-
Число публикаций
137 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
24 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя genior
-
Самое важное для анимпоинтов!-они должны попадать строго на AI сетке,иначе он пойдёт гулять :ny_ph34r_1:
-
Куда будет смотреть НПС в анимпоинте = direction = 0,(от 0 до 3 разворот на 360),0 Имя камп зоны (name = marsh_knyaz_kamp_zone_3) желательно "имя смарт терейна_camp" И ещё касательно кампа: shape0:type = box(ставь шейп если костёр диаметром не меньше 5 м)
-
Ошибка настройки шейдеров статических объектов. Касательно сетки: Прозрачная металлическая сетка Double side yes Engine def_aref Compiler default Material material/setka_rabica Настройка шейдеров и материалов для статических объектов:
-
Для ЧН: [3456_config]:2947_config $game_data$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\ --путь к SDK $game_levels$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\levels\ --путь к SDK fake_mu_gamemtls = 34xx_fake_mu_gamemtls fake_gamemtls = 34xx_fake_gamemtls spawn_version = cs
-
Настроенный конвертер sdk0.4\0.7 Инструкция в архиве.Изменить в converter.ini: Для локаций ТЧ: [2947_config]:2945_config $game_data$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\(пути к sdk 0.4) $game_levels$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\(пути к sdk 0.4) spawn_version = soc Для локаций ЗП: [3870_config]:3456_config $game_data$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\(пути к sdk 0.7) $game_levels$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\(пути к sdk 0.7) spawn_version = cop Скачать
-
Новые анимации смарта для ЗП.Прописаны на смарт каверы. Скачать
-
zoidberg123456789, У мена такая проблема бала при не правильной связке смарт терейна и графа.
-
Если локация была создана в SDK,то не нужна утилита по привязке локации.Это всё делается в SDK.Единственная проблема об этом нет описания. Постараюсь сделать видео урок с подробным описанием по привязке локаций к существующим,либо вырезка родных локаций и созданием своих собственных.
-
Главное для анимпоинтов -они должны быть строго на сетке иначе не сработает.Для дефолтовых анимп. главное правильно имя:<smart_terrain>_animpoint_1(zat_b7_animpoint_1).Если рассадить возле костра,сделать camp зону- НПС будут играть на гитаре и рассказывать анекдоты.Имя campa --<smart_terrain>_camp(zat_b7_camp)
-
Забегая вперёд: "Я сшивал локации с помощью утилиты ggEditor.exe.После соблюдения всех инструкций у меня вылет........такой то... Что мне делать?" Ответ: Нет связки между графпоинтами(соответственно и AI сетки) разных локаций. Не достаточно только этой утилиты для пришивания локаций из других версий.Нужно будет отчистить файлы alife_ и way_ так как лока из другой версии.Если хочется что-то оставить,то нужно пересчитать и переписать все game_vertex_id каждого предмета.
-
Конвертер уровней формата СДК 0.4 в формат СДК 0.7 скачать
-
Есть утилита с помощью которой можно перебить из 0.4 в 0.5 причём 0.7 открывает,НО - при переносе удалиться всё кроме статики!Лучший вариант исходный левел сразу перебить в 0.7,и без разницы к какой версии сталкера принадлежит данная лока.
-
Утилита от bardaka, Отрываешь converter.ini Ищи строку: [1935_config] $game_data$ = E:\Games\build_1935\gamedata\ поменяй путь к сдк $game_levels$ = E:\Games\build_1935\gamedata\levels\ поменяй путь к сдк Перебиваешь в стандарт LE. Запускаешь LE свою локу,узнаёшь номер своего объекта(....._part0560.object) В максе импортируешь этот меш и делай с ним что хочешь.
-
Прошу прощения за банальный вопрос-Зачем всю локу перегонять в один объект? В среднем на одной локе от 1 до 4 милионов полигонов,это сильная нагрузка на систему(если потянет). Достаточно перегнать в стандартный LE режим и редактировать объекты по отдельности.Есть рабочие плагины импорта и экспорта в 3dsMax формата Objekt.
-
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7, SDK 0.4, 3Ds Max.
- 103 ответа
-
- 15
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ