Перейти к контенту

etRussk

Проверенные
  • Число публикаций

    158
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя etRussk

  1. etRussk

    Новый Арсенал

    Уник СПАС хорош на ранних локациях и на средних дистанциях (в диапазоне 50-100м). На больших локациях, на дальние дистанции не получиться. Кучность хорошая, но баллистика-настильность, из-за настроек прицеливания для дистанции 50 метров, напоминает ВВС - издалека попробуй попади. Нужны поправки в прицеле. Насчёт убойного действия на расстоянии трудно сказать (работает ли в одиночной игре сопротивление воздуха для пуль?). В Припяти, например, монолитовцев с гауссами с расстояния свыше 100 метров с такого дробовика даже дротиками замучаешься отстреливать, а из СВД/СВУ 1-2 выстрела и готово. Всё нормально, у этого дробовика есть своя ниша (50-100м). Обычные дробовики идут до 50-ти метров.
  2. etRussk

    Новый Арсенал

    [wpn_spas12]: fire_dispersion_base = 0.21 [wpn_spas12_m1]: fire_dispersion_base = 0.12 - Вот что было важно! В 2 раза точнее!!! Оптика дело десятое.
  3. etRussk

    Новый Арсенал

    Да нет, какой же он Мастер без инструментов? Так не бывает. А вот услугу какую Мастеру оказать это вроде логично. Я ведь только один малю-ю-ю-сенький апгрейд попросил для пары стволов, ибо тяжело расставаться с идеей снайперского дробовика. Там ведь помимо прицела был ствол с кучным боем.
  4. etRussk

    Новый Арсенал

    @phorumer Снайперский СПАС был отличной штукой. Можно ли добавить ещё одну модификацию гладкоствола? Сидоровичи или Шуруп (вместо переделки Сайги и Вепря в дробовик-пулемет, или независимо-добавочно к этому) могли бы организовать переделку дробовиков (возможно, только некоторых) - замену стволов на стволы со сверловкой Ланкастера (скажем, из арсенальных запасов "Свободы"). https://ru.wikipedia.org/wiki/Сверловка_Ланкастера Это позволит при сохранении хороших показателей боя дробью значительно повысить кучность и точность стрельбы пулей, повысить скорость, энергию и настильность пули (свинца, оболочки и полуоболочки) по сравнению с нарезным, а также уменьшить износ, и сделать оружие легче (цитата: <<Общая гладкость канала ствола способствует прочности стенок ствола, а отсюда — снижению общей массы оружия>>), но последнее не обязательно.
  5. etRussk

    Новый Арсенал

    Автоматический Глок смущает - отдачи почти нет. Да и у других автоматических пистолетов она слабая. При стрельбе автоматом конечно. Должна быть ощутимая разница с полновесными ПП (которые тяжелее, с более длинным стволом, и за которые держишься двумя руками). Пистолет - оружие ближнего боя или последнего шанса. Предлагаю слегка или даже "слегка" увеличить разброс для автоматических пистолетов - пусть игроки сближаются с противником, чтобы реализовать плотность огня. Хочешь попадать? Рискуй и подходи ближе. Как пример, чтобы не быть голословным, текущие настройки МП-5 и Глока: [wpn_mp5]: [wpn_glock]: Как видим - мало того, что точность короткого ствола Глока (длина ствола 102 мм) выше точности длинного ствола МП-5 (длина ствола 225 мм - более чем в 2 раза выше, чем у Глока!), так ещё и в движении разброс у Глока меньше. С этим надо что-то делать...
  6. etRussk

    Новый Арсенал

    Первое. Почему такой огромный размер в байтах? Я перепрогнал через старый фотошоп со старым DDS-плагином на старой ОСи, размер уменьшился в 4 раза! crosshairs_best__size_optimal https://yadi.sk/d/CB9DtiIm3PRhRc Второе, у подавляющего большинства прицельных сеток ПСО, единица рисуется простой палочкой, а нолик сплюснут прямыми линиями с боков... Это особый чертёжный шрифт "докомпьютерной" эпохи. Проще нарисовать, чем искать подходящий.
  7. etRussk

    Новый Арсенал

    Насчёт охотников. Несмотря на некоторые вопросы, которые возникают к ним, - это ещё и неповторимый геймплей на кордоне, который реально действует на нервы. Ну где вы такое ещё увидите? Такие вещи как раз ценить надо.
  8. etRussk

    Новый Арсенал

    Да я уже 100 лет назад изучал. Простительно что-то забыть. Если ты только-что вынырнул из википедии, то я и говорю, - не ленись и скажи пару слов. Иначе просто трёп получается, где для неразумных ты выглядишь рыцарем "весь в белом". А на самом деле как? Для чего кидать междометия из пары слов? Если ты на форуме для того, чтобы обмениваться информацией, то делай это, а не посылай на юх. Послать - это всякий может.
  9. etRussk

    Новый Арсенал

    В моде реализована разная скорость пуль одного калибра? У АШ-12 легкая высокоскоростная пуля, теряющая убойность по прохожему зеваке уже на расстоянии 100 метров, у снайперского СЦ-130 тяжелая дозвуковая пуля для "Выхлопа". Но при желании же можно из снайперских стрелять из АШ-12, а? Если несогласен - обоснуй.
  10. etRussk

    Новый Арсенал

    И сколько там патронов в магазине? В лабораториях тесно и точность там не нужна. РПК с барабаном или ПКМ с лентой на 100 патронов гораздо лучше. Уж если хочется чего-то для зачистки, то лучше "Скорпион" (ПКМ с лентой подачи из рюкзака 500 патрон).
  11. etRussk

    Новый Арсенал

    ПНВ_v2_дополнение для Na4SP2 https://yadi.sk/d/oGmLJjKQ3PFi8H - исправил ПНВ начального уровня. Посмотрел более внимательно, - да, я в спешке поставил не тот эффектор. "Снега" больше нет, но на большее рассчитывать не стоит.
  12. etRussk

    Новый Арсенал

    А без взятия задания этот дробовик спавнится? Его возможно самостоятельно "случайно" найти?
  13. etRussk

    Новый Арсенал

    Скажи спасибо, что днём теперь мурашки перед глазами не мельтешат. Раньше (в предыдущих версиях мода "3", "4", "4.1") ведь как было: от любой аномалии, от радиации, от попаданий по главгерою из огнестрела и прочего по экрану шел "снег" и днём и ночью. И дело тут было даже не в самих эффекторах, а в движке или шейдерах... ...или чём-то ещё, непонятно. После прописывания альтернативных эффекторов хотя бы днём можно "спокойно погулять". Единственным моментом, если я правильно понял, остаются зоны воздействия выжигателей мозгов - там по-прежнему на экране шум. Что касается ПНВ, то выбор эффекторов с усилением для ПНВ, но без шума, был невелик: хороших ПНВ много, но они однообразны и похожи (Надо, кстати, поставить их для разнообразия все - вдруг там есть отличия друг от друга, которые я сразу не заметил?), а средних и плохих всего по одной штуке реально, поэтому какие были такие и поставил. Можно и старые вернуть специально для тебя, чтоб было с чем сравнить. Считайте, что это ночной "электро-вихрь" ЧЗО, который ухудшает функционирование слабой электроники дешёвых ПНВ без блока цифрового подавления шума. Нечего ночью по Зоне шататься с плохим оборудованием - она этого не любит. ))
  14. etRussk

    Новый Арсенал

    Из вики: <<MTAR-21 (Micro TAR): коллиматорный прицел «Мафролайт» в базовой комплектации. Работает без сторонних батареек, накапливая свет в светлое время суток от солнца и расходуя ночью (при снятом коллиматорном прицеле оставлена возможность использования стандартного прицельного приспособления «мушка-целик»)... STAR-21 (Sharpshooter TAR) — снайперская версия с сошками и оптическим прицелом (по умолчанию оснащается 4x кратным ACOG).>>
  15. etRussk

    Новый Арсенал

    Megaphone_mini-addon-1_for_Na4SP2 https://yadi.sk/d/mW4AkcPd3PCT6t - добавлены по 3 песни "Долгу" и "Свободе". Теперь и у Долга и у Свободы играет песня "Группа крови", только "свободовская" на английском языке - единственной песне Виктора Цоя на иностранном языке.
  16. etRussk

    Новый Арсенал

    А с коллиматором Тавора как быть? https://topwar.ru/8879-tar-21-avtomat-gora.html <<На ранних версиях TAR-21 прицельные приспособления отсутствовали вообще. Позже, на серийных образцах, появились открытые складные мушка и целик. Более поздние серийные TAR-21 комплектуются коллиматорным прицелом ITL MARS со встроенный лазерным целеуказателем. Для действий в ночных условиях за прицелом можно установить соответствующий прибор ночного видения.Определенный интерес представляет «интегрирование» коллиматорного прицела с автоматом: при взведении оружия автоматически включается подсветка прицела, выключается она также сама, по разряжении автомата.>>
  17. etRussk

    Новый Арсенал

    Дайте два! Хочу оба варианта! Ещё есть обрез ППШ - шайтан-машина! Неплохо бы и его тоже.
  18. etRussk

    Новый Арсенал

    Ещё, как видимо, нет. Ждите. Вверху страницы в шапке есть статус: "готовится сервис пак №2." Когда статус изменится и появится пост в теме от автора модификации, тогда это будет означать, что СП-2 вышел.
  19. etRussk

    Новый Арсенал

    С пропорциями что-то не то, и как-то грубовато.
  20. etRussk

    Новый Арсенал

    Переназначение эффекторов построцесса для аномалий и ПНВ https://yadi.sk/d/MKldr7j_3PATM2 - убрал всех мельтешащих "мошек" с экрана используя альтернативные эффекторы в ресурсах игры. Радиация теперь мягко вкачивает красным, что можно не заметить - будьте бдительны. Получилось 4 класса ПНВ без шумов - 1-й самый слабый, 4-й самый сильный. В текстовом описании этого нету. Есть в конфигах. Установка: распаковать архив, папку gamedata закинуть в корень игры (с заменой соглашаться). Приятной игры!
  21. etRussk

    Новый Арсенал

    Ретекстур некоторой техники для НА https://yadi.sk/d/YnzLCAPC3P9pAt - фотореалистичная сочная цветокоррекция и доработка текстуры БТР из мода "Черноречье" (Chernorechie_v2.991), бампы к ней взяты из "Черноречья" - это чуть переделанные ТЧ-шные, поэтому не айс, кто хочет может сделать нормальные бампы для динамического освещения; из ресурсов ТЧ взята текстура для БТР-ов, расположенных на локации "Промзона"; доработка ТЧ-шной текстуры ЗиЛа-130 (выкладываю 4 варианта, у того, который по умолчанию, если хотите крепко спать, в боковое зеркало не смотрите ); затемненные под освещение мода вагоны ТЧ (цвет платформы чуть другой); альтернативный автобус ГАЗ (с рыжими полосками) для разнообразия; сделанный из двух текстур автобус ЛАЗ (жёлтая из ресурсов НА и оригинальная ТЧ для добавления повреждений ржавчиной и гряью); возвращена текстура "типа танка Т-64" из оригинала ТЧ (сами разработчики из GSC делали его левой пяткой, и понимая, что получилось не айс, шуточно назвали его "tanchik") - там танк хоть напоминает танк, а не груду непонятно чего, получившуюся из-за разрушающего форму "ретекстура". Пока всё.
  22. etRussk

    Новый Арсенал

    Если я правильно помню, то на АК эта деталь, отвечающая за автоматический огонь называется ШЕПТАЛО АВТОМАТИЧЕСКОГО ОГНЯ и вешается оно на шпильку, которой на "Сайге" нету, а на охолощенном оружии убирают и дырки по бокам ствольной коробки заваривают. То есть просто так "деталь" не вставишь, нужно сверлить. Это должен быть заказ у оружейника по типу ремонта оружия у торговцев. Приходишь и говоришь, сделайте мне доработку ствола, чтобы поставить деталь, или отдаешь деталь и сразу делают оружие "под ключ". Но после, естественно деталь можно снимать и продавать, а оружие сделанное под деталь должно стоить дороже при обмене и продаже. Правильно будет именно так, а как получиться реализовать в итоге? ... Впрочем есть и другой способ заставить Сайгу стрелять автоматом, это широко распространенные в США сдвижные (продольно скользящие вперёд-назад из 2-х частей) приклады для бамп-файера (бамп-фаер - палец на спусковом крючке полунажат, а другой рукой тянем за цевьё вперёд, есть варианты со шнурком, а есть такие спец-приклады), они там законом не запрещены в отличие от полностью автоматического оружия, которое разрешено только очень проверенным людям (так называемый допуск "класс-3"). То есть ставим такой приклад на любой гражданский полуавтомат, и вуаля - он сможет стрелять очередями. При стрельбе с таким прикладом у оружия немного другой звук с характерным пластиковым призвуком.
  23. etRussk

    Новый Арсенал

    Извиняюсь за оффтоп. aromatizer, у меня не открывает твою ссылку. Там случаем не фильм "Горячие головы-2"? Правда, там показан 80-й левел. Уровень "Бог войны". Рэмбо не все могут быть, вернее могут быть не только лишь все - мало кто это может! Другими словами - сейчас в Новом Арсенале в этом отношении сделано весьма хорошо, и главное, не испортить всякими нововведениями у улучшениями. MaxOne: <<ситуации, когда ты окружен противником и вынужден менять позиции>> Когда ты окружён, то стреляют в спину и сбоку и оружие на груди ничем не поможет. По твоей логике, когда делаешь ноги, очень полезно закидывать оружие за спину. Надо запомнить, может пригодится по жизни. Если же стреляют спереди и таки попали, то если не убьёт, то собьёт с ног или оглушит ударом или собьёт дыхание на некоторое время, и если это не шальная пуля, то добьют следующей же пулей. Но это в реале, а в игре эти попадания игроку как слону дробь. И если красивые анимации портят функционал и геймплей, как было в случае с анимациями МП-40, то надо сделать над собой усилие и... отказаться от такой красоты.
  24. etRussk

    Новый Арсенал

    Мы говорим о молодом призывнике или о прошедшем огонь и воду, закалённом в боях ГГ-Коммандо-"Рэмбо"? Рэмбо может больше и лучше знает когда и как ему стрелять. Накачанная мышца не дрогнет и позволит попасть-таки в высунувшегося из укрытия противника. Не надо. Если моделируешь себе новобранца, можешь прописать. Мускулы Рэмбо прибавляют перк - "Меткость на бегу". И кто говорит о 100 метрах? Иногда надо в упор стрелять с перебежками в коридорах. Что касается спринта, то когда в упор и это не важно... Кто не знал - в игре можно и в спринте стрелять очередями. Начинаем очередь и жмем спринт. И мне не нравятся любые ограничения, раз нет прокачки персонажа, пусть будут вместо оных. К тому же это игра про аномалии и артефакты, где не 100% реализм (хоть и стремиться к нему надо...), куча условностей. Те же аптечки, например. Если в жизни хорошо подстрелят, то месяц-три стационара, если выживешь. А в игре повесил арты на защиту и здоровье, сожрал аптечку если что - и ты как новый. ... Если же увеличивать разброс на бегу, то в ответ хорошо бы ввести арты на стабилизацию оружия на ходу, уменьшающие PDM-ы. Тут выше речь зашла о снайперках. Понятно, почему народ требует крупный калибр этого вида оружия. 7,62х54 не валит гарантированно с одного шота в торс, надо в голову, а из-за имеющегося поведения в моде НПС, и их шустрых анимаций метания туда-сюда вперёд-назад (долговцы, например), сделать это проблематично. В общем, введя крупный калибр получим новые для мода впечатления. Только для КИС-23 надо дальность пофиксить до 50 метров максимум, как ты и предлагал. MaxOne: с логической точки зрения, прижимая оружие к груди при быстром передвижении вблизи места ведения огнестрельного боя, смене позиции, ведущий бой обеспечивает себе дополнительную защиту Как бы да, но я считаю, что лучшая защита это нападение. Я не собираюсь шарахаться туда-сюда в районе боя в стиле "типа, я в домике - попробуй попади!" вместо того, чтобы огрызаться стрельбой.
  25. etRussk

    Новый Арсенал

    Дело даже не в том что у нас главный герой "рэмбо"-стрелок, и ему, как и в кино, не пристало бегать с опущенным стволом, ГГ не хлюпик, выдержит и всё такое... Это боевой режим. При обычном беге в мирное время на полигоне или вне боя, действительно, оружие должно прижиматься к груди и прочее, чтобы сэкономить силы. Но когда впереди в 100 метрах враг, идёт бой, то есть смысл бежать на него с дулом повернутым вперед, прижимая врага огнём. Дело тут в игровом удобстве, если поставить по-умолчанию мирный режим, то будет крайне неудобно переходить в боевой и обратно, это будет занимать время, ГГ могут убить, игрокам (особенно тем, кто с быстрой реакцией) это быстро надоест, и они потребуют вернуть как было. И в кино и в жизни, в опасной ситуации герои частенько бегают со стволом наперевес (то есть расположенном горизонтально и повернутым вперёд). Есть же в конфигах параметры PDM для настроек разброса при стрельбе в движении. В т.ч. и при беге! Если игрок хочет он может бежать и стрелять. Не надо его начисто лишать такой возможности. Так это.... Телевизер-то прибор электрический! Поддерживаю, это неудачный шум, согласен что надо менять или оригинальный эффект из ТЧ вернуть.
×
×
  • Создать...