Перейти к контенту

student91122

Проверенные
  • Число публикаций

    57
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя student91122

  1. student91122

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, Коротче проси Genior чтоб он сделал видео урок.И там поймеш и также увидеш как все быстро это делается
  2. student91122

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, Обьясняю ище раз когда сделали билд в сдк то нужно в папке gamedata\levels забрать всего два файла level.spawn и level.game а остальное удалить.Потом из игры взять уже скомпилину карту и переместить в сдк,и в эту папку переместить наш level.spawn и level.game c заменой.И не нужно компилить аи-карту так как уровень из игры уже полнустью скомпилирован и аи карта тоже скомпилина. А если ты не можеш понять нас то попроси чтоб Genior сделал видео урок.
  3. student91122

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, Я ище раз говорю что так быстрее чем через all.spawn. All.spawn нужно декомпилить и потом компилить также снимать кординаты в игре.А в сдк просто спавниш что нужно и никаких кординат не нужно снимать. Вот пример:допустим нам нужно спавнить аномалию,для этого в сдк нужно нажать пару кнопок и все готово,а через all.spawn нужно в игре снять кординаты и потом в сдк можно подогнать размер как нужно.Также в сдк видно что где ставиш.А через all.spawn спавниш в слепу.
  4. student91122

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, Для начала декомпилим уровень. Потом открываем в сдк наш уровень и делаем свои правки. После этого выполняем build и закрываем сдк.Заходим в папку gamedata\levels\имя_уровня_который_редактировали и вырезаем от туда level.spawn(также и level.game если вы добавляли way_point) в отдельную папку. Потом удаляем папку с уровнем.Из архивов игры копируем карту которую изменяли в сдк(gamedata\levels) и копируем назад level.spawn и level.game в папку с уровнем. И после этого начинаем компилить уровень.
  5. student91122

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, Если вы не трогали аи-карту на уровни то tool_compile_xrAI.cmd не нужно выполнять а зразу tool_create_spawn.cmd.
  6. student91122

    [CoP] Вопросы по SDK

    Добавлю что tool_compile_xrLC.cmd не нужно запускать. Добавлено через 2 мин.: tool_verify_ai_map.cmd(это для проверки ai карты).
  7. student91122

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вот вам маленький урок по заселению локи.Для начала декомпилим карту в SDK COP.Запускаем СДК и загружаем карту.Заходим в раздел спавн,спавним что хотим.Далее выполняем команду BUILD в SDK.Запускаем tool_compile_xrAI.cmd (если вы изменяли АИ Карту) после компиляции АИ карты запускаем компиляцию tool_verify_ai_map.cmd(если вы изменяли graph point-ы).И последний этап,компилим спавн.Для этого запускаем батник tool_create_spawn.cmd и получаем all.spawn со своими правкими. Сообщение от модератора ColR_iT А где пробелы после точек?
  8. student91122

    [CoP] Вопросы по SDK

    TailorPrime, У тебя на карте нету AI сетки.
  9. Tris, ну где-то через минуту
  10. Unnamed Black Wolf, Я пробувал и через pda.script но все равно не работает.Игра запускается но скрипт не правельно работает.Открываеш инвентарь оружие убирается,но когда закрываеш оружие не берется в руки.
  11. Подскажите пожайлуста что в этих скриптах не правельно.На ЗП 1.6.00 работает,а на 1.6.02 не работает.
  12. Подскажите пожайлуста,где взять spawn_versions.txt?
  13. Вот такая ошибка FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\.ogg Что я не так сделал?
  14. student91122

    [CoP] Вопросы по SDK

    Tris, Не хватает каких то спавн обектов
  15. student91122

    [CoP] Вопросы по SDK

    Tris, нужно писать так:converter -level cop:l05_bar -out l05_bar_decompiled -mode le -with_lods и в converter.ini [3870_config]:3456_config $game_data$ = C:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля\gamedataUE\ $game_levels$ = C:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля\gamedataUE\levels\ spawn_version = cop
  16. *Shoker*,1)Кнопка на клаве.2)При нажатие кнопки зади ГГ спав рюкзака в котором будет весь инвентарь. Будут дальше безграмотные и/или бессмысленные вопросы - сообщения будут удаляться. --/Artos
  17. YURSHAT, Мод на ЗП!Проверка толька на установлену игру 1.6.02!
  18. YURSHAT, Я его вижу как главное меню в ЗП.
  19. Сделай пожайлуста инсталлятор в стиле ЗП.
  20. Очень красивые инсталяторы!
  21. как сделать сброс инвентаря при нажатия на кнопку в ЗП?
  22. student91122

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Вот ссылкаhttp://stalkerin.gameru.net/downloads/stut...rator_290711.7z
  23. Помоги изменить скрипт "Ограбление ГГ во время сна".Надо сделать так, когда ГГ спит на базе то его не грабят.И ище,как сделать чтоб и на других локах происходило ограбление
  24. student91122

    [CoP] Вопросы по SDK

    break, Проверил!Когда экспортирую из Maya(плагины для экспорта брал из SDK 0.7) модель сталкера в Actor Editor.Настроил как надо модель и экспортировал в игру,то нету ни каких багов.А вот если взять и перегнать модель из ogf в object,через конвертер от Бардака то тогда будет баг с сглажеванием.Так само и с плагинами. Строгое предупреждение от модератора Cyclone Пиши грамотно. Предупреждение.
  25. student91122

    [CoP] Вопросы по SDK

    Сегодня разобрался с Actor Editor от SDK 0.7!Сглажевание модели портит конвектор от бардака.Чтобы кости не вывертались нужно для модели загружать настройки костей из паки X:\rawdata\objects\dynamics\actors\stalker.bones Добавлено через 7 мин.: Tris, Что ты писал в батнике?
×
×
  • Создать...