Перейти к контенту

etRussk

Проверенные
  • Число публикаций

    158
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя etRussk

  1. etRussk

    Новый Арсенал

    В моде должен действовать способ починки брони (и поправки здоровья) в аномалиях при наличии на поясе нескольких артефактов класса пустышек (батарейки, пружины, плёнки и др.) с суммарной защитой от нужной аномалии свыше 100%. Поэтому починка костюмов, начиная с некоторого момента, вообще безплатна. Есть смысл исследовать зону для получения таких редких артефактов.
  2. etRussk

    Новый Арсенал

    А мне нравится. На некоторых локациях создают домашний уют и спокойную обстановку, и очень приятно мяукают. А на некоторых других локах их вроде бы немного или вообще нету, что сразу настораживает и напрягает. Я за разнообразие ощущений. Я тоже люблю, но! Выйти запросто можно. Для этого достаем слабый пистолет (ПБ можно держать в бункере в запасе) и пару-тройку раз стреляем в, торчащие сквозь дверь, лапки, лезущих в бункер котов. Это их пугает и они отбегают, переставая подпирать входную дверь.
  3. etRussk

    Новый Арсенал

    Вот этого не надо! Если сильно кому-то мешает, пусть играет на динамике. Но статику не трогай, оставь немного удовольствия и для людей со слабыми видяхами. phorumer, выведенный из рабоче-стреляющего состояния БТР (и вертолёт, в принципе, тоже), в одном из вариантов реализации такой идеи, не требует замены модели, достаточно сменить текстуру на уже существующей модели. Текстура может быть несколько пошарпанной или местами или целиком обгорелой. Это быстрее и проще, чем делать новую модель. Самый быстрый вариант переделки: берём имеющуюся текстуру и затемняем её до чёрного обугленного состояния, + можно красноты добавить. Хотел уточнить по БТР-ам и вертолётам. Те, которые скриптовые не убиваются вообще, так? Вертолёт в лощине скриптовый и постоянно там барражирует? Мои попытки его сбить из имеющегося при мне вооружения успехом не увенчались (бронебойные 5,45; обычные 7,62; бронебойные 7,92; подствольником не попадёшь). Сколько выстрелов из стрелкового оружия требуется для уничтожения БТР и вертолёта?
  4. etRussk

    Новый Арсенал

    Вопросы: 1. В оригинальной игре артефакты класса пустышек могли восстанавливать броню в аномалиях. Такая возможность осталась или была убрана? 2. С 3 паком исправлений сунулся после Х-18 в тёмную лощину, при себе был подствольный гранатомёт и несколько подствол-гранат. От вертолёта тупо убежал ногами, местами отсиживаясь за камнями. Но сильно удивило, что две слабые гранаты подствольника в борт полностью взорвали БТР. IMHO, перебор. По жизненной логике должно быть примерно так: БТР должен уничтожаться (а лучше - выводиться из строя) одним-двумя выстрелами из РПГ-7, или 2-3-мя оборонительными лимонками, или 3-4-мя ручными наступательными осколочными гранатами, или 4-5-ю относительно слабыми гранатами подствола. 3. Такой вопрос: можно ли сделать так, чтобы вертолёты падали на землю не взрываясь и не исчезая через несколько секунд? Чтобы тушка вертолёта лежала там куда упала хотя бы с недельку игрового времени. То же касается БТР-ов - ну не должны они взрываться как будто начинены тротилом под завязку, да ещё без следа. Должно быть выведение из строя с оставшимся на месте обгорелым остовом, или некоей подмененной муляжной моделью, с имитацией большого веса и невозможностью её сдвинуть, разве что взрывом. И чтобы этот нерабочий муляж позволял прятаться за ним как за укрытием, частично защищающим от пуль. То же самое касается и других транспортных средств. Вот такого сильно не хватает для ощущения реализма. А то эти голливудские супервзрывы с отсутствием останков портят атмосферу. Теперь по поводу броников. Тут выше говорили, что мол 60 пуль в шлем это ненормально. Возможно это некоторый перебор - надо бы не более десятка 5,45 в голову, пяток 7,62 и 1-2 винтовочных. Но есть соображение того, что спецназ монолита в экзах из внеземных супер-пулестойких материалов ещё дополнительно может быть обвешан артефактами на пулестойкость, или например обеспечен ноосферным прикрытием О-сознания, генерирующим вокруг них защитные поля, замедляющие быстро летящие предметы. Это же зона! В NLC-7 вообще пули медленные, там ЗОНА во всей красе и, возможно, воздух плотный.
  5. etRussk

    Новый Арсенал

    У меня лицензия, но такой же косяк с кругом над обрезом ствола. Грешу или на видеокарту или на некие ошибки в системе.
  6. etRussk

    Новый Арсенал

    Приношу всем извинения за опечатку в файле w_ak74u.ltx в версии-2. Вчера забыл про ОЦ-14 Грозу. В обновлённой версии 2.1 "Звуков АК" https://yadi.sk/d/KkwLK7ubsWisU - уники Грозу-2 (5.45х39 мм) и Грозу-1 (7,62х39 мм) переделал на новые звуки; Грозу-4 калибра 9х39 мм пока трогать не стал.
  7. etRussk

    Новый Арсенал

    Да, но также интересный вопрос, как рассчитываются повреждения зверюшек, Урон оружия "сам по-себе" не имеет значения, только в связке с системой получения повреждений. Поэтому у людей и возникают вопросы...
  8. etRussk

    Новый Арсенал

    Подправил схемы звуков АК. Благодаря разнообразию исходных звуков, схемы были оптимизированы и расширены на весь ряд АК, всех калибров и модификаций, кроме Бизона, Витязя и Абакана. https://yadi.sk/d/F3Ue23IxsVFh9
  9. etRussk

    Новый Арсенал

    Да что там химеры и гиганты... Меня вот кабанчики очень порадовали. В реальности этот зверь очень крепок на рану, и чтобы он далеко не ушёл, или тем более, не убил охотника - надо стрелять самыми крупными калибрами в мозг или сердце, иногда в хребет, если зверь в высокой траве (но хребет трудно выцелить из-за длинной щетины). Что меня смущает во всех модах и оригинале Сталкера - это то, что монстры и человечки-НПС плохо реагируют на обстрел, они почти не теряют в своих боевых функциях и мобильности из-за повреждений ПОСТЕПЕННО. Только два режима перемещения: здоровый и раненый с поджатой лапой, а потом сразу кирдык. Слишком упрощённо и грубо. По идее, первое же повреждение должно давать некое изменение в перемещении и поведении НПС, а последующие ранения накапливать разные эффекты, сказывающиеся на ситуации в целом. Всё это должно касаться и самого ГГ. Систему повреждений надо бы, примерно, как в родственной сталкеру игре Ксенус Бойлинг Пойнт. Возможно, в каком-то моде такое есть...
  10. etRussk

    Спорт

    По поводу фанатов есть любопытное совпадение. Из сегодняшних новостей:
  11. etRussk

    Новый Арсенал

    Сделал звуки для калашей 7,62х39: https://yadi.sk/d/MdCYWVZvsTW2q
  12. etRussk

    Спорт

    Да к тому же, не исключено наличие нескольких толмачей на трибунах среди болельщиков, понимающих иностранную речь, и переводящих для окружающих фанатов. Хотя язык жестов вот не особо нуждается в переводе. Самое печальное, что на "Западе" из русских лепят образ диких неотёсанных варваров, а наши фаны это только подтверждают своими действиями. Уж на стадионе то могли бы проявить спартанское спокойствие, ведь по-настоящему сильный духом и телом человек не нуждается в допинге кричалками и обезьянничании, в хулиганских выходках в общественном месте. Тихий, спокойный, но твёрдый взгляд, полуулыбка - этого достаточно.
  13. etRussk

    Спорт

    Российские фанаты, которые приняли участие в беспорядках в Марселе перед игрой сборных РФ и Англии, были "чрезвычайно хорошо подготовленными" бойцами. Об этом, как сообщает РИА Новости, заявил на пресс-конференции прокурор Марселя Брис Робен. https://news.yandex.ru/yandsearch?cl4url=regnum.ru/news/accidents/2144145.html〈=ru&lr=65
  14. etRussk

    Новый Арсенал

    Видно, что НПС обыскивают убитых, а как обстоит дело со стационарными ящиками? В описании не сказано чётко по поводу ящиков. Воруют из них или нет? Если воруют - есть ли возможность заминировать? Настораживает наличие в продаже пустого рюкзака, для обустройства своей секретной нычки...
  15. etRussk

    Новый Арсенал

    Спасибо за мод!!! На кордоне встретил дружественное животное. По незнанию открыл огонь, но был очень удивлён неубиваемостью зверя - его даже аномалии не берут! Они безсмертные? Теперь пара замечаний по интерфейсу. 1. У меня монитор 1440p. Боковые ползунки прокрутки в инвентаре в игре и при настройках в меню не работают. 2. Карта в ПДА в ТЧ имела двухпозиционные переключатели "приблизить"и "отдалить", можно было установить нужное приближение, а затем выключить кнопку и двигать карту мышкой, что было очень удобно. В моде такого удобства нету (или дело в мониторе?). Боковые ползунки не так удобны. Можно как-нибудь вернуть переключатели приближения как в оригинальном ТЧ? 3. Совсем мелочь, но опять таки у меня при проигрывании титров слетают шрифты (хотя сам шрифт очень приятен).
  16. etRussk

    Новый Арсенал

    phorumer, а патрон 7.92x33 который у тебя прописан, он будет использоваться в новой версии? Будет Stg44?
  17. etRussk

    Новый Арсенал

    Сделал звуки выстрелов для k98. Скачать можно в этой теме http://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-addition-in-stalker-soc/?p=1010403
  18. etRussk

    Новый Арсенал

    Вес источника энергии для экзы можно облегчить (двух-трёх-кратная экономия веса?), если вместо электрики использовать дизельпанк: поставить небольшой ДВС мощностью от 2-х до 5-ти л.с. (объёмом 50-100 куб.см.) и весом, соответственно, килограмм 15-30 (как небольшой лодочный мотор) с бензобаком литров на 10 - 20 (расход, соответственно, 1,5 - 3 л./час), правда за это придётся расплачиваться повышенной шумностью и ненадёжностью, склонностью к возгоранию при пробитии масло- или бензобака и проч. Двигатель приводит гидравлический насос, а тот дублированные гидроцилинды-"мышцы" как у терминатора. Если прикрутить анимации завода двигателя со шнура при надевании костюма, звук двигателя и партиклы дыма из выхлопной трубы будет круто. Лидеру подразделения спецназа Монолита поставить прямоточный выхлоп для крутизны - чтобы уже на расстоянии было страшно! Люблю дизельпанк.
  19. etRussk

    Новый Арсенал

    Если питание электрическое от современного аккумулятора, то её вес для такого дела может запросто превысить 100 килограмм. Если конечно не выдумывать футуристичных источников питания, типа ядерного. И эти 100 килограмм будут занимать место на корпусе бойца, скажем, сзади на спине. И это есть фактор повышенной уязвимости - если туда попадёт пуля, то экзоскелетчик получит удар током. Единственное что можно придумать - так это подзарядку в аномалии "Электра". Или, как с Гаусс-винтовкой, будут в продаже батареи из инкапсулированной "Электры". Время действия таких батарей должно быть НЕ только по времени, но также и от нагрузки: потребляемой мощности, совершённой работы - чем больше двигаешься, бегаешь или таскаешь грузов, тем быстрее разряжается. Так реальнее.
  20. etRussk

    Разговоры о модах

    shahvkit Ну может я не совсем так понял, может на разных языках говорим. Давайте ещё маленько порассуждаем. Может и нюанс, но выводы были сделаны глобальные, разве нет? И ваше определение порога на это прямо намекает. Что же удивляться после этого моим попыткам обобщения на всю игру. Бывает, что количество никак не хочет переходить в качество. А качество само по себе тоже не является гарантией интереса. Значит дело в другом. И просто завалить игру количеством всего и вся это неправильный путь. Важна логика и сбалансированность во всём.
  21. etRussk

    Разговоры о модах

    Мне думается, что это определение далеко не совсем объективно универсальное (для всех). «Уровень количества событий на единицу» и «жить своей жизнью» это хорошие термины, но они в этом определении привязываются к такой штуке как непредсказуемость, что отдает слишком личными вкусами. Наверное, под непредсказуемостью подразумевается то, что её способно породить - разнообразие. Мод может быть при повторном прохождении предсказуем во многом или полностью, но это не делает его автоматически скучным. С другой стороны, приедается и надоедает «не только лишь всё» , но и сами толпы куда-то движущихся организмов. Количество персонажей и их перемещение-взаимодействие - это далеко не весь Сталкер. А как же атмосфера и прочее? «Уровень количества событий» это всего лишь частный случай «Уровня глубины проработки вообще». Чем выше уровень проработки игры/мода, чем более он/а имитирует ЖИЗНЬ разных явлений и событий (конечно, в меру с игровыми условностями), тем больше всё это позволяет почти полноценно и разнообразно жить игроку в игре-моде, что и делает игру/мод ре-играбельной. Согласитесь все-таки что, формулировка «жизнь ГГ в игре» или точнее «жизнь ГГ в живом моде» несколько отличается от формулировки «мод живет своей жизнью». ГГ-игрок должен влиять на события, и быть полноценным участником жизни мода. Итак, моя версия определения: Что такое «Порог насыщения игры»? «Порог насыщения игры типа S.T.A.L.K.E.R.» это некий, достаточно высокий в целом (количественный и качественный), уровень (глубина)проработки игры, явлений и событий в ней (приближающийся по уровню моделирования к части полноценной альтернативной реальности), после которого игра оживает (во всех смыслах), и в ней может весело, нескучно и разнообразно жить (и просто проводить время) игрок. (Будет он при этом ГГ или обывателем в игре это отдельный вопрос, и вообще, выбор игрока и/или концепции игры.)
  22. Звуки выстрелов ВССК.
×
×
  • Создать...