-
Число публикаций
158 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
20 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя etRussk
-
Уник СПАС хорош на ранних локациях и на средних дистанциях (в диапазоне 50-100м). На больших локациях, на дальние дистанции не получиться. Кучность хорошая, но баллистика-настильность, из-за настроек прицеливания для дистанции 50 метров, напоминает ВВС - издалека попробуй попади. Нужны поправки в прицеле. Насчёт убойного действия на расстоянии трудно сказать (работает ли в одиночной игре сопротивление воздуха для пуль?). В Припяти, например, монолитовцев с гауссами с расстояния свыше 100 метров с такого дробовика даже дротиками замучаешься отстреливать, а из СВД/СВУ 1-2 выстрела и готово. Всё нормально, у этого дробовика есть своя ниша (50-100м). Обычные дробовики идут до 50-ти метров.
-
[wpn_spas12]: fire_dispersion_base = 0.21 [wpn_spas12_m1]: fire_dispersion_base = 0.12 - Вот что было важно! В 2 раза точнее!!! Оптика дело десятое.
-
Да нет, какой же он Мастер без инструментов? Так не бывает. А вот услугу какую Мастеру оказать это вроде логично. Я ведь только один малю-ю-ю-сенький апгрейд попросил для пары стволов, ибо тяжело расставаться с идеей снайперского дробовика. Там ведь помимо прицела был ствол с кучным боем.
-
@phorumer Снайперский СПАС был отличной штукой. Можно ли добавить ещё одну модификацию гладкоствола? Сидоровичи или Шуруп (вместо переделки Сайги и Вепря в дробовик-пулемет, или независимо-добавочно к этому) могли бы организовать переделку дробовиков (возможно, только некоторых) - замену стволов на стволы со сверловкой Ланкастера (скажем, из арсенальных запасов "Свободы"). https://ru.wikipedia.org/wiki/Сверловка_Ланкастера Это позволит при сохранении хороших показателей боя дробью значительно повысить кучность и точность стрельбы пулей, повысить скорость, энергию и настильность пули (свинца, оболочки и полуоболочки) по сравнению с нарезным, а также уменьшить износ, и сделать оружие легче (цитата: <<Общая гладкость канала ствола способствует прочности стенок ствола, а отсюда — снижению общей массы оружия>>), но последнее не обязательно.
-
Автоматический Глок смущает - отдачи почти нет. Да и у других автоматических пистолетов она слабая. При стрельбе автоматом конечно. Должна быть ощутимая разница с полновесными ПП (которые тяжелее, с более длинным стволом, и за которые держишься двумя руками). Пистолет - оружие ближнего боя или последнего шанса. Предлагаю слегка или даже "слегка" увеличить разброс для автоматических пистолетов - пусть игроки сближаются с противником, чтобы реализовать плотность огня. Хочешь попадать? Рискуй и подходи ближе. Как пример, чтобы не быть голословным, текущие настройки МП-5 и Глока: [wpn_mp5]: [wpn_glock]: Как видим - мало того, что точность короткого ствола Глока (длина ствола 102 мм) выше точности длинного ствола МП-5 (длина ствола 225 мм - более чем в 2 раза выше, чем у Глока!), так ещё и в движении разброс у Глока меньше. С этим надо что-то делать...
-
Первое. Почему такой огромный размер в байтах? Я перепрогнал через старый фотошоп со старым DDS-плагином на старой ОСи, размер уменьшился в 4 раза! crosshairs_best__size_optimal https://yadi.sk/d/CB9DtiIm3PRhRc Второе, у подавляющего большинства прицельных сеток ПСО, единица рисуется простой палочкой, а нолик сплюснут прямыми линиями с боков... Это особый чертёжный шрифт "докомпьютерной" эпохи. Проще нарисовать, чем искать подходящий.
-
Насчёт охотников. Несмотря на некоторые вопросы, которые возникают к ним, - это ещё и неповторимый геймплей на кордоне, который реально действует на нервы. Ну где вы такое ещё увидите? Такие вещи как раз ценить надо.
-
Да я уже 100 лет назад изучал. Простительно что-то забыть. Если ты только-что вынырнул из википедии, то я и говорю, - не ленись и скажи пару слов. Иначе просто трёп получается, где для неразумных ты выглядишь рыцарем "весь в белом". А на самом деле как? Для чего кидать междометия из пары слов? Если ты на форуме для того, чтобы обмениваться информацией, то делай это, а не посылай на юх. Послать - это всякий может.
-
В моде реализована разная скорость пуль одного калибра? У АШ-12 легкая высокоскоростная пуля, теряющая убойность по прохожему зеваке уже на расстоянии 100 метров, у снайперского СЦ-130 тяжелая дозвуковая пуля для "Выхлопа". Но при желании же можно из снайперских стрелять из АШ-12, а? Если несогласен - обоснуй.
-
И сколько там патронов в магазине? В лабораториях тесно и точность там не нужна. РПК с барабаном или ПКМ с лентой на 100 патронов гораздо лучше. Уж если хочется чего-то для зачистки, то лучше "Скорпион" (ПКМ с лентой подачи из рюкзака 500 патрон).
-
ПНВ_v2_дополнение для Na4SP2 https://yadi.sk/d/oGmLJjKQ3PFi8H - исправил ПНВ начального уровня. Посмотрел более внимательно, - да, я в спешке поставил не тот эффектор. "Снега" больше нет, но на большее рассчитывать не стоит.
-
А без взятия задания этот дробовик спавнится? Его возможно самостоятельно "случайно" найти?
-
Скажи спасибо, что днём теперь мурашки перед глазами не мельтешат. Раньше (в предыдущих версиях мода "3", "4", "4.1") ведь как было: от любой аномалии, от радиации, от попаданий по главгерою из огнестрела и прочего по экрану шел "снег" и днём и ночью. И дело тут было даже не в самих эффекторах, а в движке или шейдерах... ...или чём-то ещё, непонятно. После прописывания альтернативных эффекторов хотя бы днём можно "спокойно погулять". Единственным моментом, если я правильно понял, остаются зоны воздействия выжигателей мозгов - там по-прежнему на экране шум. Что касается ПНВ, то выбор эффекторов с усилением для ПНВ, но без шума, был невелик: хороших ПНВ много, но они однообразны и похожи (Надо, кстати, поставить их для разнообразия все - вдруг там есть отличия друг от друга, которые я сразу не заметил?), а средних и плохих всего по одной штуке реально, поэтому какие были такие и поставил. Можно и старые вернуть специально для тебя, чтоб было с чем сравнить. Считайте, что это ночной "электро-вихрь" ЧЗО, который ухудшает функционирование слабой электроники дешёвых ПНВ без блока цифрового подавления шума. Нечего ночью по Зоне шататься с плохим оборудованием - она этого не любит. ))
-
Из вики: <<MTAR-21 (Micro TAR): коллиматорный прицел «Мафролайт» в базовой комплектации. Работает без сторонних батареек, накапливая свет в светлое время суток от солнца и расходуя ночью (при снятом коллиматорном прицеле оставлена возможность использования стандартного прицельного приспособления «мушка-целик»)... STAR-21 (Sharpshooter TAR) — снайперская версия с сошками и оптическим прицелом (по умолчанию оснащается 4x кратным ACOG).>>
-
Megaphone_mini-addon-1_for_Na4SP2 https://yadi.sk/d/mW4AkcPd3PCT6t - добавлены по 3 песни "Долгу" и "Свободе". Теперь и у Долга и у Свободы играет песня "Группа крови", только "свободовская" на английском языке - единственной песне Виктора Цоя на иностранном языке.
-
А с коллиматором Тавора как быть? https://topwar.ru/8879-tar-21-avtomat-gora.html <<На ранних версиях TAR-21 прицельные приспособления отсутствовали вообще. Позже, на серийных образцах, появились открытые складные мушка и целик. Более поздние серийные TAR-21 комплектуются коллиматорным прицелом ITL MARS со встроенный лазерным целеуказателем. Для действий в ночных условиях за прицелом можно установить соответствующий прибор ночного видения.Определенный интерес представляет «интегрирование» коллиматорного прицела с автоматом: при взведении оружия автоматически включается подсветка прицела, выключается она также сама, по разряжении автомата.>>
-
Дайте два! Хочу оба варианта! Ещё есть обрез ППШ - шайтан-машина! Неплохо бы и его тоже.
-
Ещё, как видимо, нет. Ждите. Вверху страницы в шапке есть статус: "готовится сервис пак №2." Когда статус изменится и появится пост в теме от автора модификации, тогда это будет означать, что СП-2 вышел.
-
С пропорциями что-то не то, и как-то грубовато.
-
Переназначение эффекторов построцесса для аномалий и ПНВ https://yadi.sk/d/MKldr7j_3PATM2 - убрал всех мельтешащих "мошек" с экрана используя альтернативные эффекторы в ресурсах игры. Радиация теперь мягко вкачивает красным, что можно не заметить - будьте бдительны. Получилось 4 класса ПНВ без шумов - 1-й самый слабый, 4-й самый сильный. В текстовом описании этого нету. Есть в конфигах. Установка: распаковать архив, папку gamedata закинуть в корень игры (с заменой соглашаться). Приятной игры!
-
Ретекстур некоторой техники для НА https://yadi.sk/d/YnzLCAPC3P9pAt - фотореалистичная сочная цветокоррекция и доработка текстуры БТР из мода "Черноречье" (Chernorechie_v2.991), бампы к ней взяты из "Черноречья" - это чуть переделанные ТЧ-шные, поэтому не айс, кто хочет может сделать нормальные бампы для динамического освещения; из ресурсов ТЧ взята текстура для БТР-ов, расположенных на локации "Промзона"; доработка ТЧ-шной текстуры ЗиЛа-130 (выкладываю 4 варианта, у того, который по умолчанию, если хотите крепко спать, в боковое зеркало не смотрите ); затемненные под освещение мода вагоны ТЧ (цвет платформы чуть другой); альтернативный автобус ГАЗ (с рыжими полосками) для разнообразия; сделанный из двух текстур автобус ЛАЗ (жёлтая из ресурсов НА и оригинальная ТЧ для добавления повреждений ржавчиной и гряью); возвращена текстура "типа танка Т-64" из оригинала ТЧ (сами разработчики из GSC делали его левой пяткой, и понимая, что получилось не айс, шуточно назвали его "tanchik") - там танк хоть напоминает танк, а не груду непонятно чего, получившуюся из-за разрушающего форму "ретекстура". Пока всё.
-
Если я правильно помню, то на АК эта деталь, отвечающая за автоматический огонь называется ШЕПТАЛО АВТОМАТИЧЕСКОГО ОГНЯ и вешается оно на шпильку, которой на "Сайге" нету, а на охолощенном оружии убирают и дырки по бокам ствольной коробки заваривают. То есть просто так "деталь" не вставишь, нужно сверлить. Это должен быть заказ у оружейника по типу ремонта оружия у торговцев. Приходишь и говоришь, сделайте мне доработку ствола, чтобы поставить деталь, или отдаешь деталь и сразу делают оружие "под ключ". Но после, естественно деталь можно снимать и продавать, а оружие сделанное под деталь должно стоить дороже при обмене и продаже. Правильно будет именно так, а как получиться реализовать в итоге? ... Впрочем есть и другой способ заставить Сайгу стрелять автоматом, это широко распространенные в США сдвижные (продольно скользящие вперёд-назад из 2-х частей) приклады для бамп-файера (бамп-фаер - палец на спусковом крючке полунажат, а другой рукой тянем за цевьё вперёд, есть варианты со шнурком, а есть такие спец-приклады), они там законом не запрещены в отличие от полностью автоматического оружия, которое разрешено только очень проверенным людям (так называемый допуск "класс-3"). То есть ставим такой приклад на любой гражданский полуавтомат, и вуаля - он сможет стрелять очередями. При стрельбе с таким прикладом у оружия немного другой звук с характерным пластиковым призвуком.
-
Извиняюсь за оффтоп. aromatizer, у меня не открывает твою ссылку. Там случаем не фильм "Горячие головы-2"? Правда, там показан 80-й левел. Уровень "Бог войны". Рэмбо не все могут быть, вернее могут быть не только лишь все - мало кто это может! Другими словами - сейчас в Новом Арсенале в этом отношении сделано весьма хорошо, и главное, не испортить всякими нововведениями у улучшениями. MaxOne: <<ситуации, когда ты окружен противником и вынужден менять позиции>> Когда ты окружён, то стреляют в спину и сбоку и оружие на груди ничем не поможет. По твоей логике, когда делаешь ноги, очень полезно закидывать оружие за спину. Надо запомнить, может пригодится по жизни. Если же стреляют спереди и таки попали, то если не убьёт, то собьёт с ног или оглушит ударом или собьёт дыхание на некоторое время, и если это не шальная пуля, то добьют следующей же пулей. Но это в реале, а в игре эти попадания игроку как слону дробь. И если красивые анимации портят функционал и геймплей, как было в случае с анимациями МП-40, то надо сделать над собой усилие и... отказаться от такой красоты.
-
Мы говорим о молодом призывнике или о прошедшем огонь и воду, закалённом в боях ГГ-Коммандо-"Рэмбо"? Рэмбо может больше и лучше знает когда и как ему стрелять. Накачанная мышца не дрогнет и позволит попасть-таки в высунувшегося из укрытия противника. Не надо. Если моделируешь себе новобранца, можешь прописать. Мускулы Рэмбо прибавляют перк - "Меткость на бегу". И кто говорит о 100 метрах? Иногда надо в упор стрелять с перебежками в коридорах. Что касается спринта, то когда в упор и это не важно... Кто не знал - в игре можно и в спринте стрелять очередями. Начинаем очередь и жмем спринт. И мне не нравятся любые ограничения, раз нет прокачки персонажа, пусть будут вместо оных. К тому же это игра про аномалии и артефакты, где не 100% реализм (хоть и стремиться к нему надо...), куча условностей. Те же аптечки, например. Если в жизни хорошо подстрелят, то месяц-три стационара, если выживешь. А в игре повесил арты на защиту и здоровье, сожрал аптечку если что - и ты как новый. ... Если же увеличивать разброс на бегу, то в ответ хорошо бы ввести арты на стабилизацию оружия на ходу, уменьшающие PDM-ы. Тут выше речь зашла о снайперках. Понятно, почему народ требует крупный калибр этого вида оружия. 7,62х54 не валит гарантированно с одного шота в торс, надо в голову, а из-за имеющегося поведения в моде НПС, и их шустрых анимаций метания туда-сюда вперёд-назад (долговцы, например), сделать это проблематично. В общем, введя крупный калибр получим новые для мода впечатления. Только для КИС-23 надо дальность пофиксить до 50 метров максимум, как ты и предлагал. MaxOne: с логической точки зрения, прижимая оружие к груди при быстром передвижении вблизи места ведения огнестрельного боя, смене позиции, ведущий бой обеспечивает себе дополнительную защиту Как бы да, но я считаю, что лучшая защита это нападение. Я не собираюсь шарахаться туда-сюда в районе боя в стиле "типа, я в домике - попробуй попади!" вместо того, чтобы огрызаться стрельбой.
-
Дело даже не в том что у нас главный герой "рэмбо"-стрелок, и ему, как и в кино, не пристало бегать с опущенным стволом, ГГ не хлюпик, выдержит и всё такое... Это боевой режим. При обычном беге в мирное время на полигоне или вне боя, действительно, оружие должно прижиматься к груди и прочее, чтобы сэкономить силы. Но когда впереди в 100 метрах враг, идёт бой, то есть смысл бежать на него с дулом повернутым вперед, прижимая врага огнём. Дело тут в игровом удобстве, если поставить по-умолчанию мирный режим, то будет крайне неудобно переходить в боевой и обратно, это будет занимать время, ГГ могут убить, игрокам (особенно тем, кто с быстрой реакцией) это быстро надоест, и они потребуют вернуть как было. И в кино и в жизни, в опасной ситуации герои частенько бегают со стволом наперевес (то есть расположенном горизонтально и повернутым вперёд). Есть же в конфигах параметры PDM для настроек разброса при стрельбе в движении. В т.ч. и при беге! Если игрок хочет он может бежать и стрелять. Не надо его начисто лишать такой возможности. Так это.... Телевизер-то прибор электрический! Поддерживаю, это неудачный шум, согласен что надо менять или оригинальный эффект из ТЧ вернуть.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ