Перейти к контенту

genior

Проверенные
  • Число публикаций

    137
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    24 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя genior

  1. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ставишь inventory_box со ссылкой на логику: [logic] cfg = scripts\treasure_inventory_box.ltx И в настройках указываешь Стори ид-- (agr_secret_0027) соответственно нужно прописать gamedata\config\game_story_ids.ltx
  2. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Патч поставь 1.6.02 и заработает demo_record
  3. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Смотри,там всё есть:Перейти
  4. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Duplicate object position 'levels\pripyat\pripyat_lod0012_0031'-'levels\pripyat\pripyat_lod0012_0059' with reference 'levels\pripyat\pripyat_lod0012'. Duplicate object position 'levels\pripyat\pripyat_lod0012_0031'-'levels\pripyat\pripyat_lod0012_0063' with reference 'levels\pripyat\pripyat_lod0012'. Duplicate object position--Переведи на русский..-дубликат объекта на позиции.Два объекта друг в друге,нужно один удалить.
  5. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Нет в СДК текстуры терейна "terrain_zaton.dds". А декомпилировать можно какие хочешь локи из разных версий включая билды.
  6. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ответов на эту проблему могу написать с десяток. Лучше посмотри и сам разберись.
  7. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    Настройка бьющегося стекла: Engine models/window Compiler def_vertex Material objects/glass Double side yes
  8. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ключ для декомпиляции в СДК0.7 converter -level cop:military -out military -mode le -with_lods pause
  9. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Если установил SDK 0.7, то и соответственные файлы и строки править надо. fsconverter_cs.ltx и fsconverter_cop.ltx сильно отличаются друг от друга. И здесь же в converter.ini нужно править: ; 3870+ (Call of Pripyat включая обновления) [3870_config]:3456_config $game_data$ = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\ $game_levels$ = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\ spawn_version = cop
  10. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    По нажимай эту кнопку,перезагрузив СДК:
  11. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    Настройка воды: Вода Double side no Engine effects/water Compiler def_vertex Material material/water
  12. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    Отсутствуют Lod текстуры,для правильной декомпиляции карты - в батнике допиши команду (.................-mode le -with_lods)
  13. genior

    Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

    Уважаемые пользователи и гости нашей темы! Хочу выразить своё мнение.Многие спрашиваю какой сдк лучше, какой надо использовать? Давайте мы с Вами определимся для каких целей мы хотим использовать СДК. Допустим будем работать над создание сингл или МП локацмй для Тени Чернобыля,значит соответственно нам лучше будет использовать СДК0.4. В нём соответствует пак "spawn" предметов и элементов для ТЧ. Соответственно и текстуры и шейдеры материалов имеют общую связь к ТЧ. При компиляции идёт своё распределения света и теней по локации отличающиеся от других версий игр Сталкер. Это-же можно отнести к СДК0.7 для Зова Припяти. У него более проработаны и расширены функции, многое упрощено,многое добавлено.Единственный минус - это урезанный пак текстур, на ТЧ он более богат своим разнообразием. По этому за частую при переносе локации из ТЧ нам приходится переносить и не достающие текстуры. Значит если мы будем трудится для ЗП,то нужен СДК0.7. Как для СДК0.4/0.7 на нужна как сама игра(ТЧ/ЗП), так и распакованная версия. Нужно будет перенести с добавлением файлов в свой СДК. Что касаемо моделей - многие модели(ТЧ/ЗП) подходят друг к другу, за исключением оружия,дверей и НПС. Так что в каком СДК "создавать" модели это уж Вам решать. Теперь поговорим о железе Вашего ПК. К примеру у меня Windows7 64b, установлен как СДК0.4 так и СДК0.7 и они прекрасно уживаются друг с другом.Всё работает и проходит кимпилирование локаций без ошибок. Для создания больших локаций соответственно нужно железо по сильнее, это избавит вас от ошибок по не хватке памяти. Если не хватает памяти - значит пора менять железо и ни какие утилиты и манипуляции с увеличением файла подкачки не помогут,поверте моему опыту. Успехов Вам в своём творчестве! BY Genior
  14. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Посмотрите: Присоединение новых локаций с помощью SDK. Посетить Не надо все локи декомпилировать! А что касаемо trees_fuflo,правильней поступить будет так: Удалить всю растительность с декомпилированной локациии поставить новую свою. При компиляции локации на макс.настройках у старой растительности не правильно настроены шейдеры. Да,кропотливая работа,но по потеть придётся.
  15. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    Винда не причём,либо конвертер менять либо что-то в левел не хватает.
  16. genior

    Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

    Мне её удалить или переместить в неё файлы с заменой? Да,нужно перенести с добавлением. Да, и ты не мог к видеоурокам добавить ссылки на SDK для ТЧ, и все необходимые для его работы проги? Чтоб не нужно было искать, там компиляторы такие-то, актор эдиторы вот такие-то, конвертёры от кого-то там...и т.д. Это хорошая идея,так и поступим.
  17. genior

    Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

    Да,они многим отличаются,но некоторые принципы похожи. Я уже подумывал о создании серии уроков по SDK0.4,так что в скором времени будет быстрый курс видеороликов.
  18. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    С права над рабочей панелью есть: список объектов либо(object_list)
  19. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Поставь групповой костёр,раз группируй в comands>ungroup.Появятся множество элементов костра.Перейди во вкладку объект и замени бочку на свой объект.И всё,группировать обратно не надо,если не требуется передвигать его по локации. Был бы рад видеть пробелы после знаков препинания. Cyclone
  20. genior

    [CS] Вопросы по SDK

    Правильнее будет удалить все лод объекты и поставить новые.
  21. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    Мод с участием Сидоровича для ЗП Slayer_mod_STALKER_COP Скрипт на Сидоровича (bind_trader.script):
  22. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    Может поможет: Утилита dds>tga Скачать
  23. [name_wp] В all.spawn надо писать: [имя смарт терейна_name_wp] p1:flags = 0x2 - обозначает сколько флагов в данной точке,соответственно p1:links = p2(1) - это и есть два флага точек путей look.
  24. Пропиши свою группировку в диалогах:character_dialogs_no_guide.xml,character_dialogs.xml,dialogs.xml.
  25. genior

    Моделирование в 3DS MAX

    При моделировании в максе можно использовать любые варианты,даже булевые операции(только если умеешь).Главное чтоб мешь не превышал 150000 полигонов.Не обязательно чтоб один objekt состоял из одного меша.У меня при создании здания 10-15 объектов и 100-150 текстур,и всё это экспортируешь в один objekt.Это нужно для того,чтоб при создании порталов и секторов всё правильно получилось.Если будет один единый мешь-не выйдет.Если делать динамические обьекты с костями - то да,всё нужно соединить в единый мешь.Соединить просто:конвертируешь в мешь и нажимаешь attach и указываешь объекты.
×
×
  • Создать...