
student91122
Проверенные-
Число публикаций
57 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя student91122
-
Clayman, Коротче проси Genior чтоб он сделал видео урок.И там поймеш и также увидеш как все быстро это делается
-
Clayman, Обьясняю ище раз когда сделали билд в сдк то нужно в папке gamedata\levels забрать всего два файла level.spawn и level.game а остальное удалить.Потом из игры взять уже скомпилину карту и переместить в сдк,и в эту папку переместить наш level.spawn и level.game c заменой.И не нужно компилить аи-карту так как уровень из игры уже полнустью скомпилирован и аи карта тоже скомпилина. А если ты не можеш понять нас то попроси чтоб Genior сделал видео урок.
-
Clayman, Я ище раз говорю что так быстрее чем через all.spawn. All.spawn нужно декомпилить и потом компилить также снимать кординаты в игре.А в сдк просто спавниш что нужно и никаких кординат не нужно снимать. Вот пример:допустим нам нужно спавнить аномалию,для этого в сдк нужно нажать пару кнопок и все готово,а через all.spawn нужно в игре снять кординаты и потом в сдк можно подогнать размер как нужно.Также в сдк видно что где ставиш.А через all.spawn спавниш в слепу.
-
Clayman, Для начала декомпилим уровень. Потом открываем в сдк наш уровень и делаем свои правки. После этого выполняем build и закрываем сдк.Заходим в папку gamedata\levels\имя_уровня_который_редактировали и вырезаем от туда level.spawn(также и level.game если вы добавляли way_point) в отдельную папку. Потом удаляем папку с уровнем.Из архивов игры копируем карту которую изменяли в сдк(gamedata\levels) и копируем назад level.spawn и level.game в папку с уровнем. И после этого начинаем компилить уровень.
-
Clayman, Если вы не трогали аи-карту на уровни то tool_compile_xrAI.cmd не нужно выполнять а зразу tool_create_spawn.cmd.
-
Добавлю что tool_compile_xrLC.cmd не нужно запускать. Добавлено через 2 мин.: tool_verify_ai_map.cmd(это для проверки ai карты).
-
Вот вам маленький урок по заселению локи.Для начала декомпилим карту в SDK COP.Запускаем СДК и загружаем карту.Заходим в раздел спавн,спавним что хотим.Далее выполняем команду BUILD в SDK.Запускаем tool_compile_xrAI.cmd (если вы изменяли АИ Карту) после компиляции АИ карты запускаем компиляцию tool_verify_ai_map.cmd(если вы изменяли graph point-ы).И последний этап,компилим спавн.Для этого запускаем батник tool_create_spawn.cmd и получаем all.spawn со своими правкими. Сообщение от модератора ColR_iT А где пробелы после точек?
-
TailorPrime, У тебя на карте нету AI сетки.
-
Tris, ну где-то через минуту
-
Unnamed Black Wolf, Я пробувал и через pda.script но все равно не работает.Игра запускается но скрипт не правельно работает.Открываеш инвентарь оружие убирается,но когда закрываеш оружие не берется в руки.
-
Подскажите пожайлуста что в этих скриптах не правельно.На ЗП 1.6.00 работает,а на 1.6.02 не работает.
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
student91122 ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Подскажите пожайлуста,где взять spawn_versions.txt? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
student91122 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот такая ошибка FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\.ogg Что я не так сделал? -
Tris, Не хватает каких то спавн обектов
-
Tris, нужно писать так:converter -level cop:l05_bar -out l05_bar_decompiled -mode le -with_lods и в converter.ini [3870_config]:3456_config $game_data$ = C:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля\gamedataUE\ $game_levels$ = C:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля\gamedataUE\levels\ spawn_version = cop
-
*Shoker*,1)Кнопка на клаве.2)При нажатие кнопки зади ГГ спав рюкзака в котором будет весь инвентарь. Будут дальше безграмотные и/или бессмысленные вопросы - сообщения будут удаляться. --/Artos
-
YURSHAT, Мод на ЗП!Проверка толька на установлену игру 1.6.02!
-
YURSHAT, Я его вижу как главное меню в ЗП.
-
Сделай пожайлуста инсталлятор в стиле ЗП.
-
Очень красивые инсталяторы!
-
как сделать сброс инвентаря при нажатия на кнопку в ЗП?
-
Вот ссылкаhttp://stalkerin.gameru.net/downloads/stut...rator_290711.7z
-
Помоги изменить скрипт "Ограбление ГГ во время сна".Надо сделать так, когда ГГ спит на базе то его не грабят.И ище,как сделать чтоб и на других локах происходило ограбление
-
break, Проверил!Когда экспортирую из Maya(плагины для экспорта брал из SDK 0.7) модель сталкера в Actor Editor.Настроил как надо модель и экспортировал в игру,то нету ни каких багов.А вот если взять и перегнать модель из ogf в object,через конвертер от Бардака то тогда будет баг с сглажеванием.Так само и с плагинами. Строгое предупреждение от модератора Cyclone Пиши грамотно. Предупреждение.
-
Сегодня разобрался с Actor Editor от SDK 0.7!Сглажевание модели портит конвектор от бардака.Чтобы кости не вывертались нужно для модели загружать настройки костей из паки X:\rawdata\objects\dynamics\actors\stalker.bones Добавлено через 7 мин.: Tris, Что ты писал в батнике?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ