-
Число публикаций
158 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
20 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя etRussk
-
Содержимое архивов НА-4.1 (краткий состав - 1 уровень погружения в Геймдату): gamedata.dbe -> levels (папка) gamedata.dbf -> levels (папка) gamedata.dbg -> levels (папка) gamedata.dbi -> textures (папка) gamedata.dbk -> textures (папка) gamedata.dbl -> textures (папка) gamedata.dbm -> Папки: anims ; meshes ; sounds Файлы: game.graph ; gamemtl.xr ; lanims.xr ; particles.xr ; senvironment.xr ; shaders.xr ; shaders_xrlc.xr gamedata.dbn -> Папки: config ; scripts ; shaders ; spawns MarsiK, держи ui_icon_equipment.dds https://yadi.sk/d/vDZaFpZO3Go7Sw (я сегодня распаковал архивы...)
-
А разве у "пещерных" проводников нет возможности отвести в секретное место? Или это не то место и есть ещё одно в лабиринте?
-
"Повезло" в вероятностью выпадения. Надо пробовать ещё, наверное. Огнемёт вещь хорошая, но тяжелая по весу, и баллоны тяжелые. В 3-й версии мода химеры, библиотекари и гиганты были очень крепкие - КИС-23 убивал их с 3-5 выстрелов, т.е. всего 1 мутанта в среднем с магазином из 4 патронов. И было ощущение, что огнемет (несмотря на небольшой радиус действия) справляется лучше и быстрее, особенно против целой стаи мутантов из-за большого "магазина". Огнемет имел смысл в практическом плане. В 4-й версии мода я даже огнеметом так и не воспользовался ни разу за ненадобностью. Почему? Потому что уже на самых ранних стадиях игры ГГ получает в распоряжение КИС-23 - он легкий (таскать выгоднее в дальние рейды) и очень эффективный - валит химеру с 1-го выстрела, и в том числе - с более дальних дистанций, чем огнемет. 4 выстрела - 4 химеры! Чтобы огнемёт имел хоть какую-то практическую ценность, либо КИС надо убирать с ранних локаций, и раздавать только в конце (где-нибудь на Затоне в секретной нычке, у поздних торговцев за выполнение нелёгких спецзаданий и патроны к нему также, чтоб доставались не просто так за 5-7 тыщ деревянных; а монстров валить с превеликим трудом или просто убегать от них - "делать ноги", это ведь не NLC - здесь ГГ быстрее мутантов бегает), либо опять усиливать мутантов... В 4.1 не знаю как - топчусь в начале. Игра при этом лишится некоторой реалистичности и пикантности. Лучше сделать так, чтобы владелец "уника" мог за некие услуги продать оружие ГлавГерою или дать в аренду во временное пользование за плату и услуги (выполнение неких обязательств, влияющих на сюжет или не влияющих...).
-
В 4 версии огнемет давал Сахаров в обмен на костюм Призрака. У него же продаются и баллоны с горючкой.
-
НА-4.1_Прозрачный инвентарь_тип2 https://yadi.sk/d/0FSaX7xr3GZXvi 1. Сделан прозрачный инвентарь на основе полупрозрачного "полосатого" фона диалогового окна. Вылезла известная проблема - как теперь убрать паразитные полосы в окне торговли? Не помню как решать... 2. Отключены все боковые панели для широкоформатных мониторов, перекрывавшие обзорность. (Можно откатить - папка "возврат боковых панелей") В том числе подрезан фальфа-каналом файл фона для ПДА. Выглядит глупо, но появился периферический обзор. ПДА для такой концепции надо бы сделать другой... Кому не понравится, могут вернуть прежний вид (из папки "исходный ПДА"). 3. Стандартный вид миникарты-компаса слегка подкорректирован - затемнён и контрастирован фон, чтобы "не лезло в глаза". Миникарта теперь видна чётко. Цифры времени и количества сталкеров "в эфире" также читаются легче. Немного разширена вправо-влево ячейка для пачек патронов. + по мелочи.
-
Сточан, это в 4 версии? Прицелы исходные по умолчанию? Не ставил сверху дополнения народного творчества?
-
От ударной волны нет, а от опасных осколков (например, в голову - самое больное место) спасают.
-
Переделанные крики метателей ручных гранат для мода НА-4. (STALKER SoC) https://yadi.sk/d/dJipqiPt3GFiaK Пробная тестовая версия.
-
Регулировка раздражающих звуков амбиента. https://yadi.sk/d/EQHEj3ej3G8qkT Регулировка громкого завывающего ветра и хлопания крыльев, которые очень сильно раздражали. Переделан основной крик издали мутанта, а то был похож на звук двигателя грузового автомобиля. 2 варианта: * НОРМАЛЬНЫЙ (уменьшена громкость самих звуков, SDK-комментарии остались прежние); * ТИХИЙ (уменьшена громкость звуков (+ некоторые отличия) и комментариев к ним).
-
НОВЫЕ ЗВУКИ (чикагской печатной машинки ) и коррекция текстуры (исправление для статичного освещения) ПП Томпсона. Ссылка
-
Так я просто неполно выразился. Имел в виду данный конкретный ролик "Wolfstalker preset WMV 1920x1440 30 fps 30mbps".
- 98 ответов
-
- sony vegas
- geforce experience share
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
aka_sektor, в каком качестве рекомендуешь (подразумеваешь) смотреть на ютубе? Там разрешения имеются вплоть до 1440p. При выставлении качества просмотра 1440 вроде лучше смотрится, пикселизации явной нет. На 1080 есть в быстрых моментах пиксели и размазанность.
- 98 ответов
-
- sony vegas
- geforce experience share
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Возможно, придётся вводить новый скрипт для распознавания предметов в ножевом слоте. Или просто не использовать мясник-мод.
-
От фонарика не зависят совсем. И светятся в темноте.
-
На моём компьютере в НА-3, на статике, коллиматорные метки кроме 2-3-х не отображались... А в НА-4, на том же статичном освещении, заработали и вполне себе яркие, их видно почти всегда. Только изредка перестают работать.
-
Скриншоты этого ПНВ (bast.ppe) на почти чистом ТЧ https://yadi.sk/d/-r6RZOO6345b8m Статичное освещение, низкие настройки + Полное динамическое освещение, высокие настройки. Для сравнения приложены скриншоты с выключенным и включенным ПНВ.
-
Его выкладывал просто игрок, в посте, который сейчас на 6 странице оружейной темы ТЧ. Но он тоже не знает автора сетки. Я только немного исправил.
-
Упомянутая мной текстура бинокля была из оружейной темы. Извиняюсь, что забыл кто автор (не записал). В ней были ошибки (из-за особенностей формата?) конвертации в dds. Белые полоски прямо на чёрной шкале и цифрах. Я их специально скомпенсировал путём коррекции альфа-канала и основной текстуры до конвертации. Вроде получилось более-менее прилично. Затем попробовал сделать чёткую тонкую шкалу, но не выходит. На фоне неба чёткая, а на фоне земли или, особенно ночью, видны паразитные контуры - возможно это особенность формата dds. Тонкие и чёткие полоски не реально сделать. Если и есть такие, то прошу примеры в студию. К тому же, в реальной жизни, шкалы подсветочных прицелов сияют ореолом света, получается похожий на размытие эффект. А толстые линии и цифры получаются из-за малости размеров этих шкал. Доработанная сетка БИНОКЛЯ из оружейки. https://yadi.sk/d/0T0-6Fjq33gE9w Исходный размер 1920х1200 (16:10).
-
Да. С текстурами можете вытворять всё что хотите. Главное, что-бы они были. А то будет вылет. Да. После генераторов пустит, если правильно помню.
-
Да, конечно подойдёт, куда он денется. Только надо учитывать одно - для широкоформатного он монитора или для "квадратного". Может получиться так, что понравившийся прицел существует только в одном виде, обычно это широкоформат соотношением 16:9, а у вас, к примеру, 4:3 - тогда надо будет переделывать или смириться и играть с растянутым. Ничего страшного не произойдёт, кроме неправильного овального вида. ... И бинокль тоже выкладывали отличный, в нём надо исправить пару мелких штрихов и будет вообще хорошо. Может сейчас его и поправлю...
-
Насчёт коллиматоров не скажу, но прицелы действительно размазанные (изначально такие, если смотреть в Фотошопе). В этой теме ранее выкладывали очень чёткие и хорошие прицелы для некоторых стволов (почти для всех), для 3-й версии, для 4-й. Их бы надо собрать все в кучу, отобрать лучшие (чтобы не пересекались) и выложить одним файлом. Тогда может автор мода включит в общее дополнение...
-
Пробовали в настройках увеличивать гамму и яркость одновременно? - выкручивайте на максимум! В качестве общих рекомендаций: 1) Чаще сохраняйтесь через меню (предварительно подождав в самом меню около минуты, перед тем как жмякнуть кнопку "сохранить", это поможет игре всё правильно обсчитать - мод математически очень тяжёлый); 2) Пробуйте переигрывать с более ранних сохранений (3-5 штук назад).
-
Некоторые исправления интерфейса для НА-4. https://yadi.sk/d/4EuMiMr_zvxdN 1. "Нажал-отжал". Исправлена функциональность (2-х-позиционность) кнопок отдаления-приближения на карте в ПДА. 2. Исправлено отображение окошка с процентными характеристиками костюма "в полный рост". Теперь не надо крутить боковой скролл. 3. Исправлен вид указательного магнитного кольца-стрелки совмещённого компаса-миникарты. Было перевёрнуто. 4. Прописана версия мода и патча в главном меню. Добавлены из папки амбиент несколько музык. копозиций в гл. меню. 5. Поправлена пара мелких опечаток.
-
Вход в Варлаб в центре заставы монолита за бетонными стенами на генераторах. Как входишь на локацию идёшь направо - там тебя будут ждать БТР-ы - не ошибешься.
-
А-342811, да, бывает слетает что-то в НА... Могут быть испорчены сохранения игры... Попробуйте переиграть с более раннего, сделав откат на несколько сейвов назад...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ