Monnoroch
Жители-
Число публикаций
1 989 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Monnoroch
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, партиклы артов подойдут наверное,и правда. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, вычисляется где будет верт за то время,пока летит пуля. (причем летит до того места,где он будет,а не до того,где он сейчас) Но пока технология не отработана до того,где сейчас - там написал даже,что не точно -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
local newpos = vector() local kon = newpos:mad(obj:position(),obj:get_helicopter():GetCurrVelocityVec():normalize(), delda_s) return kon Я вернул переменную... ============================== malandrinus, НПС меняют оружие постоянно ж.Ну иногда точно....надо каждый раз проверять. Добавлено через 9 мин.: malandrinus, И вообще дело не в этом,дело в том,что nil возвращает функция. ВСЕГДА -
Мастер с обрезом, поздно,я уже все исправил.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, это дело возвращает нил... Правда я там наворотил: function look_pos(obj1,obj2) if not obj1 or not obj2 then return nil end local dist = obj2:position():distance_to(obj1:position()) local a = system_ini():r_float(obj2:active_item():section(),"bullet_speed") local b = obj1:get_helicopter():GetCurrVelocity() if not a or not b then return nil end local koof = b/a local delda_s = koof*dist -- это неточно... local newpos = vector() local kon = newpos:mad(obj:position(),obj:get_helicopter():GetCurrVelocityVec():normalize(), delda_s) return kon end obj1 - вертолет obj2 - непись Оба obj точно не nil. -
Мастер с обрезом, лог дайте. Добавлено через 8 мин.: Я перезалил. Исправил все,что я забыл - изначально я делал на АМК,а под чистую игру забыл что АМКшное использую. Ифолдер чето не работает только...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
это я видал.я не уверен,все ли работает тут...или чтото с ранних билдов осталось может? engine_impulse - это какой импульс? суммарный (за 5 секунд) или за секунду? надо думать...\ ==== что врятли? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
хмм.но там же снаряд сначала мееедленно вылетает и быстро набирает скорость - ракета то с двигателем вроде как. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
RvP, нет. у РПГ НЕТ буллет спид,в том то и фигня. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто нибудь знает как из конфига высчитать скорость снаряда РПГ? Или чистая физика + математика только? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, а зачем именно к единичному? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вертолет летит.Есть метод вычисления его вектора скорости.Есть метод вычисления его координат. Мне надо на векторе его скорости с началом отсчета в точке его координат найти точку. Схема: O------->------>---o------->> O -начало - о - точка на векторе. Вектор - произвольный Расстояние от О до о = 5. Как мне получить координаты точки о? Добавлено через 4 мин.: Как я понял мне надо: local newpos = vector() newpos:mad(obj:position(),obj:get_helicopter():GetCurrVelocityVec(), 5) Я прав? Просто единственный раздел математики,вызывающий у меня трудности - векторы... А уж при переводе на программирование... -
Мастер с обрезом, они из архивов игры.вроде.
-
Мастер с обрезом, эмм.в самом аи паке разве есть звуки?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Еще вопрос. У меня есть координаты точки и вектор (направление) от этой точки. Надо получить координаты точка:position() + 5 единиц ВДОЛЬ этого вектора. Как можно такое сделать? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
еще раз задам вопрос. кто разбирается в логике - что общее может быть в оригинале сталкера у толика и волка,чего нет у других - нивичков на кордоне например? -
Terminator4, битые файлы.
-
sanek9306, вот такой Лис *** !
-
1)Итак отключил.Но видимо не всех учел. 2)То же. 3)Ну ты сказанул блин....
-
sanek9306, Следы адаптации под АМК. Удали просто эту строку и еще одну где присутствует blowout_scheme .
-
К Сталкеры - народ неграмотный. И на атмосферу Зоны им на... ну плевать в общем. Вот и разговаривают как попало,да.И нечего придираться.
-
я исправил...только думал уже в выложенной..ан нет. спасибо.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, можно при малом здоровье НПС рандомно (50%) наносить НПС хит.И у половины не выпадет из рук ствол,а у половины выпадет. Конечно это на практике - в теории ствола и нет -
dan, немного не так. Надо local w = isWeapon(self.object:best_weapon()) if not w then return end Заменить на: --local w = isWeapon(self.object:best_weapon()) if not wpn then return end
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нет. Но я не говорю,что это оружие. Просто был вопрос: может ли оружие остаться в руках НПС,чтоб ГГ взять не мог. Теоретически - это просто кусок модели,а в игре - как бы оружие.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды