Перейти к контенту

Monnoroch

Жители
  • Число публикаций

    1 989
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Monnoroch

  1. malandrinus, в каком плане? я только знаю что труп держит ствол и не отдает. "F" не работает на оружие.
  2. Опа,Толик стреляет по вертам. ========== Отсюда вопрос: чего общего между Волком и толиком,чего нет у остальных?
  3. malandrinus, ну его не было,а остается же при определенных условиях. Прямо мертвый НПС держит в руке ствол.И не взять.
  4. malandrinus, вот это: Gonarh, ты тоже не совсем прав - все таки анимация заставляет НПС стрелять.Только я еще не разобрался почему они тупят Возможно сторонняя схема - Стрима или Бака или даже моя мешает. ПОчемуто Волк стреляет,а больше никто не стреляет
  5. Monnoroch

    Monnoroch AI mod

    GUZKNIFE, а ты играл с аддоном?
  6. Monnoroch

    Monnoroch AI mod

    Мастер с обрезом, 1)исправлена. 2)Ножевая добавка требует серьезной доработки.Выложил опасаясь падения форума. 3)Скачай,там 2 версии в 1 архиве. 4)Не знаю.Я под выброс АМК делал. Не можешь выброс от ОГСМ отдельно мне залить - я сделаю.
  7. malandrinus, Вот это не правда. Если НПС убивать скриптом ( npc:hit(h) ) - и его невозможно взять ГГ. Кажется так.
  8. malandrinus, да,както и правда товарищь Vano_Santuri, высказывается крайне непонятно. А ты не знаешь как НПС стрелять заставить?По lok_position.Иначе - по местности.
  9. Вот незадача,делаю: if state_mgr.get_state(npc) ~= "raid_fire" then state_mgr.set_state(npc, "raid_fire", nil, nil, {look_object = self.st.heli}, nil, nil, {yaw_delta=80}) end а непись целится в это self.st.heli но не стреляет ни в какую.Просто целится. Че сделать,чтоб он стрелял? (другие анимки с fier я проверял - то же самое) Gonarh, http://webfile.ru/3812803
  10. Monnoroch

    У Костра V

    Shader, ликуй. После ТАКОГО в теме "охота а головами" я просто обязан хоть как то защитить бедных невинных снайперов.
  11. IIPAIIOP, это индивидуальный баг.это специально нельзя сделать.
  12. Monnoroch

    У Костра V

    миха, Крякнутую винду тоже сносит?
  13. Green Stalker, слушай,ты мне че, не веришь чтоли?я же сказал где тебе копать! ==================================== Люди, ведь в ТЧ ж есть метод получения лучшего укрытия для НПС,так?Может кто подскажет какой именно? ==================================== Нашел метод: function best_cover(const vector&, const vector&, number, number, number); Отсюда вопрос: Это и правда лучшее укрытие?И что в него передавать?
  14. Monnoroch

    У Костра V

    Shader, сие движок... Ну то есть я могу конечно,но это будет смотреться ооочень глупо Для нормальной схемы прятания и смены позиций нужен доступ к геометрии уровня скриптом.В ТЧ етого нет.К сожалению. ===================== Хотя я попробую. Я правильно понял,что надо чтобы именно снайперы ныкались?
  15. PerfectDark, битые файлы.не находит скрипт,который на самом деле есть.
  16. Monnoroch

    У Костра V

    Shader, Какой я, однако, плохой... Ну спасибо,утешил А насчет важности - это относительно.Некоторые вон говорят, что это все фигня и вообще полный бред,ага. (не будем тыкать пальцами) ----------- Ну спасибо Правда они лучше видят только теоретически.... То есть этот момент я не проверял.Хотя метод,улучшающий зрение мной применен. И 1я версия приводила к сумасшествию (зацикливание в логике непися по-видимому) движка и вылету без лога при загрузке...теперь вроде поправил
  17. Monnoroch

    У Костра V

    Shader, И для чего же он служит?
  18. Green Stalker, Мод "заминированные тайники".Вам туда.
  19. $IDORICH, может тебя просто зомбировал контроллер?Он так умеет...
  20. Hooray, после выброса спавнится от 1 до 3 артов.
  21. Hooray, у анамалий там потому что все сложнее...там со стори_id какието заморочки вроде бы...
  22. Hooray, надо 100,я же говорил. 1е 2 цифры - колличество (min,max)
  23. Monnoroch

    У Костра V

    DiGGeR, "весьма нЕПлохие" - это даже мягко сказано
  24. Monnoroch

    Monnoroch AI mod

    shepard1a, я по конфигам никак. Странно,эт не сюда этот вопрос надо писать а в "ковыряемся"
×
×
  • Создать...