Monnoroch
Жители-
Число публикаций
1 989 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Monnoroch
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, у меня из скрипта (кажется колмогора): function add(item) if item:section() == "test_item" then local box = item:parent() if box ~= nil then table.insert(table, box:story_id()) end end end Коллбэк из он итем дроп. И если вместо table.insert ставить level.map_add_object_spot_ser(box:story_id(), "treasure", "test") Получается метка на акторе... -
В солянке все как часы работает,я раньше писал о глюках в логе,так похоже перестало с парой последних версий... Так что если проблемы - это только адаптация.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Kostya V, да вроде бы.
-
Daeron, Либо битые файлы в геймдате,либо сам чето правил.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как поставить метку на тайник, во время того,как актор выкладывает в него определенный предмет? Я пробовал в on_item_drop коллбэк ставить, а саму метку как в treasure_manager ставил: level.map_add_object_spot_ser(box.id, "treasure", text) или level.map_add_object_spot(box.id, "treasure", text) Результат один: метка на акторе ставится... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garrett, никак) Понимаешь,там лечение совсем разное и нисколько друг другу не мешает. Работать будет и то и то,не волнуйся. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А что будет если НПС заспавнится на позиции,на которой уже есть НПС? Вылет,или просто один из них подвинется? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А куда тогда он пойдет,если не вернется в ту же точку?В гулаг?Или зависнет?=) -
TiG-R-R-Ra, не получишь переход на арм склады нахаляву и все.. Кстати да,выброс круглова 100% сводит сума.Именно таким образом,как у тебя.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
RvP, открой любой xml сталкера и увидишь.Там эти инклуды кучами разбросаны,в каждом профиле... (разумеется,относится только к файлам сталкера) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Gonarh, а его в гулаг ведь засосет...или нет? А когда дэнжэр кончится он вернется? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Rezonance, тебе смотреть inventory mod by Rusya и еще ОБЯЗАТЕЛЬНО обратиться к психиатору - уж больно нервный... ВСЕ,А как прописать скриптом логику?Надо чтобы просто стоял на месте,но без дэнжер игнора... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, а можно еще определить от какого оружия помер НПС (по аналогии с смертью от анамалий - нужна граната). То есть как киллера определить - ясно,а вот тип оружия(если человек) ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, понимаешь,если их позиции равны то какбы граната точненько у ГГ под ногами... -
0_0 Вот это мод.... +++ пост фтопку... Util, кстати огнемет вполне может помочь...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Все проще если позиция гранаты = позиции актора - значит ГГ огреб=) kuzia, амк_мод.скрипт - там найдешь раздел "Динамик_худ" и смотри в начале - там подписано,где надо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
kuzia, в амк опциях. Все, как узнать что онлайновый непись\монстер погиб в анамалии? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть таблица с кучей id. Надо проверить,есть ли номер в таблице и вернуть тру\фолс. Не подскажите как? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В том то и дело,что это все кости прибамбасов,а сам корпус похоже пустой: в него актор может голову засунуть и изнутни он прозрачный=) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как я понимаю повреждение расчитывается в зависимости от кости модели,в которую попала пуля... а вот есть ли у вертолета кости - сомневаюсь.он вообще по-моему пустой внутри. -
Создание NPC "привязанного к точке" без редактирования all.spawn
Monnoroch ответил на тему форума автора меченый(стрелок) в Скрипты / конфиги / движок
А стори id надо от НПС обязательно? Допустим,если я стори id от предмета задам и возьму предмет в инвентарь - он будет за ГГ ходить?) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Цитата из amk_offline_alife : elseif string.find(obj:section_name(),"^af_") then То есть как это? Может надо: elseif string.find(obj:section_name(),"af_") then ,ато ведь нет секций,в которых есть ^af_ - то есть арты не будут в оффлайн таблицу записываться...? Поправьте,если я не прав... З.Ы. Так же нашел еще в паре мест "^af_" и "^ammo_" -
dan, а по моему так даже лучше - обьединяться и делать один мод,чем десятки разных...
-
Kirag, то есть чтобы добавить анамалии в подземелья нужно написать туда минимальные\максимальные левел вертексы? Никто не знает - это чревато глюками или убрали из подземелий анамалии просто так,чтобы облегчить ГГ жизнь?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, а может ты составишь,конечно не все,а то что знаешь и что не совсем очевидно?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды