Перейти к контенту

genior

Проверенные
  • Число публикаций

    137
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    24 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя genior

  1. Самое важное для анимпоинтов!-они должны попадать строго на AI сетке,иначе он пойдёт гулять :ny_ph34r_1:
  2. Куда будет смотреть НПС в анимпоинте = direction = 0,(от 0 до 3 разворот на 360),0 Имя камп зоны (name = marsh_knyaz_kamp_zone_3) желательно "имя смарт терейна_camp" И ещё касательно кампа: shape0:type = box(ставь шейп если костёр диаметром не меньше 5 м)
  3. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ошибка настройки шейдеров статических объектов. Касательно сетки: Прозрачная металлическая сетка Double side yes Engine def_aref Compiler default Material material/setka_rabica Настройка шейдеров и материалов для статических объектов:
  4. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Для ЧН: [3456_config]:2947_config $game_data$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\ --путь к SDK $game_levels$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\levels\ --путь к SDK fake_mu_gamemtls = 34xx_fake_mu_gamemtls fake_gamemtls = 34xx_fake_gamemtls spawn_version = cs
  5. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Настроенный конвертер sdk0.4\0.7 Инструкция в архиве.Изменить в converter.ini: Для локаций ТЧ: [2947_config]:2945_config $game_data$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\(пути к sdk 0.4) $game_levels$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\(пути к sdk 0.4) spawn_version = soc Для локаций ЗП: [3870_config]:3456_config $game_data$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\(пути к sdk 0.7) $game_levels$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\(пути к sdk 0.7) spawn_version = cop Скачать
  6. genior

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Новые анимации смарта для ЗП.Прописаны на смарт каверы. Скачать
  7. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, У мена такая проблема бала при не правильной связке смарт терейна и графа.
  8. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Если локация была создана в SDK,то не нужна утилита по привязке локации.Это всё делается в SDK.Единственная проблема об этом нет описания. Постараюсь сделать видео урок с подробным описанием по привязке локаций к существующим,либо вырезка родных локаций и созданием своих собственных.
  9. Главное для анимпоинтов -они должны быть строго на сетке иначе не сработает.Для дефолтовых анимп. главное правильно имя:<smart_terrain>_animpoint_1(zat_b7_animpoint_1).Если рассадить возле костра,сделать camp зону- НПС будут играть на гитаре и рассказывать анекдоты.Имя campa --<smart_terrain>_camp(zat_b7_camp)
  10. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Забегая вперёд: "Я сшивал локации с помощью утилиты ggEditor.exe.После соблюдения всех инструкций у меня вылет........такой то... Что мне делать?" Ответ: Нет связки между графпоинтами(соответственно и AI сетки) разных локаций. Не достаточно только этой утилиты для пришивания локаций из других версий.Нужно будет отчистить файлы alife_ и way_ так как лока из другой версии.Если хочется что-то оставить,то нужно пересчитать и переписать все game_vertex_id каждого предмета.
  11. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Конвертер уровней формата СДК 0.4 в формат СДК 0.7 скачать
  12. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Есть утилита с помощью которой можно перебить из 0.4 в 0.5 причём 0.7 открывает,НО - при переносе удалиться всё кроме статики!Лучший вариант исходный левел сразу перебить в 0.7,и без разницы к какой версии сталкера принадлежит данная лока.
  13. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    Утилита от bardaka, Отрываешь converter.ini Ищи строку: [1935_config] $game_data$ = E:\Games\build_1935\gamedata\ поменяй путь к сдк $game_levels$ = E:\Games\build_1935\gamedata\levels\ поменяй путь к сдк Перебиваешь в стандарт LE. Запускаешь LE свою локу,узнаёшь номер своего объекта(....._part0560.object) В максе импортируешь этот меш и делай с ним что хочешь.
  14. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    Прошу прощения за банальный вопрос-Зачем всю локу перегонять в один объект? В среднем на одной локе от 1 до 4 милионов полигонов,это сильная нагрузка на систему(если потянет). Достаточно перегнать в стандартный LE режим и редактировать объекты по отдельности.Есть рабочие плагины импорта и экспорта в 3dsMax формата Objekt.
  15. Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7, SDK 0.4, 3Ds Max.
×
×
  • Создать...