
Monnoroch
Жители-
Число публикаций
1 989 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Monnoroch
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, Ты плохо искал. Предмет удаляется и спавнится предмет с той же секцией и случайным повреждением. Так говорит death_manager.script malandrinus, по воскрешению - ну можно сохранить НПС,убить,подождать немного,заспавнить нового и прописать ему нетпакет старого.Кроме id() и всякого системного. Добавлено через 1 мин.: TREWKO, Да,пихаешь в оффлайн и он пропадает. Добавлено через 5 мин.: Кстати,кому интересно - мы тут сделали странное открытие - регистр букв в переменной важен! Т.е. local a = 2 не то же,что и local A = 2 иначе не обьяснить странное явление - function(Npc,Item) if not npc then return end local id = Npc:id() -- тут вылет на Npc = nil -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, Интересно - может можно убивать его временно а потом воскрешать... Будет ли заметна подмена? Кстати еще вопрос по теме почти: сталкеры умирают и стволы у них выпадают из рук (а проще говоря исчезают и спавнятся) НО иногда такой баг - ствол остается прилепленным к руке.Не берется. Почему? -
Step, Да,часть тела определяется.Ну то есть в коде оно есть - кк работает,сказать не могу,не играл.
-
lambdist, Бочки - очень малый процент геймплея сталкера.Это вам не халф-лайф.
-
Graveworm, Во,так я и думал. vechernick, ,Юзай поиск. == А бутылок нет - не беда.Бутылки с водой обильно падают с НПС.
-
romale, Лучше решение посмотрю. Добавлено через 3 мин.: А,ну так то не мой вылет. Не виноватая я (с)
-
gamedata\config\gameplay\dialogs_escape - можешь кинуть из солянки? (чистой,последней) Добавлено через 64 мин.: Эмм,тут возникло странное. Разве я гдето говорил,что аддон совместим с инсталлятором?Нигде. Так вот,он не совместим.Только чистые файлы от Архары. Если у вас работает - хорошо,но жаловаться не надо вдруг что.
-
bujhm98, При том бесплатно! Игроки за кровососа смогут у меня побегать,когда модельку эту и рук доделают *ПИАР*
-
WodkaGT, Нету,я както больше думал что у бывшей команды есть
-
А давайте закажем им сделать разные руки на разной броне для ТЧ?
-
utak3r, Ok.Very thanks. lambdist, Нет.У нас не Матрица тут... Тем более,я делаю только свои схемы.Шмон трупов будет исключением,и в любом случае не останется без моей доработки. Добавлено через 49 мин.: Есть просьба - киньте пожалуйста bind_stalker.script от чистой игра и от АМК 1.4.1 + патч 2. И xr_wounded.script
-
Да,в 1.5.3 + фикс это исправлено. Во что же вы играете?
-
Shadowman, Я точно знаю,что символ \ нельзя писать в простой строке.Только в длинной - потому то их и используют для пути к визуалу. Ну,спасибо и тебе,Рэй,и маландриникус,тебе.Значит можно писать в нетпакет и простую строку - это радует. Рэй,тут есть нюанс с таблицуей visuals_list - есть в XML - в хэрэктерах НПС визуалы,коих нет в конфигов брони. Их тоже надо ассоциировать с брониками. Пороешь?
-
utak3r, Huh,they die after working in this scheme....
-
Ray, Ну так меньше работы,как я предлагаю Да и я надеюсь можно конвертить както.... === ты категорически прав.новую на 80 проще.и читабельнее. а потерь - никаких. и заодно у нас будет конверт простой строки в длинную визуалов.
-
Ray, получается.только надо сконвертировать его. Либо еще 1 длинная таблица,либо наш великий подскажет,как можно без этого обойтись... Нет,не такая. Вот такая: conv_vis = { ["actors\\hero\\stalker_novice"] = [[actors\hero\stalker_novice]], .. } Добавлено через 5 мин.: Неа.Там там "секция" = [[визуал]] А у меня "визуал" = [[визуал]] Так что 80 визуалов всего,как и предыдущая.
-
Graveworm, Придет romale и еще раз расскажет нам (а мы его просим) как поправить этот баг. Да,это наша вина - при адаптации ошибка.Какието диалоги НЕпрописались в хэрэктере доцента. Если вам не очень напряжно - поиграйте пока так,он расскажет и я сделаю фикс,а может вы сами поправите - там 2 строки вставить.Я только не помню какие и куда
-
Ray, Если тебе интересно есть специальная "длинная строка" в которой игнорятся длинные символы. Обозначается [[actors\hero\stalker_novice]].Только к большому сожалению ее из конфига не прочесть.
-
Справочник по функциям и классам
Monnoroch ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, Хмм,а как правильно читать actor_visual у броника,чтобы после его же записать в нетпакет НПСу? local aTbl = amkII_rdpk.amkReadStalker(alife():object(oNpcId)) aTbl.sVisualName = system_ini():r_string_wq(sSect,"actor_visual") amkII_wrpk.amkWriteStalker(aTbl, alife():object(oNpcId)) Вот просто чтение и сразу запись. Я подозреваю,что надо както сконвертировать простую строку в эту. какие вообще операции можно с ней производить?И как? [[]]..[[]] - это можно?string.format() можно? Вообще,что с ней можно вытворять,кроме коментирования? -
Ray, Юзай LuaChecker.
-
Ray, Ваще суперски!Спасибо! Но чекер не мог не выдать ошибку - "actors\stalker_psihiator_master" - так писать низя.Ругань на символ "\" - он служебный для \n \f и т.д. Правильно писать \\ вместо \. Но все равно спасибо!
-
mason888, Ну что уж там,все бывает,да...Ворочался сильно.
-
Kirag, Я делал по-другому.Я в net_spawn() сохранял имя текущего левела.До того сравнивая с предыдущим сохраненным и по необходимости вызывая новопрописанный коллбэк level_change(old,new).
-
Я тут решил написать свое переодевание НПС. Для оптимизации,и просто потому,что мне понравилось в связке с ним будет шмон трупов+подбор мусора от Refresh,AMK_II. В комплекте с этим будет собственно выпадение брони с НПС. В 100% случаев со случайным износом ВОЗМОЖНО зависящим от типа смерти.(ну - граната - в хлам.)
-
Справочник по функциям и классам
Monnoroch ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Спасиюо. Есть 2 ф-я чтения из конфига для строк: function r_string_wq(string, string);--возвращает строку function r_string(string, string);--возвращает строку Видимо одна из них читает такую длинную строку? Первая?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ