-
Число публикаций
10 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
0О Yari
- День рождения 14.02.1972
Информация
-
Город
Киев
-
WARWER С другого перехода (Кордон) не помогло. Пристрелил урку и по совету Kirgudu пошел дальше на базу Свободы: сюжетная линия не нарушилась, просто высветилось проваленным задание "Поговорить с командиром блокпоста". С ожиданием сквада не пробовал - будет время проведу и такой эксперимент. Всем сенкс за советы.
-
Установлена последняя или предпоследняя версия дров Nvidia для GTX200 - у меня GTX260, все установки качества игры на максимуме. Строгое предупреждение от модератора monk Нарушение Правил цитирования. Устное предупреждение. Прошу ознакомится http://amk-team.ru/forum/index.php?act=ann...mp;f=4&id=6 и не пиши цветным шрифтом.
-
Так ни у кого никаких умных идей по поводу моего трабла с переходом в Темную долину не имеется? Играю на ХР SP3 со всеми системными обновлениями по март, версию игры и мода я указывал выше (все согласно требований установки мода). Может кто-то поделится сейвом с кордона перед переходом на свалку? Хочу еще попробовать так... мод реально интересный - жалко отказаться от игры. Спасибо!
-
Играя на OGSM1.8 CS CE (скачан с офиц. сайта в апреле) столкнулся с глюком при переходе в Темную долину (за Клыком): при загрузке раздается нужный голос, потом раздаются голоса бандитов... На этом блок-посту вместо Своблодовцев торчит один урка, который сразу начинает в меня палить... Кто-либо из играющих сталкивался с этой проблемой и какие танцы с бубном применял, чтобы ее решить? Благодарю за ответы! P.S. Я уже попробовал переигрывать этот момент с разных предшествующих переходу сейвов (два на территории Свалки, один последний до перехода туда с Кордона), но эта хитрость появление глюка не лечит... Этот глюк давным-давно вылечен в OGSM 1.8 CS CE. Потому убедись, что у тебя стоит именно эта версия игры. monk Спасибо за хинт, но, к сожалению, все именно так как я сказал в своем посте: МОД OGSM1.8 CS CE скачан с официального сайта в апреле 2012, установлен сразу на чистую лицензионную версию с требуемым официальным патчем 1.0010 (1.5.10). Какие еще варианты борьбы с этой проблемой? Переигрывать сначала желания и времени не имеется... Попробовать переустановить игру и МОД, забросить сейвы и ждать чуда? Добавлено через 136 мин.: Вариант "полная переустановка игры и мода" + "начало новой игры" + "старые сейвы" не работает... в общем, чудо не свершилось Добавлено через 92 мин.: Просто для инфо: На данный момент перепробовал дальше кучу разных сейвов в разумной отдаленности от этого момента, с различными вариациями в выполнении сопутствующих квестов и других действий (например, переход на Свалку "пешком" или быстро с проводником, и т.п.) - результат тот же... Видать, не суждено мне поиграть с этим модом Разработчикам и народным "патчерам" вынужден сообщить, что проблема с блокпостом Свободы в Темной долине таки никуда не делась - по- крайней мере, об этом уже свидетельствует единичный случай. Единичный случай - это не показатель. Выход один - стереть этот мод с харда и забыть о нём, как о страшном сне. monk Придется последовать совету Monk со стиранием мода с харда... - пиши ник правильно - "monk". Cyclone
-
Тоже столкнулся с проблемой отсутствия вояк в "квесте по уничтожению дружков Халецкого" на элеваторе... Сей трабл удалось решить проктологическим путем переигрывания с сейва на болотах: вариант с началом новой игры и запуска более близкого сейва не помог даже с переустановкой игры. До появления этой проблемы я еще не обратил внимания на то, что не было бойни с вояками у остановки по дороге от Сидора до Валерьяна (вернее решил, что так переделали специально) - при переигрывании этот эпизод тоже "стал на место"...
-
Приветствую всех! Помучился как-то с версией 1.7 и решил подождать чего-то более "завершенного" ибо занят слишком был чтобы постоянно начинать игру заново Вот дождался, сел играть в Clear Sky 1.8 Community Edition - огромное за него спасибо! Пока топчусь на Болотах, всего наиграл часов 10 - вылетов и совершенных непоняток пока не было. Но есть два подозрительных момента: 1) Облазил там все, пока нашел только одну или две флешки. Торговец ни одной не дал... Это баг или особенность мода? - Выдержка из ридми к моду: 23. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока: • Все флешки можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций в трупах. • Найденные флешки можно отдавать любому механику. • Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню. Прошу более внимательно прочитать ридми. 99% вопросов отпадут сами собой. monk 2) Тусклый (сталкер, который поясняет вначале игры возможности КПК) не предложил ни одного тайника. То же как-то удивило... - Теперь у него нет тайников. Их у него не было и в версии 1.7. Если ты играл в 1.7, то не обратил на это внимание. monk Благодарю заранее за ответы и пояснения :ny_z_1:
-
Прошу прощения, пропустил вопрос: Здесь карта как туда пройти: http://stworld.ucoz.ru/forum/3-49-1 Здесь видео, как найти уже в самой пещере: http://stworld.ucoz.ru/forum/3-49-1 Но в ОГСМ (что в чистом, что с НП) там Велеса нету - валяется Отклик. Арт же там есть: возьми в руки детектор Отклик и арт появится в ведре или возле него (если ведро случайно опрокинул). Арт тоже заменён: был Грави, а теперь Медуза. monk
-
Комрады!!! как говориться, извините, что отрываю вам от споров Эсть архыважный вапрос: где делся детектор "Велес" с болот (из пещеры у ж/д моста - туда "Отклик" теперь подсунули) и где его можно пораньше найти? Если проходил оригинальную игру с самого начала с "Велесом", то понятно, что без него арты искать уже лень В начале я особо по этому поводу не парился, надеялся, что приткнули где-то недалеко, и между делом покупал нужные арты у НПСов. Но вот пора идти на Агропром, а "Велеса" так еще и не надыбал: помнится просто, что там в подземке у контроллера должно быть два арта, которые только Велесом можно и обнаружить Спасибо заранее за подсказку! "Велес" - потерялся. На болотах его нет.
-
По поводу квестов от Валериана: взял сегодня задание отнести боеприпасы... Этот сталкер ждал меня в соседнем здании на базе нейтралов - странно, конечно, но далеко бегать не пришлось Играю ОГСМ1.7 с Народным Патчем 2.0b (без effectors)... А еще вопросы по квестам от Сидоровича: где вы находили зомбированного и КПКа сталкера? Спасибо! - На основной карте выбираешь задание. нажимаешь на "глаз", происходит центрирование на карте (куда идти).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ