-
Число публикаций
752 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
7,034 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя НаноБот
-
Не надо меня дурить, ну я то в космодинамике то что то понимаю... Они давно овладели технологиями, есть инерция, есть гравитация. И управляя этим, можно понять всё... @Каин Да... возможно просто гравитационный манёвр... решили схитрить... прикинутся тупым астероидом... да.. хитро... хитро... в поле действия гравитации солнце не каких антигравиманёвров. Но всё же систему наблюдения,.. можно сказать... это... она у нас есть...
-
@Каин Объект не управляем, кусок железки,возможно авария. Если бы он был управляем вел себя совсем по другому, мы бы его просто не заметили, или если бы он пошёл на контакт, всё это бы было засекречено.
-
Нееее. объект точно не межгалактический. Но его длина, не это скорей просто сдохший космобот? линкор? Исследовательский аппарат?
-
А вы знаете что в прошлом году нас посетили! https://ru.wikipedia.org/wiki/1I/Оумуамуа Объект не был идентифицирован как комета, астероид, да с удлинением, 1 к 6, странный астроид, Один к шести, это длина, странно, стой а может это, не астероид, Да по ходу этот объект не является управляемым... ну и что.. карл... этот объект... этот объект... Да он просто сдохший космитеческий аппарат. От то на как...
-
Странно, видать не только меня ща глючит, но и форум. https://yadi.sk/i/jaf1dJUZ3R9aDo
-
Жив, вроде. Что то хреново, похмелиться бы, дак ведь нету.
-
Ну что братцы сталкеры С НОВЫМ ГОДОМ!!!
-
Блин, забыл закомментировать. Это чисто для отладки и оптимизации, все вызовы функции 'timing_scripts надо закомментировать или удалить. ЗЫ Сейчас закомментировал, ссылка та же.
-
Полная версия, ссылка та же. Надеюсь ничего не забыл.
-
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
НаноБот ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
У меня тоже засветы жёлтого цвета случаются, как я понял, проблема в видеокарте, так же синие экраны задолбали. На 7-ке проблем меньше, но и там изредка случаются сбои, правда не вылетает, и ОС умеет на ходу лечить такие ошибки. -
С Новым всех! Гравипривод 2 https://yadi.sk/d/gGMhcjQD3R8dMD Для самостоятельной вставки, модель возьмите из ШокерМода(ShWM v2.1), скрипт и конфиг настроен для ЗП, для ТЧ надо небольшая адаптация. Скрипт более проработан, можно хватать за кости с физ. оболочкой(элементы), вырывать оружие из рук сталкеров, они так же могут вырывать оружие из рук врагов.
-
7 часов по Москвабадскому времени. Блин, ёлку только что принесли, ещё никогда так поздно не устанавливали.
-
Водка! Неее, только самогон! Водку не очень, самогон противновкусней. Нормально, шумпусик украинский, и сверху самогоночки чекушку.
-
Редактирование движка X-Ray
НаноБот ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Столкнулся с одним багом. В классе CExplosive метод UpdateCL вызывается не каждый фрейм, через раз, т.е. работает как метод shedule_Update, в результате свет не гаснет через m_fExplodeDurationMax. Так и не понял почему, метод виртуальный и вызывается из нескольких точек. Вызываться должен вроде из модуля xr_object.cpp -
Турель на основе кара (1.03 релиз) https://yadi.sk/d/wJs6KCQJ3Qg4xJ Изменения: Уменьшил зависимость от оригинальных файлов. Добавил возможность разряжать турель, кнопка Y. При смерти актора в турели, актор из неё выпадает. Турель использует xrGame.dll ревизии 230.13, на старых ревизия не заработает. Описания файлов указана в текстовым файле.
-
Кстати, для чего сделаны в ревизии 230.13 колбеки и методы для аномалии? Предполагается возможность создания скриптовой системы спавна артефактов. Например, в аномалию попадает тело, погибает, его там разрывает, и с некоторой вероятностью рождается артефакт, в параметре колбека приходить ссылка на разрываемый объект, так что, скрипт видит что разрушилось, и в зависимости от конкретного тела, может создать определённый артефакт. Например, мелкие тела, крысы, тушканчики, просто разрушаются, более крупные тела могут создать определённый артефакт с некоторой вероятностью. Так же, приходят колбеки на хит объекта в аномалией, так что похожую систему можно создать не только для воронки и трамплина. Пока нельзя разрушить тело скриптовым методом, но позже может быть такой метод будет создан. Типа так, в кислотную аномалию попадает тело, некоторое время там варится, а потом разрушается или разлагается, и так же при этом может быть создан артефакт. Правда, делать такой скрипт у меня нет времени, так что буду рад если кто за это возьмётся. Идея в том, что, аномалия рождает артефакт лишь тогда, когда в неё что-то попадает.
-
Ревизия 230.13 https://yadi.sk/d/X1gRn7I13QeDf8
-
Потом попробую кое что перенести из ЗП, но если это слишком сложно то уйдет много времени. Ладно, сейчас пытаюсь сделать смену визуала сталкерам, вроде получается, но есть ошибки, и ещё для вертолетов надо делать. Реально сложная правка.
-
Для мутантов метод работает, так что сейчас можно менять визуал монстрам на лету, можно сделать монстра который становится невидим, и это вовсе не сосыч, а любой монстр родитель которого CBaseMonster.
-
В новой ревизии вырезал некоторые методы, всё равно они чисто тестовые. Я так понял что некоторые game_object методы не работают, причем я так непонял что эти методы делают, CHangingLamp, далее член light_render, а потом полный бред. Ладно сейчас почти доделал метод для смены визуала сталкерам и мутантам.
-
А можно голосовать за себя? Хотя я за себя не когда не голосую. Для активности у меня нет постоянного интернета, а если есть, то отвлекаюсь на всякую ерунду. Сейчас во обще занят проектом XRayExtensions2.
-
Оказывается у кара не работают гильзы, они есть, но не доделаны, так что пришлось чинить.
-
Не получится, возможно лишь добавление правок в мою ревизию, я там много чего переделал, могут быть проблемы при компиляции. Да там походу разница правок минимальна. Мне проще просто проанализировать правки и перенести в свой проект. Короче эти проекты на прямую совсем не совместимы, разные способы компиляции проектов, я тут ещё собираюсь поменять утилиты для сборки проекта. ЗЫ Ещё тут добавил турель для ОЛР. https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=54066&view=findpost&p=1627545 Чисто для теста.
-
Турель на основе кара(CCar) https://yadi.sk/d/LPeXw4xI3Q3H7a Для оригинального ТЧ. Ящик с турелью выдаёт Волк, модах подправьте вес ящика с турелью, сейчас 1 кг, думаю нормально будет 20-25 кг. Используется XRayExtensions rev230.12.
-
Нашёл у себя на компе программу, просто памятник быдлокоду, но вроде работает. program oskolok2;label m1,m2,m3,m4; var u0,a,d,q,ux,uy,aa,x,y,x1:real; begin m4: write(' nach skorost U0=');read(u0); write(' tolshina obolochki(mm) d=');read(d); write(' udelnaya plotnost obolochki q=');read(q);a:=0; m2:a:=a+1; aa:=a/180*3.14;ux:=u0*cos(aa);uy:=u0*sin(aa); x:=0;y:=0; m1:x:=x+ux*0.0001;y:=y+uy*0.0001;ux:=ux-0.0001*1.29*ux*sqrt(sqr(ux))/(d*q); uy:=uy-9.8*0.0001-1.29*0.0001*uy*sqrt(sqr(uy))/(d*q);if y>0 then begin goto m1; end;if x1>x then goto m3;x1:=x;goto m2; m3:write( ' rasstoyanie ',x:2:2,'metrov'); write(' na skorosti ',sqrt(ux*ux+uy*uy):2:2,'m/s');goto m4; end. Просто демонстрация как нельзя использовать GOTO.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ