Перейти к контенту

Molphar

Проверенные
  • Число публикаций

    58
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    550 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Molphar

  1. Molphar

    Моделирование в Maya

    В общем разобрался в чем проблема, и вправду не так виноват плагин как сдк. Покопался в коде плагина от Бардака, и выяснил что этот алгоритм сглаживания будет работать верно если острые ребра на модели отсоединить друг от друга(detach component). Тогда подгрузив экспортированную в *.object модель в майку можно увидеть что сглаживание не сбилось. НО, при импорте в сдк то что мы отсоединяли в майе - обратно слипнется. Поэтому согласен с выше сказанным, замкнутый круг есть. Если не ошибаюсь то в максе "особое сглаживание".
  2. Molphar

    Моделирование в Maya

    Доброго времени суток. Существует ли плагин для Майки от Бардака с пофиксеным алгоритмом экспорта групп сглаживания ?
  3. Molphar

    Моделирование в Maya

    Доброй ночи. Снова я со своими нормалями. На этот раз проблему победить не удалось. Как раньше я писал что после операции "unlock normals" слетает сглаживание. Заново его настраиваю с помощью жестких и мягких ребер. После такой настройки карта нормалей отображается неправильно.
  4. Molphar

    Моделирование в Maya

    Решить проблему помог экспорт в FBX без вкл. пункта Smothing groups(если вкл. - проблема остается).
  5. Molphar

    Моделирование в Maya

    Вечер добрый. Есть проблема с экспортом из майи (2014), модель на выходе получается без групп сглаживания (группы сглаживания были в подгруженной модели). Т.е. как я понял плагин экспортирует те группы сглаживание которые были настроены в этой сцене, а с подгруженной модели никак. Как обойти сия Баг ?
  6. Molphar

    Моделирование в Maya

    Romann, Или просто скопировать подогнанную модель Cntr + D, а потом удалить лишнее. Столкнулся сам с проблемой запекания нормалей, В районе где есть хард эдж и нету разрыва по UV получается черная полоска , UV разрезал - толку нету, когда сгладил то вышла накладка , карта нормалей отображается нормально только в паре со сглаживанием. Если даже взять стандартные модели (куб+куб HD) та же проблема. От чего это может зависить ?
  7. Molphar

    Моделирование в Maya

    Доброго времени суток. Подскажите как решить мелкую задачку на mel скрипте: Создал кривую под именем "cr", в нее добавил атрибут X типа float от 0 до 1. Теперь пытаюсь поставить условие if ("cr.X" == 0) , но оно не работает. Как мне обратиться к атрибуту X в условии ?
  8. Molphar

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    В другие проекты никто не переходил , по крайней мере говорю за себя. На то время основная причина была учеба. А сейчас и учеба и работа. А теперь о главном: 1) Я бы мог присоединиться к другому проекту, но там я не смогу выразить ту изюминку которую могу выразить здесь так как мною будут руководить. 2) У нас в команде всего 2 человека, Шиз моделлер и текстуршик, я же выполняю роль аниматора, подгонка звуков, настройка модели , привязка модели + после выхода сорцов я взял на себя еще и программирование. Демонстрацию я думаю видели уже на канале Шиза. Ничего умного там я не сделал, а всего добавил пару новых фич. Больше и не сделаю ибо скил не позволяет. А теперь вывод - планы большие, руки есть, как сделать знаем, а не можем из-за малого количества людей в команде. Дальнейшие планы по проекту - в течении месяца будет видно. Но к сожалению все с нуля так как качество старого меня не устраивает. П.С. извиняюсь за оффтоп - мысли в слуг.
  9. Molphar

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Очень понравилось взаимодействие детектора и пистолета. Единственное не понял одного: прицеливание запрещено когда происходит это самое взаимодействие ? Как альтернативный вариант хочу предоставить на рассмотрение следующее: Когда у гг в руках активны детектор и пистолет, то в этом режиме можно целится по методу Cod4 mw 2\3 когда у гг в одной руке был пистолет а рука в которой был нож служила подставкой для лучевой кости руки в которой был пистолет. Т.е. грубо говоря когда прицеливаемся - рука с детектором ныряет под руку с пистолетом , при этом точность стрельбы практически не теряется.
  10. Molphar

    Моделирование в Maya

    Как я понял ты хочешь подредактировать уже импортированную анимацию. Для этого тебе нужно: 1) Импортировал модель 2) Импортировал анимацию подходящую для этого скелета 3) В trax editore анимационный клип подгруженной анимации правой кнопкой мыши по нему кликаешь, в выплывшем меню ставишь галочку в пункте Activate keys. После ты можешь спокойно редактировать анимацию при этом удаляя ключи кости не будут пропадать
  11. Molphar

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    Гаусс пушка. Подробное описание под видео.
  12. Molphar

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    @izrailov11, На стадии разработки. Этак 30% если быть точнее. Когда релиз будет - не знаю. Объем работы немалый. Назначил тебя и ШиЗ кураторами. Cyclone
  13. Molphar

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    Пока нет. С выше запланированным надо разобраться. Но добавить данную единицу в арсенал не будет проблемой. Тем более в списке не все то что мы собрались делать. Несколько стволов решили сделать сюрпризом
  14. Molphar

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    Все зависит от желания. Желание есть - за час примерно справляюсь (в зависимости что анимировать ), так как не все анимации для каждого ствола делаются отдельно (кроме перезарядки) , т.е. у меня есть база для пистолетов и автоматов, импортирую в базу ствол, настраиваю его для анимаций и делаю перезарядку (полную и не полную). Насчет объединения - сложно сказать. Скелеты действительно разные будут. Это разве что ретаргет скелетов делать, увы я не умею такого делать.
  15. Molphar

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    По мере наработок учитываем мнение пользователей. Если у кого есть предложение или идея на счет анимации из перечисленных в списке запланированного оружия - примем во внимание. P.S. Уклон анимаций перезарядки без выкидывания магазина ( p99 и lr300 исключение, но тоже можно исправить ). Нож, гранаты и бинокль будут реанимированы, а старые анимации пойдут в барахолку.
  16. Molphar

    X-Ray extensions

    Добрый вечер всем. Хочу задать пару вопросов в реализации некоторых дополнений: Возможно ли добавить фн. в класс пистолетов Fire_modes и фн которая будет отвечать за звук перезарядки пистолета в котором еще остались патроны ? Если да - то натолкните меня пожалуйста что и как нужно делать. Я же в этом плохо разбираюсь.
  17. Molphar

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Изучай любой 3D пакет. Зато реализуешь как тебе будет угодно. Пройдет 2-3 недели и тебе просто это надоест (знаю по свему опыту). Вот так и автору данного мода. Я так понимаю уклон мода чисто реанимации оружия. Вот когда автор завершит работу с анимациями оружия, то тогда и приступит доделывать мелочи к моду (анимированное использование еды, Костюмы разные , худ рук к ним и т.д.) .
  18. Molphar

    Скриптование

    Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста как в ЗП сделать динамический level changer как в НЛС ( т.е. при поднятии ПДА или другого иного предмета спаунился переход с одной локации на другую ) ?
  19. Molphar

    [CoP] Вопросы по SDK

    Доброго всем времени суток. Столкнулся с такой проблемой: перенес локации из ТЧ в ЗП , появились баги с террейном http://rghost.ru/35760599 . В чем же проблема ? Заранее спасибо!!
  20. Да , установил . Я пытался импортить модель med_kit.mesh и med_kit.model из папки dynamic , но безрезультатно . Может я не правильно сделал что то ?
  21. Всем добрый вечер . Скачал плагин к 3ds max 2009 от Кал-Эла , загружен был здесь http://code.google.com/p/metro2033-tools/ . При импорте выдает ощибку . Вот на скрине : http://www.imageup.ru/img133/error789047.jpg.html Если кто сталкивался с таким - подскажите пожалуйста , что делать в таком случае . Заранее спасибо .
×
×
  • Создать...