-
Число публикаций
133 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
6,491 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя azrael1325
-
Из этого поста. В архиве две папки, использую версию из GGRC.
-
@KD87, версия последняя, я просто папку переименовывать не стал.
-
ggRC последней версии. При попытке подключить к ТЧ любую локацию из ЗП - такая ошибка:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
azrael1325 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@karavan, ты задаешь таблицу. И непонятно, что у тебя current_outfit - имя секции или объект костюма? Предположу, что объект. Тогда @alex5773, можно. Убрать из логики строку meet = no_meet и прописать в профиль стандартные диалоги, если их там нет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
azrael1325 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я получаю текущее окно с помощью level.main_input_receiver(). А есть способ впоследствии получить дочерние элементы этого окна? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
azrael1325 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот ты о чем.. Пардон, сразу не понял. Попробуй скриптом перебрать все объекты в игре и вычленить mapspot_space_restrictor. А дальше уже отталкиваться от этого. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
azrael1325 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@topdog, это либо в скрипте, где ставится отметка, либо в файлах с текстом. Пройдись поиском и там, и там. -
@KD87, судя по скринам, all.spawn от ЗП, а там такого файла нет. Добавлена лока Припять из ТЧ, но к ней только файл путей, спавна нет. Вообще, от какой версии all.spawn, определяется по файлу all.ltx?
-
@Хемуль36рус, скорее всего, горелки, как и костры, реализуются аномалией kampfire, а значит, находятся в all.spawn. Чтобы их зажечь, нужно просто перенести спавн локации.
-
@марц, пристрели одного, второй заговорит
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
azrael1325 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Artics, по приведенному огрызку кода могу предположить, что инициализируется таблица всего один раз. Загони ее внутрь вызываемой функции. -
@Снайпер56, что, куда, как? Экстрасенсы сюда обычно не заходят.
-
@kish, распаковать файл level локации и заменить шейдер для это текстуры на дефолтный. Затем - запаковать обратно и кинуть в игру.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
azrael1325 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@stalkerok007, скорее всего, классы монстров зашиты в движок, и новый ты не добавишь. Только на классе существующих. Например, в той же Солянке библиотекаря добавили на класс излома. Вряд ли бы так сделали, будь возможность создать свой класс. -
@VovanDolg, ридми мы не читаем?
-
@User_X.A.R26, глупый вопрос, но все же - ты локации рядом положил? У меня была похожая ошибка, когда я забыл их скопировать в папку с ggrc.
-
@Shaman27, патчи ставятся на версию 3.0 и требуют НИ. А по твоей ссылке - версия 1.7.
-
@Bartolomyu, а что в батнике прописано?
-
Не должно быть во второй строчке path_look?
-
@Сталкер Лом, по-моему, table.insert - это добавление в таблицу. То есть, вместо того, чтобы выдавать поршень, ты его добавляешь в таблицу, увеличивая ее до бесконечности. Отсюда и вылет в конце концов. Чтобы выдать один поршень, самый простой вариант local inf = rnd_tbl[math.random(#rnd_tbl)] if not has_alife_info(inf) then give_info(inf) end Его минус в том, что чем больше у тебя поршней, тем меньше вероятность получить новый. В идеале нужно сохранять таблицу в памяти, и при получении поршня удалять его из таблицы. Тогда выбор будет идти всегда только из еще не полученных поршней. (Конечно, еще надо будет добавить проверку на то, что в таблице еще остались элементы if #rnd_tabl ~= 0) Но с сохранением я, к сожалению, помочь не могу.
-
Чтобы воспользоваться СДК, его нужно знать.. Ладно, спасибо. Посмотрим, может удастся обойти.
-
Просто я работаю с CoP's Level Pack, там все пути уже настроены по переходам. А я планирую пару локаций удалить, некоторые переместить. Соответственно, у части путей собьются вертексы, а часть будет вообще не нужна. Ну так не оставлять же их висеть. А если попробовать убрать запись путей в новый граф? Можешь подсказать, откуда начинать искать? Дальше я уже сам попробую Просто совсем с нуля ковырять чужой код - это тяжко
-
А существует возможность удаления АИ-путей через ggrc? Или это можно сделать, только собрав новый граф?
-
@сержант, лесничество - немного севернее моста им. Преображенского.
-
@alg0r1tm, вместо -o напиши -out. Там же написано - не может определить опцию.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ