Перейти к контенту

genior

Проверенные
  • Число публикаций

    137
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    24 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя genior

  1. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    stalkerok007 1. Густота наложения текстуры травы: на статическом освещении определяет кратность в настройках текстуры, на динамическом - кратность наложения в настойках самого шейдера. 2. Для "визуализации" шейдеров на локации, в игровом режиме, требуется максимальное качество настройки компиляции или хотя бы среднее. 3. Требуется маска терейна только на динамическом освещении игрового режима. Без неё будет вылет, но на статическом работать будет.
  2. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Попробуй: "Пуск - Все программы - X-Ray CoP SDK - Level Editor правой кнопкой "Свойства" и в вкладке "Ярлык" в поле "Объект" вводишь в конце: -editor и применяешь. вот так и пишется: тире эдитор
  3. genior

    Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

    Создание игровой локации в 4-х частях Декомпиляция старой локации Моделирование в максе, экспорт в сдк Настройка в сдк, компиляйия Экспорт в игру, тестирование Экспорт в игру, тестирование
  4. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    Какая разница..., хоть круглый, хоть квадратный, хоть восьмиугольный терейн. Дет текстура ляжет ровно и правильно. Что важно! - эта текстура ложиться только на объект терейн, если в состав этого объекта встроены дома, озёра, бочки и т.д.(имеется ввиду экспорт единого объекта терейн из 3д редактора) - на эти модели и ляжет растительность. Оставляйте терейн чистый (трава, дороги, овраги ...) не экспортируйте лишнее объекты в комплекте с терейн-объектом. И самое важное!!!(касаемо Мёртвого города) - не допускайте расстановку объетов вне терейна(дома, сараи за пределами самого объекта терейн). Если так уж нужно вам - создайте обводной объект вокруг терейна и привяжите его к самому терейну в экспорте чтоб он сабой перекрывал дополнительные объекты.
  5. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    Настройка объектов дерева или кустарника.
  6. genior

    Моделирование в 3DS MAX

    Коротко о "Skin в Physique" Здесь: http://narod.ru/disk...e max9.rar.html моя сборка плагинов для Autodesk 3ds Max 9 32-bit. Чтоб это (Skin в Physique) работало - модель нужно импортировать только в SMD формате. Скриптовый импорт object не пойдёт, так как кости при этом импортируются в Dummy формате, а с этим трудно что то сделать. Для правильной корректировки привязок - костям, у которых есть окончание, создайте конечную кость END у каждой. Пак содержит: IPhysique.gup SMD импорт\экспрт max9 (от Half-Life) Экспорт skin\object в СДК Skin2Physique (от меня русифицированная версия)
  7. genior

    Ищу файлы / моды / аддоны

    http://world.guns.ru...h/type-1-r.html Ищу фото со всех сторон или текстуру Паз-672 с 1967—1989 годах выпуска.
  8. genior

    Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

    Это поможет: http://youtu.be/-SGbmVF-NgI
  9. genior

    Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

    Создаём новое дерево для Сталкера. http://youtu.be/RvXkdKzMFb0
  10. genior

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    Добавляем следы на земле от ботинок.
  11. genior

    Кураторам тем

    Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11840
  12. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Установи сдк 0.5 с 0.6 патчем, через него делай экспорт ogf для ЗП. Всё работает.
  13. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    Качество локации не причём, здесь не правильно сделаны сектора и порталы. В свою очередь эти сектора и порталы зависят от правильности созданного объекта.
  14. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Побитый альфа канал текстуры build_details.dds(смотри в папке levels\....).
  15. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    Здесь описанно как всё делать, для СДК 0.4 также подходит. Создание, настройка, тестирование шейдеров для терейна локации.
  16. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    FD G.R.O.D., Смотри стр. 111 пост №2212 Прошу модератора добавить в шапку темы:стр. 111 пост №2212 Добавил. Cyclone
  17. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Всё прекрасно работает, только стоит учесть не все звуки он блокирует. К примеру levels_music он блокирует частично, - только звуки погоды(гроза, ветер, дождь). Саму же музыку сопровождения на локации он пропускает. Не стоит заблуждаться о том, что внутри оклюдера будет полная тишина.
  18. genior

    Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

    По просьбе некоторых пользователей сделал русификатор для X-Ray CoP SDK 0.7 Скачать с народа
  19. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    STRELOK-stalker, Такие ошибки возникают при использовании динамических моделей их других версий игр Сталкера. К примеру есть модель, и материал у неё назначен "Large_weapon" - этот материал использовался в ТЧ версии. В ЗП есть такой материал, но он не полностью доделан за ненадобностью. Вместо него стали использовать Large_metal_trash". Но это не относится к данному случаю ошибки, возможно в объектах назначены те шейдеры которые так же не используются в ЗП. Направления поиска смотри в моделях динамики.
  20. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Пример регистрации локации "Pole".
  21. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    Saruman, Прошу прощения, попутал с СДК 0.5
  22. genior

    [CoP] Вопросы по SDK

    Только с помощью этой программы(АЕ) можно это сделать. Других вариантов не существует. Ищи более подробную информацию по этой части программы сдк.
  23. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    Один из способов экспорта модели с анимацией в СДК0.4 на ос Windows7
  24. genior

    [SoC] Вопросы по SDK

    Стрелоk, Смотри "Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7" - ParticleEditor, там найдёшь что надо.
  25. genior

    Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

    Здесь конвертер моделей и не только. Проблема с экспортом может возникнуть в основном из-за не правильно присвоенных материалов.
×
×
  • Создать...