-
Число публикаций
752 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
7,034 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя НаноБот
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
НаноБот ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Да, есть. И они не секретный. Для АСОБА АДАРЁНЫХХЪ!!! В S.T.A.L.K.E.R. 2 The Heart of Chernobyl нету А-Лайфа вообще, нету. Есть просто генератор событий как в фаркраях, я это систему просёк ещё играя ФК3, по привычке хотел помогать местным, но когда понял что а-лайфа то нет, перестал это делать. Нету, нету, а-лайфа, и наверное не будет. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
НаноБот ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Про A-Life 2.0 в С2 https://dtf.ru/games/3224055-smert-a-life-v-stalkere-i-pochemu-ne-stoit-zhdat-geroicheskogo-comebacka Если кратко, его просто нет! Всё сделано как в этих ваших фаркраях, т.е. просто генератор событий. Но может быть A-Life 2.0 появится в С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 (Анархия)Чистое небо. Быть может! Кстати, про ботов которые ходят до ветра, точней под себя. Это было ещё в Far Cry, только вроде не было в релизе, но такая схема была в игре и её можно было включить в игровом редакторе, НПС там подходил к якорю и делал пипи, т.е. отыгрывал соответствующую анимацию, причём всё это запускалось со спины, так что делать детали не было смысла. А как это реализовано в С2, это полный кринж, нород реально деградирует!!! -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
НаноБот ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Вот всё оружие в С2. Всё прекрасно! Но гранатомёты ОПЯТЬ кривые, особенно РПГ-7, это устаревший выстрел ПГ-7В, и главное там нет порохового заряда. Далее сами взрывы без осколков, взрываются как петарды, причём не самые мощные. А ещё ПЫСы когда-то хотели сделать ПЗРК, хахаха они бы и в 2024 не смогли бы, хотя информация по Стреле-2(М), Стрела-3, Игла в тырнетах есть. Ну ладно, по ПЗРК кроме меня в стране вряд ли кто-то сделает, ну хорошо сделает, там реально довольно сложно, ну если по полному реализму делать, поэтому если без меня и сделает, то криво. Зачем в С2 ПЗРК? А надо. Я бы ещё ФПВ-дроны бы сделал, которые для ГГ, а так же дроны-боты которые на ГГ. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
НаноБот ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Я пока не играл, надо новая мат-ка. Но отметил что в ПМ 9 патронов, сначала не понял, там же 8 обойма. Но потом дошло, о да, реализован патронник. Значит может и гранатомёты сделаны как надо, например РГ-6, без возможности полубезконечной стрельбы без патронов, короче ракета стреляет из метода FireTrace, ракета спавниться внутри гранатомёта при разрядке и перезарядке согласно патрону, у меня всё это починено в XRayeExtensions и форке-XRay. А-лайф. Это система клиент-серверной реализации, где серверная копия объекта существует вне зависимости присутствия клиентской копии, клиентская копия существует только в радиусе алайфа. В оффлайне серверная копия живого объекта получает апдейты как правило раз 1 сек, и может жить в ЗОНЕ по упрощённой схеме, перемещаться по ЗОНЕ, взаимодействовать с другими живыми объектами, и при сближении с ГГ переходит в онлайн. Так же именно серверная копия сохраняется в сохранениях. Именно так реализовано в XRay, в других играх типа эти ваши фаркраи всё по-другому, просто игра спавнит в радиус игрока ВСЕГДА новых НПС у которых прописан определённый сценарий, я это понял ещё играя в 3-й далёкий крик. Что это даёт, более живую систему, у объекта сохраняется состояния, пока этот объект живой, и его не удалили по сценарию. Можно бегать туда сюда, но объект живой и все обидки которые ему вы нанесли будут сохранены, даже в диалогах можно настраивать отношения и это будет сохранятся, типа подарил НПС ненужный ствол, или что-то продал ему интересное со скидкой, и у него уже личные отношения к ГГ. Ну как-то так. Можно конечно и проще сделать, можно и сложней, но изначально именно такая идея была при создании этой игры. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
НаноБот ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Потянет не потянет. У меня как раз RX 6500XT, 30-40 ФПС вроде есть, наблюдаются просадки. Но пока играть не представляется возможным, мат-ка не определяет М.2 и установка 10-ки некуда, на хард не получится. В общем, потом куплю новую мат-ку на В550 с псие4, что для 6500 очень важно, установлю 10 LTSC чтобы винда могла отдать игре максимум памяти, у меня 16 ГБ. А там и патчи пойдут может оптимизацию для слабых ПК подтянут. Я и в ТЧ играл на очень слабой В/К радеон 9550 в 2008, и без разгона. Да, пока более мощную В/К покупать не планирую. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
НаноБот ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Кстати, английская мова очень так себе, лучше на украинской мойве играть. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
НаноБот ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Антишнапс уже играет. Графон вроде не плох, ФПС средний. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
НаноБот ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Нормальная озвучка, зажрались тут понимаешь, я помню озвучку этого мода, как там его, ооо "Наемный убмйца", особенно бабы ... Меня тоже сильно веселят мододелы которые реализуют некоторые вещи, при этом совершенно не понимая что делают. В той же солянке и прочих модах. Порой выходит сильно смешно, хотя типа серьёзно. -
А кто нибудь пытался добавить многопоток в XRay 1.0007? Ну для большого радиуса алайфа, возможность большого количества геймобъекта на сцене. В файле xr_object_list.cpp, в функции void CObjectList::Update(bool bForce) в строчке 166 CopyMemory (objects_dup,&*workload->begin(),objects_count*sizeof(CObject*)); for (u32 O=0; O<objects_count; O++) SingleUpdate(objects_dup[O]); Можно распараллелить на потоки. Если на сцене у нас мало объектов, то ФПС высокий, что там распараллеливать. А вот когда объектов много, штук так 100-200 НПС, уже это просаживает ФПС, у всех как минимум 4 ядра 4 потока, или больше. Вот тут можно раскидать нагрузку вызова апдейтов и получить хороший прирост ФПС. Конечно тут надо подумать как всё оптимально сделать. Это позволит увеличить радиус алайфа на 500 м, реализовать по настоящему большую волну мутантов, скажем голов 300 мчится на позиции ГГ. Ещё можно так сделать с апдейтом физ. объектов, тогда куча тел на сцене тоже не будут тормозить ФПС.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
НаноБот ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Подствольный дробовик таки сделали. А я для штурмовой винтовки OICW сделал ещё в далёком 2019. Интересно, РПГ-7 хоть сделают нормально? А то одной рукой куда-то снаряды закидывают, другой криво делают РПГ-7. В Сталкере 1, все гранатомёты кривые, хотя код там очень простой. Ну ладно, всё как обычно, в день релиза поиграть всё равно не получится. Да и в ТЧ мне удалось поиграть лишь почти год спустя после релиза. -
Нужен фикс на широкий монитор 1920х2080 для ТЧ, убирание тени, правки надписей в инвентаре. С описанием какие параметры менять, чтобы самому адаптировать к своему моду. Фикс я нашёл, но надо конкретные параметры, а то если кучей кинуть, потрёт мои важные правки.
-
Более правильный перевод СКАЙНЕТ - это военный робот, который решил, что началась война, и в которой вы можете положить столько людей, сколько захотите, ради победы, о которой его попросил этот самый программист. Ошибки перевода. СКАЙНЕТ - это военный робот который решил выиграть эту войну любыми средствами, у него не было ограничения на потери, это глобальное задание того самого программиста. Выиграть любой ценой, можно убивать граждан США, если те под подозрением. Один человек решил судьбу всего мира. ЗЫ Многие спрашивают почему СКАЙНЕТ не применил химическое или биологическое оружие? Не было задачи уничтожить человечество, была задача чтобы США выиграла любой ценой. Именно в этом посыл этого фильма.
-
Известный киношедевр, рожденный во времена противостояния США и СССР. Сейчас кому-то кажется что это просто мультики, либо бред кинорежисёра, кстати, Кэмерон задумал этот сценарий, когда реально заболел и у него был бред, где в его сне, душил робот с красными глазами. На самом деле это фильм об альтернативной вселенной. Перевод СКАЙНЕТ - это нейросеть, созданная для противодействия армии СССР, в той версии будущего, СССР не развалился. Скорее всего, СССР принял модель Китая, что значительно усилило его, Бориса Ельцина устранили как предателя в 1991 году. А в 1997 году противоречия достигли пика, был создан СКАЙНЕТ, потом тоже был создан своего рода СКАЙНЕТ в СССР. Просто так тупого робота не подключили бы к системе управления ядерным оружием. Программист СКАЙНЕТ спрашивает, как победить СССР, тот вводит данные, при этом ошибается в мощности производства оружия. СКАЙНЕТ решает немедленно начать войну, очевидно, ему слишком доверяли, по его расчетам, СССР довольно скоро усилится, после этого победить его будет невозможно. У СКАЙНЕТа также была местная программа самообороны, которая позволяла убивать граждан США во время войны. Именно поэтому военные, пытавшиеся вывести этого робота из строя, были восприняты как враги. Это всё, с чего начинается эта вся история. СКАЙНЕТ - это военный робот, который решил, что началась война, и в которого можно поместить столько людей, сколько захотите, ради победы, о чем его попросил этот самый программист.
-
Я всё понимаю, но ответе на один вопрос. ГГ этого маньяка всё таки прикончил? Я понятно, не играл в этот мод, не фанат трэшанины.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Лиловый шар.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
НаноБот ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@abramcumner если это так, то модинг сталкера2 будет на порядок сложней и заморочений, тогда ну его. XRay всё равно лучше раз в 100, тут тебе и исходники, и скриптовая система, конфиги, и главное отработанная система, а ещё минимальное требования к ПО. В общем, всё равно лучше унрыла. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
НаноБот ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
23:50 Т-64 с зенитным пулемётом. Интересно, можно сделать квест на этот пулемёт. Приносишь этот пулемёт сталкерам, точней механику, и тот делает из него стационарный пулемёт для усиления базы. Теперь от волн мутантов отбиваться намного легче, пулемётом могут пользоваться как и игрок так НПС, БК лимитный, ствол перегревается, всё это надо ограничения ГГ, чтобы можно было квесты дополнительные на притащи ящик с 12.7. Да просто тупые квесты довольно быстро надоедают, а тут по реализму, у сталкеров ограниченные ресурсы. Чтобы что-то получить надо шевелиться, в том числе и для усиления своей базы. Да и в ЧН был квест с танковым пулемётом, правда очень корявый, как у васянских модах. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
НаноБот ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@sddd да, у меня сейчас мысли что пиарменеджеры до этого в куллцентрах работали, так упорно вешали лапшу на уши, полишинег или как там они говорили, хотя игры почти не было. Если это так, то хрен его знает когда игра выйдет. Я надеюсь хотя бы весной 25-го, ТЧ делали 2+5=7 лет, и тут получается 2018+7=2025. -
Значит гранатомёты не починили, это плохо. Там довольно простые правки, я например в XRayExtensions исправил, так же исправил и в своём форке ТЧ, эти правки совместимы с ЗП. В прочим я не ковыряю сейчас исходники, они громоздкие, да и программирования на С++ в целом сложней и трудней чем на асме UASM. Плюс у меня компиляция 0.25 сек.
- 134 ответа
-
- 2
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@CiberZold если что, у меня текущая версия 0.05 и дрон уже неплохо летает, тяга идёт по local dir_up = xform.j --вверх, вектор тяги Сам дрон разворачивает по вектору гипотенузе параллелепипеда mXFORM * (yaw, pitch, roll), задаётся set_angular_vel, формулу не сразу нашёл, но нашёл, и она работает. На счёт тряски, просто делаем худ модель дрона, а сам дрон от первого лица можно сделать невидимым, если на дроне нет морковки, то из камеры только вращающие пропы видны. Просто я ещё хочу от второго лица, камера зафиксирована сзади, тут уже надо пофиксить тряску. Хотя может надо использовать не apply_force, а set_force тогда плавней будет. Вообще тряска связана с тем, что сама модель(XFORM) которая рендерится и физическая оболочка(mXFORM) рассинхронизируется, так что попробую set_force, т.к. сила действует постоянно до следующего апдейта, а apply_force работает рывками, ну импульсно, может из-за это и дергается. И ещё пробовал set_linear_vel, но этот метод совсем глючный. ЗЫ Попробовал set_force, всё равно тряска, это надо что-то в движке ковырять, что интересно в машине тряски нет именно от первого лица, даже если едешь быстро. Но тут надо понимать, физика машинки встроена в сам физический движок ODE. Так что ещё один вариант, сделать дрон на классе CCar, там и класс CExplosive имеется. Да, у меня просто на классе CExplosiveItem
- 14 184 ответа
-
- 3
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@CiberZold вертолёт актора можно построить и на оригинальном движке, класс CCar, управляем методами для физики apply_force, развороты либо через кости с физикой, либо добавить метод set_angular_vel, это пару строк кода С++, или несколько строк в ассемблере. Проблема дронов, что надо им управлять и при этом не находиться внутри. Камеру которая подключается к почти к любому геймобъекту я сделал, работает, но при движении объект начинает трястись, вертолёт тоже трясётся, но это глюки физики и рендера. В общем, я так понял, модов с дронами нет, либо они очень мало известны.
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Кто нибудь реализовывал дроны для сталкера, фпв или ртф типа мавик? Вертолёт для ГГ есть, работает и тряску даже починили.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Есть ли версии LuaCheker новей 0.2.0.0?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
НаноБот ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
О да, заметил баг с гранатомётам. 2:03 на выстреле ПГ-7В нет порохового заряда, такой заряд просто не выстрелит, в ТЧ,ЧН,ЗП такого бага не было. В прочим это модель, и это можно исправить, будут ли ошибки в коде, пока не ясно, возможно разрабы такие же криворукие оружейники как и прошлые. В XRay гранатомёты делал какой-то стажёр, надо додуматься напихать код выстрела гранаты в разные метода в место единственно верного FireTrace, где и происходит старт пули, да ещё забыть объявить этот метод virtual. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
НаноБот ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ALEXMANLEO на 2:04 мелькнул РПГ-7, надеюсь сделают как надо без тупых багов. Я вот в своём форке переделал все гранатомёты, теперь можно из WeaponRPG7 сделать М202 4-х зарядный, исправлены и другие баги, в точности читерский баг у РГ-6, стрельба с пустым магазином. Ну ладно.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды