then -- qqq("is_hostile debug: helicopter or mi-2x") -- if target:spawn_ini():line_exist("logic","community") then -- t_comm = ini:r_string("logic","community") -- qqq("is_hostile debug: line in spawn_ini found: t_comm = "..t_comm) -- else -- t_comm = "military" -- qqq("is_hostile debug: line in spawn_ini NOT found: t_comm = "..t_comm) -- end t_comm = db.storage[target:id()].community elseif string.find(target:name(),"btr") then t_comm = "military" end --qqq("target section: "..target:section().." target community: "..t_comm) return comm ~= t_comm end И ещё если у вас добавлен ми-6 то исправте строку 371 на elseif (string.find(target:section(),"helicopter") or string.find(target:section(),"mi2") or string.find(target:section(),"mi6")) then ещё возможно в некоторых случаях db.storage не верные данные содержит в первые моменты.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ