-
Число публикаций
137 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
24 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя genior
-
stalkerok007 1. Густота наложения текстуры травы: на статическом освещении определяет кратность в настройках текстуры, на динамическом - кратность наложения в настойках самого шейдера. 2. Для "визуализации" шейдеров на локации, в игровом режиме, требуется максимальное качество настройки компиляции или хотя бы среднее. 3. Требуется маска терейна только на динамическом освещении игрового режима. Без неё будет вылет, но на статическом работать будет.
-
Попробуй: "Пуск - Все программы - X-Ray CoP SDK - Level Editor правой кнопкой "Свойства" и в вкладке "Ярлык" в поле "Объект" вводишь в конце: -editor и применяешь. вот так и пишется: тире эдитор
-
Создание игровой локации в 4-х частях Декомпиляция старой локации Моделирование в максе, экспорт в сдк Настройка в сдк, компиляйия Экспорт в игру, тестирование Экспорт в игру, тестирование
-
Какая разница..., хоть круглый, хоть квадратный, хоть восьмиугольный терейн. Дет текстура ляжет ровно и правильно. Что важно! - эта текстура ложиться только на объект терейн, если в состав этого объекта встроены дома, озёра, бочки и т.д.(имеется ввиду экспорт единого объекта терейн из 3д редактора) - на эти модели и ляжет растительность. Оставляйте терейн чистый (трава, дороги, овраги ...) не экспортируйте лишнее объекты в комплекте с терейн-объектом. И самое важное!!!(касаемо Мёртвого города) - не допускайте расстановку объетов вне терейна(дома, сараи за пределами самого объекта терейн). Если так уж нужно вам - создайте обводной объект вокруг терейна и привяжите его к самому терейну в экспорте чтоб он сабой перекрывал дополнительные объекты.
-
Настройка объектов дерева или кустарника.
-
Коротко о "Skin в Physique" Здесь: http://narod.ru/disk...e max9.rar.html моя сборка плагинов для Autodesk 3ds Max 9 32-bit. Чтоб это (Skin в Physique) работало - модель нужно импортировать только в SMD формате. Скриптовый импорт object не пойдёт, так как кости при этом импортируются в Dummy формате, а с этим трудно что то сделать. Для правильной корректировки привязок - костям, у которых есть окончание, создайте конечную кость END у каждой. Пак содержит: IPhysique.gup SMD импорт\экспрт max9 (от Half-Life) Экспорт skin\object в СДК Skin2Physique (от меня русифицированная версия)
-
http://world.guns.ru...h/type-1-r.html Ищу фото со всех сторон или текстуру Паз-672 с 1967—1989 годах выпуска.
-
Это поможет: http://youtu.be/-SGbmVF-NgI
-
Создаём новое дерево для Сталкера. http://youtu.be/RvXkdKzMFb0
-
gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe
genior ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
Добавляем следы на земле от ботинок. -
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11840
-
Установи сдк 0.5 с 0.6 патчем, через него делай экспорт ogf для ЗП. Всё работает.
-
Качество локации не причём, здесь не правильно сделаны сектора и порталы. В свою очередь эти сектора и порталы зависят от правильности созданного объекта.
-
Побитый альфа канал текстуры build_details.dds(смотри в папке levels\....).
-
Здесь описанно как всё делать, для СДК 0.4 также подходит. Создание, настройка, тестирование шейдеров для терейна локации.
-
FD G.R.O.D., Смотри стр. 111 пост №2212 Прошу модератора добавить в шапку темы:стр. 111 пост №2212 Добавил. Cyclone
-
Всё прекрасно работает, только стоит учесть не все звуки он блокирует. К примеру levels_music он блокирует частично, - только звуки погоды(гроза, ветер, дождь). Саму же музыку сопровождения на локации он пропускает. Не стоит заблуждаться о том, что внутри оклюдера будет полная тишина.
-
По просьбе некоторых пользователей сделал русификатор для X-Ray CoP SDK 0.7 Скачать с народа
-
STRELOK-stalker, Такие ошибки возникают при использовании динамических моделей их других версий игр Сталкера. К примеру есть модель, и материал у неё назначен "Large_weapon" - этот материал использовался в ТЧ версии. В ЗП есть такой материал, но он не полностью доделан за ненадобностью. Вместо него стали использовать Large_metal_trash". Но это не относится к данному случаю ошибки, возможно в объектах назначены те шейдеры которые так же не используются в ЗП. Направления поиска смотри в моделях динамики.
-
Пример регистрации локации "Pole".
-
Saruman, Прошу прощения, попутал с СДК 0.5
-
Только с помощью этой программы(АЕ) можно это сделать. Других вариантов не существует. Ищи более подробную информацию по этой части программы сдк.
-
Один из способов экспорта модели с анимацией в СДК0.4 на ос Windows7
-
Стрелоk, Смотри "Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7" - ParticleEditor, там найдёшь что надо.
-
Здесь конвертер моделей и не только. Проблема с экспортом может возникнуть в основном из-за не правильно присвоенных материалов.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ