Monnoroch
Жители-
Число публикаций
1 989 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Monnoroch
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, в каком плане? я только знаю что труп держит ствол и не отдает. "F" не работает на оружие. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Опа,Толик стреляет по вертам. ========== Отсюда вопрос: чего общего между Волком и толиком,чего нет у остальных? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, ну его не было,а остается же при определенных условиях. Прямо мертвый НПС держит в руке ствол.И не взять. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, вот это: Gonarh, ты тоже не совсем прав - все таки анимация заставляет НПС стрелять.Только я еще не разобрался почему они тупят Возможно сторонняя схема - Стрима или Бака или даже моя мешает. ПОчемуто Волк стреляет,а больше никто не стреляет -
GUZKNIFE, а ты играл с аддоном?
-
Мастер с обрезом, 1)исправлена. 2)Ножевая добавка требует серьезной доработки.Выложил опасаясь падения форума. 3)Скачай,там 2 версии в 1 архиве. 4)Не знаю.Я под выброс АМК делал. Не можешь выброс от ОГСМ отдельно мне залить - я сделаю.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, Вот это не правда. Если НПС убивать скриптом ( npc:hit(h) ) - и его невозможно взять ГГ. Кажется так. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, да,както и правда товарищь Vano_Santuri, высказывается крайне непонятно. А ты не знаешь как НПС стрелять заставить?По lok_position.Иначе - по местности. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот незадача,делаю: if state_mgr.get_state(npc) ~= "raid_fire" then state_mgr.set_state(npc, "raid_fire", nil, nil, {look_object = self.st.heli}, nil, nil, {yaw_delta=80}) end а непись целится в это self.st.heli но не стреляет ни в какую.Просто целится. Че сделать,чтоб он стрелял? (другие анимки с fier я проверял - то же самое) Gonarh, http://webfile.ru/3812803 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
alife.ltx : time_factor. -
Shader, ликуй. После ТАКОГО в теме "охота а головами" я просто обязан хоть как то защитить бедных невинных снайперов.
-
IIPAIIOP, это индивидуальный баг.это специально нельзя сделать.
-
миха, Крякнутую винду тоже сносит?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Green Stalker, слушай,ты мне че, не веришь чтоли?я же сказал где тебе копать! ==================================== Люди, ведь в ТЧ ж есть метод получения лучшего укрытия для НПС,так?Может кто подскажет какой именно? ==================================== Нашел метод: function best_cover(const vector&, const vector&, number, number, number); Отсюда вопрос: Это и правда лучшее укрытие?И что в него передавать? -
Shader, сие движок... Ну то есть я могу конечно,но это будет смотреться ооочень глупо Для нормальной схемы прятания и смены позиций нужен доступ к геометрии уровня скриптом.В ТЧ етого нет.К сожалению. ===================== Хотя я попробую. Я правильно понял,что надо чтобы именно снайперы ныкались?
-
PerfectDark, битые файлы.не находит скрипт,который на самом деле есть.
-
Shader, Какой я, однако, плохой... Ну спасибо,утешил А насчет важности - это относительно.Некоторые вон говорят, что это все фигня и вообще полный бред,ага. (не будем тыкать пальцами) ----------- Ну спасибо Правда они лучше видят только теоретически.... То есть этот момент я не проверял.Хотя метод,улучшающий зрение мной применен. И 1я версия приводила к сумасшествию (зацикливание в логике непися по-видимому) движка и вылету без лога при загрузке...теперь вроде поправил
-
Shader, И для чего же он служит?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Green Stalker, Мод "заминированные тайники".Вам туда. -
$IDORICH, может тебя просто зомбировал контроллер?Он так умеет...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Hooray, после выброса спавнится от 1 до 3 артов. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Hooray, у анамалий там потому что все сложнее...там со стори_id какието заморочки вроде бы... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Hooray, надо 100,я же говорил. 1е 2 цифры - колличество (min,max) -
DiGGeR, "весьма нЕПлохие" - это даже мягко сказано
-
shepard1a, я по конфигам никак. Странно,эт не сюда этот вопрос надо писать а в "ковыряемся"
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды